「重組字詞」的英文遊戲名稱為「Panagrams」,為一英文詞彙遊戲。雙方玩家輪流透過增加1個字母或交換字母位置,將目前的英文詞彙重組成1個新的英文詞彙。無法進行重組的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「紙上賽車」英文遊戲名稱為「Racetrack」,又稱「Vector Rally」、「PolyRace」及「Paper and pencil racing」等,為一抽象策略的紙筆遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在繪有賽車跑道的紙上進行賽車競賽,各玩家每輪行駛賽車的距離,須根據前輪賽車所行駛的距離而定。當有玩家賽車率先抵達賽車跑道終點時,該輪結束後遊戲即告結束,並由賽車抵達終點且超出終點距離較遠的玩家成為遊戲贏家。

 

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「交叉線」遊戲的英文遊戲名稱為「Crossline」,為Rodrigo Jorquera Jorquera2009年在遊戲雜誌所發表的紙筆遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流將圓上兩個不相鄰的點,以直線進行連結。當玩家無法在圓內增加直線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條直線的玩家成為遊戲贏家。

 

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「西蒙斯」遊戲的英文遊戲名稱為「Sim」,為Gustavus J. Simmons1969年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆將圓上任兩個尚未連線的不同點,以直線進行連結。當玩家在圓內增加直線後,若所形成的新三角形皆由同一顏色組成,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。

 

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「刪邊」遊戲的英文遊戲名稱為「Hackenbush」,為數學家John Horton Conway所發明。遊戲開始前,先由玩家在白紙上繪製一幅由許多空心圓點與線段相互連接組合而成的生物或物品圖像,並在圖像下方畫一水平橫線與其連接。接著,雙方玩家輪流用筆刪除切斷圖像中任一兩端點間的線段(此稱為刪邊)。當玩家無法在圖像上進行刪邊時,遊戲即告結束,並由最後一次完成刪邊的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「豆芽」遊戲的英文遊戲名稱為「Sprouts」,為劍橋大學教授John Horton Conway與研究生Michael S. Paterson1960年代所共同創造。遊戲開始前,先由玩家在白紙上畫上指定數量(至少2個以上)的圓點。接著,雙方玩家輪流在紙上增加一條線,並在新增的線上增加1個圓點。當玩家無法在紙上加線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條線的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「蛇棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Snake」,其遊戲概念源自於1976年的「封鎖(Blockade)」遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一由奇數圓點組成的點格方陣中,以不同色筆進行線路連接,最後無法再將線路延長者即為遊戲輸家。

 

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「結果咧」遊戲的英文遊戲名稱為「Consequences」,為一類似「組句子(MAD LIBS)」的遊戲。遊戲中玩家們輪流在所分配句子的空格內填下單字或片語,當所有空格填滿後,即完成一則由多個句子組成的短篇故事。玩家在朗讀故事時,因出現許多爆笑的故事情節,可說是歡笑氣氛十足。

 

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「未來的我」遊戲的英文遊戲名稱為「MASH」,「MASH」為Mansion(豪宅)Apartment(公寓)Shack(窩棚)House(房屋)等四種住所的縮寫。遊戲中玩家在紙上寫出多個與自己未來相關的主題,並在每個主題下方寫下3(4)選項內容。之後,玩家透過每輪算數的最後數字逐一刪除各個主題的選項,最後每個主題剩下的唯一選項,即為玩家未來的人生預測。

 

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「塞磚棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Cram」,又名「Plugg」或「Dots-and-pairs」,因Martin Gardner的推廣而普為人知。遊戲中雙方玩家輪流在一由奇數方格組成的正方形棋盤中,以不同色筆塗滿由任2個相鄰方格所組成的1個長方格,最後無法在棋盤內塗滿長方格者即為輸家。除以方格棋盤型態進行外,遊戲亦可以點格方陣型態呈現

 

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