「找改說答」為相當適合用筆進行的遊戲機制,「找」就是找尋、「改」就是改正、「說」就是說話、「答」就是答問。這類機制的遊戲進行時,必須配合著玩家之間的喊話及問答,可説是有聲類紙筆類遊戲。透過玩家間的互喊及問答,也讓遊戲進行過程增添不少互動的趣味性。

 

「找數字」是說是具有「找尋」、「圈選」及「說話」機制的紙筆遊戲,其玩法為:兩位玩家在紙上隨意寫1~100(或1~50)的阿拉伯數字(一人寫一半,數字不能重覆),每個阿拉伯數字不限位置、角度及大小,愈亂愈好。接著雙方拿取不同顏色的筆,開始埋頭從1開始按照順序邊喊邊找,先找到數字者就用筆將其圈起,直到數字全部找完。雙方統計所找到的數量,總數最多者為贏家。

 

「找找看」遊戲則具有「找尋」及「圈選」機制,其玩法有兩種型態:一種為在一個已畫好的圖案中,玩家必須在圖案中仔細尋找隱匿在其中的生物,並用筆將其圈出來。另一種為在顯示六個雷同的圖案中,玩家必須靠敏銳的觀察力,用筆圈選出其中兩個完全一模一樣的圖案。

 

「成語字類」遊戲的發想,源自於「找找看」遊戲,主要是鍛鍊右腦視覺掃描反應及左腦類別、集合辨識力。其玩法為:在一由十六組小四方格成語組成的四方盤中,每一組小四方格成語依左上、右上、左下、右下方式組合而成。玩家除了必須填滿十六組小四方格成語中的空格,還必須根據提目的提示,在十六組成語的文字當中,找出正確的數個字為答案。

 

具有「改正」機制的遊戲則以「火柴棒」遊戲為代表,其玩法為:玩家們依據題目規定拿掉或移動指定的火柴棒數量,使原本錯的數學式成立。或是拿掉或移動指定的火柴棒數量,讓它等於指定數字或新的圖形。在「成語字碴」遊戲中,玩家除須在十六組小四方格成語中挑出規定數量的錯別字外,亦須將其改正。

 

「猜數字」遊戲具有「猜測」及「答問」的機制,其玩法為:兩位玩家在各自紙上寫下不能重覆的四位數字,彼此互猜對方寫的數字。某一玩家每猜一次數字,另一玩家就要根據對方猜的數字給予提示,如果數字及位置都猜對就是A,如果數字猜對位置猜錯就是B。比賽在雙方提示XAXB下進行,最先猜到對方所寫的正確數字者為贏家。

 

同樣具有「猜測」及「答問」的機制的尚有「打海戰」遊戲,其玩法為:兩位玩家在各自紙上畫出5×5的格子型態,並在格外寫上經緯度(東(西)經0度~50度,北緯0度~50度),各自將五種軍艦(航空母艦、戰鬥艦、巡洋艦、驅逐艦及潛水艇)部署在不同位置。遊戲進行時雙方以報告經緯度方式移動所派出的軍艦,當雙方軍艦相遇時可開炮,由裁判依艦種火力決定勝負(航空母艦(勝)戰鬥艦(勝)巡洋艦(勝)驅逐艦,潛水艇只輸驅逐艦,勝其它艦種),最先將對方軍艦全部擊沈者為贏家。

 

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