「來去曬夜市」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們扮演著饕客們,在夜市內邊逛邊吃,享受各種道地美食。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據自家代表物所停駐的格內執行規定指令。遊戲過程中,玩家可藉由購買美食卡及放置相機取得現金,並可透過停駐角落格及使用小遊戲卡特殊效能以增加美食享用機會。當夜市營業已達收攤時間時,遊戲即告結束。玩家們根據其最後持有的美食卡內容及所獲得的現金計算分數,累計分數最高者,即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

正方形28(4大格+24小格)遊戲版圖(1)

玩家代表物(8個,紅、黃、藍、綠各2)

計時代表物(1個,白色)

六面骰子(2)

相機代表物(20個,紅、黃、藍、綠各5)

鈔票代表物(1組,包括1050100200500100020005000元等面值)

美食卡(50)

名稱

顏色

飽食度

領取金額

可得分數

古早味豆花

1

$400

1

2

$400

1

糖葫蘆

1

$400

1

1

$400

1

花生捲冰淇淋

1

$400

1

1

$400

1

剉冰

1

$500

1

1

$500

1

2

$500

1

紅豆餅

1

$400

1

1

$400

1

2

$400

1

雞排

3

$600

4

3

$600

4

3

$600

4

蚵仔麵線

2

$500

3

2

$500

3

2

$500

3

臭豆腐

1

$500

1

3

$500

4

雞翅包飯

3

$600

4

3

$600

4

滷味

1

$500

2

1

$500

2

2

$500

2

雞肉飯

2

$500

3

2

$500

3

可麗餅

1

$500

2

1

$500

2

蔥油餅

1

$500

2

2

$500

2

2

$500

2

雞蛋糕

2

$500

2

2

$500

2

大腸包小腸

3

$500

4

3

$500

4

蚵仔煎

2

$500

3

2

$500

3

地瓜球

1

$300

1

1

$300

1

1

$300

1

珍珠奶茶

0

$300

1

0

$300

1

0

$300

1

愛玉冰

0

$300

1

0

$300

1

0

$300

1

青蛙下蛋

0

$300

1

0

$300

1

0

$300

1

小遊戲卡(4)

名稱

特殊效能

射飛鏢

任選其他任一玩家,除此玩家外,每位玩家(包括行動玩家)皆可減少2點飽食度

套圈圈

任選其他任一玩家,行動玩家與此玩家皆可減少2點飽食度

美食跑腿

任選其他任一玩家,行動玩家與此玩家皆可從公區拿取1,000

手機直播

任選一個攤位格,並在該格上方放置1個行動玩家的相機代表物

飽食板塊(4張,每張包括10格飽食度)

 

遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

.遊戲準備

 

將遊戲版圖打開放平,置於桌面中央。將計時代表物置於遊戲版圖中央營業時間「1」的格子上。將所有鈔票代表物分堆集中,與2顆六面骰子置於遊戲版圖旁邊桌上備用

 

將所有美食卡正面朝上,依美食名稱分成20堆,擺放在遊戲版圖四周各攤位格的外側桌上對應位置(此稱為販賣區)。將4張小遊戲卡正面朝上,置於遊戲版圖旁邊桌上排成一列(此稱為遊戲區)

 

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的2個玩家代表物、5個相機代表物及1個飽食板塊。各玩家將飽食板塊置於自家面前桌上,將其中1個玩家代表物置於遊戲版圖的起點格上,另1個玩家代表物則置於自家飽食板塊上飽食度「1」格上

 

另外,每位玩家分別從公區領取5,000元現金,與自家顏色的相機代表物置於其面前桌上

 

由最近去過夜市的玩家,或是代表色為紅色的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

.遊戲進行

 

玩家在進行其行動回合時,包括下列2個階段:

 

(1)移動自家代表物

 

玩家丟擲2顆骰子,並根據擲骰所示點數總和將自家代表物往前移動對應格數

 

(2)執行自家代表物停駐格內的規定指令

 

A.若玩家停留在「攤位」格

 

持有該「攤位」格對應美食卡的玩家皆可從公區領取該張卡牌上的所示金額,於該「攤位」格上放置的每個相機代表物所屬玩家皆可從公區領取200

 

行動玩家根據其飽食板塊上玩家代表物的所在飽食度數字格決定是否能夠購買此攤位格的對應美食卡,若飽食板塊上剩下的空格數(即較玩家代表物所在數字格大的數字格數量)足夠供應對應美食卡所標示的飽食度數字,便可考慮購買。若剩下的空格數不足以供應對應美食卡所標示的飽食度數字,則將無法購買

 

若玩家手上無此對應美食卡

 

若玩家選擇不購買或無法購買

 

玩家立即結束其行動回合

 

若玩家選擇購買

 

若販賣區尚有對應的美食卡,玩家在支付公區該攤位格上所標示的現金金額後,便可從販賣區拿取1張對應的美食卡

 

若販賣區已無對應的美食卡,玩家在支付公區該攤位格上所標示的現金金額後,則可任選一位持有此名稱美食卡的玩家,從其手中拿取1張此對應的美食卡

 

玩家在取得美食卡後將其置於手中,但須根據該張美食卡所標示的飽食度數字,將自家飽食板塊上的玩家代表物往前(數字大的方向)移動對應格數

 

若玩家手上已有此對應美食卡

 

玩家可將1個自家顏色相機代表物,擺放在該攤位格上

 

B.若玩家停留在「遊戲」格

 

玩家可從正面朝上的小遊戲卡中,任選其中1張並執行其特殊效能。之後,將該張小遊戲卡翻面成正面朝下

 

若所有小遊戲卡皆為正面朝下,玩家須先將4張小遊戲卡全部翻面為正面朝上。接著,再任選其中1張並執行其特殊效能。之後,將該張小遊戲卡翻面成正面朝下

 

C.若玩家停留在「四大角落」格

 

若玩家停留在「起點」格

 

玩家可從公區領取2,000元,減少1點飽食度(即將自家飽食板塊上的玩家代表物從原先停駐格移置其相鄰數字減1)。同時,須將遊戲版圖上的計時代表物從原先停駐格移置其相鄰數字加1

 

若玩家僅經過而非停駐「起點」格,仍可執行上述行動

 

若玩家停留在「休息一下」格

 

玩家可減少2點飽食度,但次回合須暫停一次行動

 

若玩家僅經過而非停駐「休息一下」格,仍可執行上述行動,但須將其玩家代表物停駐在「休息一下」格上

 

若玩家停留在「投籃機」格

 

玩家丟擲1顆骰子,若擲出4點以上,可減少2點飽食度

 

若玩家停留在「拳擊機」格

 

玩家與其左手邊玩家進行猜拳,獲勝的玩家可減少3點飽食度

 

.遊戲結束

 

當計時代表物由「12」格移動至「收攤」格時,遊戲即告結束。所有玩家開始計算自家所獲得的分數,累計分數最高者,即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多張數美食卡的玩家贏得遊戲勝利

 

有關分數計算方式,規定如下:

 

(1)玩家可獲得其持有各張美食卡上方所標示的分數

 

(2)玩家每持有3種不同顏色各1張的1組美食卡,可額外獲得5(各張美食卡不能重複組合)

 

(3)每種顏色美食卡持有最多的玩家,可額外獲得8

 

(4)玩家計算其最後累計的現金金額,每1,000元可獲得1(不足1,000元者不計分)

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