「區塊配對(Pair Blocks)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,並已由線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干區塊。區塊分割時,須將原先已劃分的2個區塊合併成1個新區塊。相同大小的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「非L型四方連(Anchieru)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干個四方連區塊數量。每個四方連區塊的組成方格皆須為非L型,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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L型四方連(Erupaneru)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干個四方連區塊數量。每個四方連區塊的組成方格皆須為L型,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「四方連合體(Tetroid)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成各種型態的四方連區塊。各區塊間不能重疊,相同型態的區塊間不能水平或垂直相鄰。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「異型三方連(Heteromino)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成各種型態的三方連區塊。各區塊間不能重疊,相同形狀及方向的區塊間不能水平或垂直相鄰。塗色格不屬於任何三方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「切塊(Cut Blocks)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的粗線框線索,沿著網格線繪製若干條直線,將網格內所有區塊皆一分為二。所有母區塊被直線分割的2個子區塊中,相同大小的子區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「邊框連接(Mejirinku)」為一連線遊戲,由一方形網格與格內黑點所組成,並由虛線邊框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內黑點及虛線邊框所提供的線索,將網格內2個黑點間的虛線邊框以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少有1個虛線邊框無迴圈通過。不能出現交叉或分岔的情況,也不能出現兩個以上的迴圈,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「雙重進出(Double Back)」為一連線遊戲,由一矩()形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須剛好進出兩次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「進出(Entry-Exit)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「繞線迴圈(Shupururupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須至少有一條線通過,且可出現交叉但不能分岔。此外,進行90度轉向後的下一方格須為直線,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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