「劃地盤」遊戲的英文遊戲名稱為「Cutting Corners」,為Sid Sackson1969年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆,在一大正方格內劃上直角。當雙方玩家各劃上三次直角後,遊戲即告結束。玩家們分別計算自家所佔領的區域,所佔區域數量較多的玩家,即為遊戲贏家。

 

遊戲人數

 

2

 

遊戲玩法

 

首先,由玩家在白紙上繪製1個大正方格,方格的四邊由2種顏色組成(每種顏色各佔兩邊,且相連的兩邊為同一顏色)

 

接著,起始玩家選擇一種色筆在方格內劃上1個直角,此直角的起始邊與終止邊中,須至少有一邊劃在對手顏色邊上

 

之後,雙方玩家輪流用不同顏色的筆(如藍色及紅色)在格內劃上1個直角。從第2個直角開始,玩家所劃的直角須與格內所有已存在的直角出現「直角數減一」個交點(即劃上第2個直角時,須出現1個交點;劃上第3個直角時,須出現2個交點;劃上第4個直角時,須出現3個交點;劃上第5個直角時,須出現4個交點;劃上第6個直角時,須出現5個交點)

 

遊戲持續進行至當雙方玩家各劃上三次直角後,遊戲即告結束。玩家們針對每個區域共同判斷其為何方所佔領,判斷方式為:各區域構成邊數中,具有較多邊數的一方取得佔領權。若某區域雙方所具有的邊數相同,則須視為無人佔領。玩家可在其佔領的區域內註記自家代號,以利方便計算

 

最後,玩家們分別計算自家所佔領的區域數,所佔區域數量較多的一方,即為遊戲贏家

 

劃地盤  

 

 

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