「職棒大賽」遊戲於1994年發行,為台灣洋棋股份有限公司所出品,推出時正逢職棒五年棒球風潮正熱之際,在紙上遊戲中算是極具創意特色的作品,值得深入研究、細心玩味!

 

遊戲內容物

 

2種顏色骰子:各1顆

2種顏色棋子:各5個

球場板:1塊

計分表:1本(10張)

比賽規則說明書:1張

 

遊戲人數

 

2人(可自行取隊名及選擇吉祥物)

 

遊戲玩法

 

1.玩家雙方各擲骰子,點數多者選擇先攻擊或先守備,以及所代表的同色棋子與骰子

 

2.比賽開始,攻方每次取一個棋子放在球場板上的本壘板位置代表打擊手,守方先擲骰子(代表投手投球),攻方後擲,兩顆骰子比較點數大小

(1)守方骰子點數>攻方骰子點數:三振出局

(2)守方骰子點數<攻方骰子點數:攻方再擲骰

1點:一壘安打

2點:二壘安打

3點:三壘安打

4點:全壘打

5點:接殺

6點:界外球,再擲一次(若仍是6點,表投手暴投,壘上跑者可推進一壘)

 

3.每局分數不限多少,在達到三出局時換對方攻擊,己方守備(即攻守交替)

 

4.壘上有跑者時,攻方可使用「攻擊選擇權」,守方可使用「守備選擇權」,使用前須告知對方,對方不得拒絕。進行時雙方同時擲骰一次,依兩骰子出現的點數總和及點數決定結果

 

5.攻擊選擇權(每局最多只能使用一次)

(1)盜壘(壘上有一名跑壘者時進行)

2~8點:失敗,跑壘者出局

9~12點:成功,跑壘者向前推進一壘

(2)雙盜壘(壘上有二名跑壘者時進行)

2~6點:二跑壘者皆失敗出局

7~9點:前跑壘者失敗出局,後跑壘者成功向前推進一壘

10~12點:二跑壘者皆成功,各向前推進一壘

(3)犧牲打(壘上有跑壘者,無人出局或一出局時進行)

出現豹子(11、22、33、44、55、66)組合:成功,跑壘者向前推進一壘,打擊者出局

其他組合:失敗,跑壘者出局,打擊者上一壘

(4)強迫取分(三壘有跑壘者,二出局之緊張局面時進行)

出現豹子(11、22、33、44、55、66)組合:成功,跑壘者回本壘得分,打擊者上一壘

其他組合:失敗,打擊者出局,結束本局

 

6.守備選擇權(每局最多只能各使用一次)

(1)牽制(壘上有跑壘者時進行)

2~5點:成功,跑壘者被觸殺出局

6~8點:跑壘者安全回壘

9~12點:失敗,跑壘者向前推進一壘

 

(2)雙殺(壘上有跑壘者,一出局時進行)

2~4點:成功,跑壘者及打擊者皆出局,結束本局

5~8點:前跑壘員出局,後跑壘者推進一壘,打擊者上一壘

9~12點:失敗,跑壘者各向前推進一壘,打擊者上一壘

 

7.九局結束計算總得分,得分較多者為勝利。九局分數相同時,可延長到十二局,得分較多者為勝利;十二局結束分數仍然相同時,則雙方握手言和

 

遊戲特色

 

1.遊戲內容物以骰子為主,遊戲過程玩家雙方以擲骰方式進行,強調機率戰

 

2.遊戲過程中玩家們身兼教練及球員,相互鬥智執行戰術,互動度極高

 

3.遊戲中攻守雙方可執行的戰術很多,包括攻方的盜壘、雙盜壘、犧牲打、強迫取分及守方的牽制、雙殺等,玩家可從中瞭解及熟悉各種棒球戰術的使用時機及執行效果

 

4.因玩家可選擇吉祥物,因此,遊戲盒外特別印製新十二生肖(除六隊職棒吉祥物(龍、獅、虎、象、鷹、熊)外,尚有牛、馬、羚羊、駱駝、長頸鹿、豬供玩家選擇,非常有趣

 

「職棒大賽」遊戲是少數棒球紙上遊戲代表,在電玩遊戲及線上遊戲尚未蓬勃發展的90年代出期,算是頗能滿足棒球迷的情境益智遊戲,值得推薦給大家!

 

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