「對鬥遊戲」係指兩人利用肢體互相對抗的遊戲,包括「鬥智」及「鬥力」。茲將各類「對鬥遊戲」,簡單概述介紹:

 

猜拳

 

所謂「猜拳」,即為「剪刀、石頭、布」遊戲,輸贏判斷方式為:「剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀,若相同則雙方再出拳一次」。猜拳可說是童年時期最常玩的兩人肢體遊戲,任何時間、地點都可進行。有許多的遊戲皆由猜拳遊戲所產生,茲將猜拳遊戲的種類,簡單概述介紹:

 

(1)走階梯

 

兩位孩童分別在樓梯上下兩邊當作地盤,雙方開始猜拳,贏方有兩種走法:一種為每贏一次往對方地盤移動一台階,另一種則是根據贏時所出的拳種決定移動台階數,出布贏石頭時可走五個台階,出剪刀贏布時可走三個台階,出石頭贏剪刀時可走兩個台階,輸的一方則留在原地不動。雙方持續猜拳,當某方走到對方的地盤時即為贏家

 

(2)腳張大

 

兩位孩童面對面雙腳並齊站立,雙方開始猜拳,贏方維持原來姿勢不動,輸的一方每輸一次須張開腳約半步距離。雙方持續猜拳,當對方的腳張開至極限而跌倒時即為輸家

 

(3)黑白猜

 

兩位孩童面對面,雙方齊喊:「黑白ㄘㄟ、」時猜拳,贏方喊:「男生女生配」,喊到:「配」時同時用手指上、下、左、右其中一個方向,輸方則同時要用頭轉上、下、左、右其中一個方向。若雙方的方向相同,由比方獲勝,並取得繼續比的機會,若比方連贏二次即為贏家;若雙方的方向不同,則須再繼續齊喊:「黑白配」猜拳並重複進行前述動作

 

(4)烏龜烏龜翹

 

兩位孩童分別將五根手指攤平,雙方猜拳,贏方喊:「烏龜烏龜翹」,喊到「翹」時雙方須選一根手指翹起。若雙方翹起的手指相同,則由喊方獲勝;若雙方翹起的手指不相同,則換由對方喊

 

(5)數字拳

 

雙方猜拳,贏方喊:「沒有、5、10、15、20」其中一個數字,同時雙方將雙手比出數字(石頭表0,布表5)。若喊出的數字與雙方四支手比出數字的總和相同,表喊方贏,可取得繼續喊數字的機會,若喊方連贏二次即為贏家;若喊出的數字與雙方四支手比出數字的總和不同,則換由對方喊

 

(6)雞拳

 

雙方先決定公雞、母雞及小雞的代表動作,即公雞為將雙手合掌擺在頭頂、母雞為雙手插腰、小雞為兩手交叉於屁股後面。接著雙方將左手張開,用右手先打自己手心再打對方手心持續交互進行,並齊喊:「我家的我家的我家ㄘㄟ、」,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。贏方須喊:「我家的公雞我家ㄘㄟ、」,喊到「公雞」時比出代表動作,喊到「我家」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳;輸方則須同時喊:「我家的小雞我家ㄘㄟ、」,喊到「小雞」時比出代表動作,喊到「我家」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。若雙方平手,則須齊喊:「我家的母雞我家ㄘㄟ、」,喊到「母雞」時比出代表動作,喊到「我家」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。若某方喊錯或比錯則為輸家,若比對則雙方繼續猜拳

 

(7)殭屍拳

 

