忍者龍劍傳  

                           (所有圖片轉載自維基百科)

 

「忍者龍劍傳(忍者龍剣伝)」,為特庫摩公司於1988年所推出的紅白機遊戲,其英文名稱為「Ninja Gaiden」。此遊戲藉由過場動畫來交代整個故事情節,讓玩家在遊戲之餘並能融入劇情,屬於情境型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著年輕忍者隼龍,在發現父親隼喬神秘失蹤後,透過唯一線索的一封信,前往美國尋找考古學家史密斯博士。史密斯博士告訴隼龍,若邪神將他與隼喬持有的兩個雕像結合,世界將會被邪神毀滅。於是,隼龍來到位於亞馬孫盆地的古代遺跡,並與邪神展開一場生死戰鬥。

 

操作說明

 

開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用

 

選擇鍵:於選擇跳過情節畫面時使用

 

十字鍵:右方表示往右移動,左方表示往左移動,上方表示上梯及攀爬,下方表示下梯及蹲下

 

A鍵:於跳躍時使用

 

B鍵:於揮劍時使用

 

()方鍵+A鍵:於跳至右()上方牆時使用

 

上方鍵+B鍵:於使用忍術時使用

 

A鍵+B鍵:於使用回轉斬時使用

 

遊戲玩法

 

遊戲劇情包括宿命、脫出、追跡、陷阱、死鬪及降魔6個章節,計6大關(每章節為1大關)20個場景及22小關,龍之忍者須與8大邪魔進行PK對決。遊戲進行時,玩家透過操控龍之忍者左右移動,並在遇到邪魔時以揮斬龍劍或使用忍術將其擊退,使其體力殆盡身亡。有關各章節的關卡數量、場景名稱及物品容器,說明如下:

 

關卡名稱

場景名稱(邪魔關主)

物品容器

1-1

蓋茲堡

街燈

1-2

傑茲巴(野蠻人)

 

2-1

前線基地

藍燈

2-2

德斯巴雷

蜻蜓

2-3

阿姆拉的祭壇(本巴赫)

 

3-1

水晶湖

蝴蝶

3-2

蜥蜴山脈

3-3

約米洞窟(萬能車)

 

4-1

南美亞馬遜

蜘蛛

4-2

巴茲里克礦山

礦燈

4-3

黑暗的神殿-獸鬼迴廊

青燭

4-4

塞伯拉斯屋(塞伯拉斯)

 

5-1

亡者之獄

紅燭

5-2

懸崖

青燭

5-3

東塔外壁-魯奇費爾的魔爪

青燭

5-4

深紅的刑場(瑪爾斯)

 

6-1

得斯橋

紅燭

6-2

黑暗神殿-婆羅門迴廊

紅燭

6-3

黑暗神殿-裁判迴廊

青燭

6-4-1

黑暗神殿-黑暗王座(鬼面夜叉)

 

6-4-2

黑暗神殿-黑暗王座(邪神)

 

6-5

黑暗神殿-黑暗王座(邪鬼王)

 

 

螢幕上方包括3列資訊,第1列為玩家所得分數及關卡顯示區(X(大關卡,1~6)-Y(小關卡,1~5)),第2列為計時區(起始值150)及龍之忍者能量區(滿格為16單位),第3列為忍者剩餘數量區(起始值02)、忍術值(起始值00)、擁有的忍術圖像及對手能量區(滿格為16單位)

 

在第1關中,把關關主為野蠻人,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000

 

在第2關中,把關關主為本巴赫,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000

 

在第3關中,把關關主為萬能車,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000

 

在第4關中,把關關主為塞伯拉斯,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約4000

 

在第5關中,把關關主為瑪爾斯,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000

 

在第61關中,把關關主為鬼面夜叉,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000

 

在第62關中,把關關主為邪神,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000

 

在第63關中,把關關主為邪鬼王,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約20000

 

各關卡進行時,玩家可透過揮劍斬擊容器以拾取各類物品,包括寶物及提升能力的武器。有關各類寶物及武器名稱、圖像顯示及特殊技能,說明如下:

 

寶物名稱

圖像顯示

特殊技能

青色忍術力

青色忍字

每個可回復5點忍術值

紅色忍術力

紅色忍字

每個可回復10點忍術值

停時計

沙漏

在一定時間(5)內,可使敵人行動完全停止

小獎賞

青壺

每個可獲得500

大獎賞

紅壺

每個可可獲得1000

體力恢復劑

血壺

可恢復龍之忍者能量6單位

1 UP

主角

可額外增加1個龍之忍者

 

武器名稱

圖像顯示

特殊技能

飛鏢

青色飛鏢

以直線方式攻擊(不會回到自己手中),每次使用須耗費3點忍術值

風車飛鏢

紅色回力鏢

以迴旋方式攻擊(會回到自己手中),每次使用須耗費5點忍術值

焰波術

火焰

可往上投射火焰向敵人攻擊,每次使用須耗費5點忍術值

回轉斬

螺旋

可持刀旋轉跳躍向敵人揮擊,每次使用須耗費5點忍術值

忍術火焰舞

火圈

可讓火焰圍繞自己形成火圈,並進行高速迴轉,呈現無敵狀態

 

遊戲過程中,龍之忍者將遭遇眾多敵人的侵襲,須小心應對以避免能量受損。有關各類敵人名稱、出現的關卡及將其消滅所得分數,說明如下:

 

敵人名稱

出現的關卡

消滅所得分數

持棒男

1-12-15-36-2

100

小刀男

1-12-14-35-36-2

100

持刀男

2-23-13-25-36-2

100

彎刀男

4-25-15-25-36-26-3

100

拳擊手

1-12-14-35-3

200

美足球員

2-23-24-15-36-2

200

機槍手

2-23-14-14-35-36-16-26-3

200

大砲手

3-25-3

200

飛行忍者

5-36-2

200

魔犬

1-12-14-35-36-2

200

獵豹

3-13-24-15-3

200

蝙蝠

2-12-24-14-24-35-15-25-36-16-26-3

200

砲台

4-35-26-16-26-3

200

白斗篷

2-23-13-24-15-36-2

300

大嘴男

4-25-16-3

300

丟斧男

4-35-26-16-26-3

300

丟錘男

4-35-36-2

300

功夫男

4-35-26-16-3

300

飛盤男

5-15-36-3

300

綠忍者

4-25-15-26-3

300

飛鷹

3-13-24-14-25-15-25-36-16-26-3

300

跳蚤男

6-16-26-3

500

固定蚤男

5-25-36-3

500

移動蚤男

5-16-26-3

500

 

各關卡若龍之忍者順利擊倒對手,將可額外獲得所剩時間×100的獎勵分數。當龍之忍者所剩能量降至0時,表示能量耗盡無力向對手發動攻擊,將立即陣亡

 

一般情況下,玩家只能使用3個龍之忍者進行任務挑戰。不過,當玩家取得「1 UP」物品時,則可額外增加1個龍之忍者進行任務挑戰。遊戲過程中,若龍之忍者能夠順利將把關邪魔關主能量耗盡,表示成功破關,並可繼續挑戰下一關

 

遊戲過程中,若龍之忍者不幸陣亡,即須再使用1個龍之忍者進行任務挑戰,當玩家所有可使用的龍之忍者皆陣亡時,遊戲即告結束。遊戲結束後,玩家可將最後所得分數及進行輪數關卡記錄下來,作為下次突破自我之參考

 

參考資料:

 

※電子遊戲-維基百科

 

※攻略本202-華鍵出版社

 

※忍者龍劍傳完全攻略-水藍色的希望~RM9

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