「填選連拼」可説是紙筆類遊戲的常見機制,「填」就是填空、「選」就是圈選、「連」就是連線、「拼」就是拼湊。這些雖然都是簡單用筆執行的動作,但卻必須先經由腦力激盪思考後才能進行。透過「填選連拼」機制設計,讓紙筆遊戲操作簡單,趣味無窮,成為相當受歡迎的休閒娛樂活動。

 

「填字」遊戲可說是「填空」機制的代表,其玩法為:在一正方形的表格內,分割為若干個大小相同的方格,方格的顏色有白色及黑色兩種,白色的方格組成一些交叉的行與列,各行列長度不定。玩家根據題目直向及橫向提示,將答案填入交叉的行列空格內,每個空格只能填一個字。當玩家將白色空格的字填滿,遊戲即告結束,玩家可將完成的表格與解答對照以評量自我語文程度。

 

「數獨」遊戲亦採「填空」機制,其玩法為:在一九X九的大九宮格中,有九個三X三格的小九宮格,並提供一定數量的數字。玩家須根據這些數字,利用邏輯及推理,在其它的空格中填入19的數字,使得每個數字在每個小九宮格、每行及每列皆只出現一次,不能重覆。「圈選」機制則以「找碴」遊戲為代表,其玩法為:在二幅乍看相同的圖片中,玩家須靠著高度的眼力及洞察力,找出其中多處相異的地方,並用筆將其圈選出來。根據時間限制的長短,找碴的類型及難易度亦各有不同。

 

「成語字田」遊戲的發想,源自於「填字」遊戲,主要是鍛鍊玩家對單一文字的辭彙聯想力。其玩法為:在一由十六組小四方格成語組成的四方盤中,每一組小四方格成語依左上、右上、左下、右下方式組合而成。每四組小四方格成語會圍繞出一組空白的成語,並與另外三塊組合成「田」字形。玩家必須根據空格周圍四組成語的提示,在空格中填入適當的成語。

 

「四方字獨」遊戲的發想,源自於「數獨」遊戲,主要是鍛鍊玩家對群組個體之集合與互斥邏輯力。其玩法為:在一由十六組四方形成語組所組成的方形字盤,每組成語依左上、右上、左下、右下順序組合而成,並且均含有其中一個「字獨文字」。字盤中有四塊灰底四格方形區塊,四個區塊中的任何一個縱、橫列與兩個對角線上的「字獨文字」均不能重覆。玩家須根據字盤中及字盤外的成語提示,將文字填入字盤的正確位置中。

 

「成語字碴」遊戲的的發想,源自於「找碴」遊戲,主要是鍛鍊玩家右腦視覺掃描反應及左腦文字誤謬辨識力。其玩法為:在一由十六組小四方格成語組成的四方盤中,每一組小四方格成語依左上、右上、左下、右下方式組合而成。玩家必須在十六組小四方格成語中挑出規定數量的錯別字,並將其改正。

 

無論是「成語字田」、「成語字龍」、「成語字連」、「成語字碴」、「成語字類」、「成語字猜」及「成語字謎」等遊戲,皆突破以往成語填字遊戲的設計邏輯,重塑了填字遊戲的展新風貌。除保有「填字遊戲」的「填字」精神外,並多了「圈選」機制,更新增許多創意設計及創新玩法,讓遊戲極富趣味性及挑戰性。

 

 

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紙上遊戲言舊苑(紙證歷歷)

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