雙方先決定殭屍的三種代表動作,即贏方為雙手伸直、輸方為用雙手摀住鼻子、平手為雙手比出YA的手勢。接著雙方將左手張開,用右手先打自己手心再打對方手心持續交互進行,並齊喊:「殭屍的殭屍的殭屍ㄘㄟ、」,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。贏方須喊:「殭屍的咚咚殭屍ㄘㄟ、」,喊到「咚咚」時比出代表動作,喊到「殭屍」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳;輸方則須同時喊:「殭屍的嗯嗯殭屍ㄘㄟ、」,喊到「嗯嗯」時比出代表動作,喊到「殭屍」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。若雙方平手,則須齊喊:「殭屍的耶耶殭屍ㄘㄟ、」,喊到「耶耶」時比出代表動作,喊到「殭屍」時拍一下自己的手心,喊到「ㄘㄟ、」時猜拳。若某方喊錯或比錯則為輸家,若比對則雙方繼續猜拳

 

(8)明星拳

 

雙方先決定三種明星及代表動作(如張小燕用雙手比嘴巴樣、高凌風比縮脖樣、崔苔青比扭臀樣),之後雙方猜拳,當贏方喊:「XXX呀XXX」同時比出代表動作時,對方須同時喊某位明星及做出代表動作(即「XXX呀XXX」)。若雙方所喊的明星及比出的動作相同,則由喊方贏,可取得繼續喊的機會,若喊方連贏二次即為贏家;若雙方喊出的明星及比出的動作不同,則換由對方喊。另外,若所喊出的明星及比出的代表動作不一致時,也算輸一次

 

(9)啞巴拳

 

雙方先決定四種啞巴代表動作,即雙手握拳重疊於額頭、鼻子、下巴及置於耳朵兩側四個部位。之後雙方猜拳,贏方在喊其中一個部位連續三次後第四次決定所選部位,如:「額頭、額頭、額頭、下巴」並同時比出代表動作,對方須同時比出代表動作。若雙方所喊的部位及比出的動作相同,則由喊方贏,可取得繼續喊的機會,若喊方連贏二次即為贏家;若雙方喊出的部位及比出的動作不同,則換由對方喊。

 

(10)超人拳

 

雙方先決定三種超人代表動作,即雙手在胸前呈交叉狀、右手垂直手指張開且左手指向右手肘處、雙手分別指向太陽穴處。之後雙方猜拳,贏方喊:「我變,我變,我變變變」,同時雙方比出其中之一的超人動作。若雙方比出的動作相同,則由喊方贏,可取得繼續喊的機會,若喊方連贏二次即為贏家;若雙方比出的動作不同,則換由對方喊

 

(11)海帶拳

 

雙方先決定海帶的三種代表動作,即向上(雙手高舉在頭上,手掌做向上飄動的動作)、左右(雙手放在左右兩邊,手掌做左右飄動的動作)、向前(雙手平舉在胸前,手掌做向前飄動的動作)。之後雙方猜拳,贏方喊:「海帶呀海帶」,同時雙方比出其中之一的海帶動作。若雙方比出的動作相同,則由喊方贏,可取得繼續喊的機會,若喊方連贏二次即為贏家;若雙方比出的動作不同,則換由對方喊

 

(12)洗刷刷

 

雙方右手互握並搖擺,並同時唸出「洗刷刷,洗刷刷」,唸完後雙方同時比出五指中一至五的任一數目。根據雙方比出的手指結果決定勝負。輸贏判斷方式為:一贏二,二贏三,三贏四,四贏五,五贏一,若雙方比出的內容相同或無上述對應關係,即為和局,須重新再比一次

 

(13)台灣拳

 

雙方划拳,出拳數目在0~5之間,並同時猜出雙方出拳的總數,猜對者贏拳,猜錯者喝酒。以下為猜0~10的喊法:猜0時喊「牟ㄉㄟ勒」,猜1時喊「鰲頭」,猜2時喊「二喜」,猜3時喊「三星」,猜4時喊「四逢」,猜5時不喊,猜6時喊「六連」,猜7時喊「七巧」,猜8時喊「八仙」,猜9時喊「魁斗」,猜10時喊「總開」

 

棒打老虎雞吃蟲

 

