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「迷宮」的英文遊戲名稱為「Labyrinth」,遊戲過程緊張刺激。在一6×636個格子中,建造20道圍牆,玩家們除須儘量避免衝撞到對方所建造的圍牆外,更須進一步的找到正確的出口位置,考驗玩家們的推理能力及猜測機運。

 

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「紙上戰爭」英文遊戲名稱為「Paper Game War」,遊戲過程驚險刺激,彷彿身歷其境。遊戲中雙方玩家輪流從自家堡壘處發射子彈,想辦法將對手的士兵射死及堡壘摧毀。當其中一方的所有士兵及堡壘皆被對方殲滅時遊戲即告結束,並由此戰勝方成為遊戲贏家。

 

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X」遊戲為一類似「五子棋」的遊戲,為Sid Sackson所發明,遊戲過程緊張刺激。遊戲中雙方玩家輪流在方格棋盤中的空方格內填上「X」及「」,若玩家能夠剛好形成連續246格連線,將可獲得分數。但若玩家剛好形成連續35格連線,則須扣減分數。當棋盤內的方格皆填滿後即告結束,玩家們分別將自家所獲得的分數累計加總,分數最高者即為遊戲贏家。

 

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「猜單詞」的英文遊戲名稱為「Jotto」,為Morton M. Rosenfeld1955年所發明。其玩法為雙方玩家分別寫下1個英文單詞,此單詞須由5個英文字母組成,由對方玩家猜測。出題玩家根據猜題玩家各次的猜測結果,對其猜測正確的字母數量進行提示,最先猜出對方所寫的英文單詞者為贏家

 

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「紙上高爾夫」英文遊戲名稱為「Paper Golf」,遊戲過程簡單有趣。遊戲中雙方玩家輪流從自家球場揮桿打出1顆高爾夫球,想辦法將此球打進對家球場的球洞中。當其中一方順利將高爾夫球打入對方球場的每個球洞時遊戲即告結束,該方亦成為遊戲贏家。

 

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「刪除」遊戲的英文遊戲名稱為「Strike Out」,為一類似「劃圈」的遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們輪流在一由4排長方格所組成的三角形中輪流劃格,每次可劃三角形某1排的任意數量格,劃到最後1個長方格者,即為遊戲贏家。

 

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「自由」遊戲的英文遊戲名稱為「Freedom」,為一類似「五子棋」的遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中雙方玩家輪流在方格棋盤中的空方格內填上「」,若玩家能夠剛好形成連續4格「」連線,將可獲得分數。當棋盤內的方格皆填滿「」後即告結束,玩家們分別將自家所獲得的分數加總計算,分數最高者即為遊戲贏家

 

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「五邊」遊戲的英文遊戲名稱為「Five Sides」,為Tyler Tinsley所設計的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆,在一繪有斜線的大正方格內劃上1條連接對稱2邊的直線,並將因此所佔領的區域進行註記。當方格內所有區域皆被佔領後,遊戲即告結束。玩家們分別計算自家所佔領的區域,所佔區域數量較多的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「射龍門」又稱「紙上射足球」,為一類似「射飛機」的遊戲,70~80年代時盛行於香港,遊戲過程則較「射飛機」更為緊張刺激。遊戲中雙方玩家透過利用手指按著筆的頂端,將筆桿朝外推出的方式輪流進行運球,並由最先將足球射入對方球門的玩家獲勝

 

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「黑盒子」的英文遊戲名稱為「Black Box」,在一8×864個格子中,埋藏著4顆原子,玩家們除須儘量避免觸碰到對方所埋藏的原子外,更須進一步的找到對方埋藏原子的確實位置,考驗玩家們的推理能力及猜測機運。

 

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「猜區塊」的英文遊戲名稱為「Lap」,為波蘭人Lech Pijanowski所發明,遊戲玩法類似「打海戰」遊戲。遊戲中玩家們分別在一8×864格方陣內,劃分大小均等的4個區塊。接著,雙方玩家輪流喊出2×24格田字小方陣,並根據對手玩家的提示,劃出對手玩家4個區塊的正確位置,考驗玩家們的推理能力及猜測機運。最先將對方4個區塊正確劃出的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「圍點棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Kropki」或「Dots」,為流傳於東歐地區的兩人紙筆棋類遊戲,遊戲玩法類似圍棋。遊戲中雙方玩家輪流在正方形的方格棋盤中,以不同色筆在棋盤的任一格線交點上劃上1個圓點。玩家各輪在劃上圓點後,若能將自家顏色圓點連接後形成一個將對手玩家顏色圓點包圍的封閉區域,則可立即將其連接並獲得分數。當棋盤上所有格線交點皆劃上圓點後,遊戲即告結束。最後取得分數較高的一方,即為遊戲贏家。

 

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「病毒棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Virus Wars」,據說起源於1980年代的俄羅斯聖彼得堡國立大學,為一兩人進行的紙筆棋類遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在正方形的方格棋盤中,以不同色筆在棋盤方格內劃上符號。玩家每輪皆須進行5次行動,行動內容包括增生與感染。玩家在其行動輪時,若無法完成5次行動遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。

 

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「五子棋接龍」遊戲的英文遊戲名稱為「Join Five」或「Morpion solitaire」,為一相傳起源於北歐的紙筆遊戲。遊戲中玩家們輪流在一由36個圓點組成的空心十字棋盤上新增1個圓點,使得棋盤上出現5個連續的圓點,並將其連成一直線。當有玩家無法新增圓點連線時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家

 

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「劃地盤」遊戲的英文遊戲名稱為「Cutting Corners」,為Sid Sackson1969年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆,在一大正方格內劃上直角。當雙方玩家各劃上三次直角後,遊戲即告結束。玩家們分別計算自家所佔領的區域,所佔區域數量較多的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「封鎖」遊戲的英文遊戲名稱為「Obstruction」,由羅馬尼亞數學家László Kozma所發明,為一類似「拈(Nim)」的遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一由偶數×偶數(或偶數×奇數)方格組成的方形棋盤內畫上「○」及「X」,玩家在劃記符號時,其周圍8個方格內須未出現任何符號。最先無法在方形棋盤內劃記符號的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「巧克力」遊戲的英文遊戲名稱為「Chomp」,為美國數學家David Gale所發明的數學遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一方格組成的矩形棋盤(有如一片巧克力)內,將某方格及其有右方、下方及右下方的方格群全部塗掉(有如將規定的數塊巧克力吃掉)。塗到棋盤內最左上方方格(有如吃到最左上方那塊有毒巧克力)的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「戈爾」遊戲的英文遊戲名稱為「Gale」,為David Gale1961年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆,將點格方陣中對應自家顏色的任2個未被分隔的相鄰圓點,以色筆將其連接成一直線。最先將點格方陣兩端圓點完成連接的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「建造詞彙」的英文遊戲名稱為「Lexicant」,為一英文詞彙遊戲。雙方玩家輪流透過增加1個字母的方式,將目前的英文字母組成1個可能形成的英文詞彙。最先被迫完成建造英文詞彙的玩家,或是增加字母後被質疑且無法形成英文詞彙的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「重組字詞」的英文遊戲名稱為「Panagrams」,為一英文詞彙遊戲。雙方玩家輪流透過增加1個字母或交換字母位置,將目前的英文詞彙重組成1個新的英文詞彙。無法進行重組的玩家,即為遊戲輸家。

 

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