「兩種迴圈(Shuruirupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。此外,每個區塊皆須至少有1個方格無迴圈通過,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「區域迴圈(Eriarupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過某區塊時,無須連線該區塊內的所有方格,部分空白方格可能無迴圈通過。迴圈在連線時,相互連接的2個區塊間,不能出現相同的連線方格數,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「純迴圈(Purenrupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「有或無(All Or Nothing)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,須通過某區塊內的所有方格,或是皆不通過某區塊內的任何方格。此外,每個區塊最多只能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈未通過的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「不平衡(Anbaransu)」為一連線遊戲,由一具有雙色區塊的方形網格組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過各色方格時,具有相同方格數的不同色區塊,不能相互連接,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「浮沉(Dosun-Fuwari)」為一符號填空遊戲,由一矩()形網格所組成,部分方格可能塗黑,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在此網格的部分方格內填入黑圈或白圈符號,且網格內各個區塊內,須剛好僅有1個黑圈符號及1個白圈符號。黑圈符號須置於網格的底部方格中,或塗黑方格的正上方,或其它黑圈符號的正上方。白圈符號須置於網格的頂部方格中,或塗黑方格的正下方,或其它白圈符號的正下方。塗黑的方格不屬於任何區塊,格內亦無須填入圓圈符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「星之戰(SternenschlachtStar Battle)」為一符號填空遊戲,由一具多個方格的網格組成,部分方格可能塗黑,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在此網格中,根據據題目所規定的符號數量,在部分方格內填入星形符號。網格內各行、各列及各個區塊內的星形符號數量須相同,且皆須符合題目所規定的符號數量。星形符號所在的方格之間,不能呈現水平、垂直或對角相鄰。塗黑的方格不屬於任何區塊,格內亦無須填入星形符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「雕像公園(Statue Park)」為一符號塗畫遊戲,由一方形網格及格內圓圈符號組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。塗黑的方格須為四方連區塊形式,包括LITSO等型態,每種型態皆須剛好出現1次。內有黑圈的方格須將方格塗黑,內有白圈的方格則須保持白色。四方連區塊間不能重疊,也不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰。各型態四方連區塊皆可旋轉及翻面,不限定單一方向。所有非塗黑的白色方格須相連,不能被塗黑方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「彎道(Kabingurodo)」為一符號塗畫遊戲,由一方形網格及格內圓圈符號組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。內有白圈的方格不能塗黑,塗黑方格間不能水平或垂直相鄰。所有非塗黑的白色方格須相連,不能被塗黑方格切斷。從任一內有白圈的方格至另1個內有白圈的方格間的每條路經,皆須至少進行90度轉向2次,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「沒有餃子(Nondango)」為一符號塗畫遊戲,由一矩()形網格及多個格內圓圈符號組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,選擇須塗黑的圓圈。每個區塊內皆須包含1個黑色圓圈,網格內各直行、橫列及對角斜列中,不能連續出現3個同色圓圈,同色圓圈間出現空白方格則不視為連續,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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