兩位孩童手持筷子或筆互相敲打,並同時唸出「棒打老虎雞吃蟲」,唸完後雙方同時喊出「棒子」、「老虎」、「雞」、「蟲」其中一個。根據雙方喊出的結果決定勝負。輸贏判斷方式為:棒子贏老虎,老虎贏雞,雞贏蟲,蟲贏棒子,若雙方喊出的內容相同或無上述對應關係,即為和局,須重新再比一次

 

獵人老虎槍

 

先決定獵人、老虎、槍的代表動作,即獵人為雙手交叉於胸前、老虎為雙手比出伸爪樣、槍為雙手比出雙槍手勢。兩位孩童背對背,齊聲喊出「獵人、老虎、槍」,喊「獵人、老虎」時各往前走一步,喊到「槍」時則雙方同時回頭比出動作,根據雙方比出的動作結果決定勝負。輸贏判斷方式為:獵人怕老虎,老虎怕槍,槍怕獵人,若雙方喊出的內容相同,即為和局,須重新再比一次

 

以腳猜拳

 

所謂「以腳猜拳」,即利用雙腳進行「剪刀、石頭、布」遊戲。雙腳併攏是石頭,張開是布,交叉是剪刀,輸贏判斷方式為:「剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀,若相同則雙方再出拳一次」,或是:「未喊方做出與喊方相同動作」

 

(1)定時炸彈

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「定-時-炸-彈」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「彈」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「一秒、兩秒、三秒……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(2)小李飛刀

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「小-李-飛-刀」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「刀」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「一刀、兩刀、三刀……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(3)高樓大廈

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「高-樓-大-廈」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「廈」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「一樓、二樓、三樓……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(4)豬腳麵線

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「豬-腳-麵-線」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「線」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「一碗、兩碗、三碗……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(5)七色彩虹

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「七-色-彩-虹」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「虹」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(6)八仙過海

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「八-仙-過-海」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「海」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「何仙姑、呂洞賓、李鐵拐、韓湘子、張果老、曹國舅、藍采和、漢鍾離……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(7)老師來了

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「老-師-來-了」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「了」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「打死你、打不死、打死你、打不死……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

(8)尿尿寶貝

 

兩位孩童約距離1公尺面對面站立,並先用手猜拳。勝方須喊出:「尿-尿-寶-貝」,每喊1個字便往前走1步。當勝方喊出「貝」後,即停留在原地。接著,從勝方開始,雙方輪流喊:「你尿床、我沒尿、你尿床、我沒尿……. 」,每喊一次雙方便須以雙腳在原地跳出剪刀(雙腳交叉)、石頭(雙腳併攏)、布(雙腳張開)的其中1種動作。當未喊方做出與喊方相同動作時,遊戲即告結束,並由喊方獲勝

 

比腕力

 

兩位孩童將手肘撐在桌上,雙方用手互握,運用腕力和臂力想辦法將對方的手臂扳倒在桌上,扳倒對方手臂者即為贏家

 

比指力

 

兩位孩童將大姆指豎起,其它四指和對方互握,雙方扳動大姆指想辦法將對方壓制,壓制對方大姆指後數到五即為贏家

 

拉手

 

兩位孩童把前腳併接起來,雙方用手握緊互拉,先被對方拉過腳的位置或先跌倒者即為輸家

 

推掌

 

兩位孩童面對面站好,雙方用雙手互推,可做假動作欺敵,腳先移動者即為輸家

 

單腳角力

 

兩位孩童面對面用單腳站立,雙方用手或肩互相推擠,兩腳先著地者即為輸家

 

坐式角力

 

兩位孩童面對面盤腿作坐好,雙方用雙手互相推擠,先向後倒或先側倒者即為輸家

 

腰力拔河

 

兩位孩童將繩繞過腰部,距離約3公尺左右,分別將右手握緊繩子。雙方利用腰力的拉緊及放鬆,控制繩子鬆緊的節奏,腳先移動或先跌倒者即為輸家

 

頂屁股

 

兩位孩童背對背站好,雙方用屁股互頂,腳先移動者即為輸家

 

 

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