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撲克牌類遊戲

 

「撲克牌」可說是一種老少咸宜的娛樂紙牌,除了賭博外,還可占卜算命及表演魔術。早期各國「撲克牌」的數量不一,直到1392年法國創始出現52張撲克牌模式。至於「撲克牌」的起源各家說法不一,若以「撲克牌」的圖像組合結構來看,「由印度進入埃及,再由埃及到達歐洲」的說法比較令人認同。撲克牌類遊戲的種類可說是數不勝數,茲將代表性的「撲克牌類遊戲」,簡單概述介紹:

 

一、追分類

 

1.撿紅點(玩家:2~4人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,由尾家倒牌,可看底牌並記住,不讓其他玩家知道。發牌者依序分發給玩家,每位玩家因人數不同而分配張數(2人12張,3人8張,4人6張),餘牌放置中央,並翻出四張海底牌置於桌上

 

(2)由頭家開始,玩家依序從手上打出一張牌,若可與桌面上已亮出的牌配對(加總為10,或10、J、Q、K對子),則可將其兩兩相,放置自己面前當積分,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌又能與桌上亮出的牌配對,則可再回放置自己面前

 

(3)若玩家手中的牌無法與桌面上已亮出的牌配對,則可隨便打出一張牌放置桌面上,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌能與桌上亮出的牌配對,則仍可回放置自己面前

 

(4)吃到雙紅五的玩家,可要求其他玩家各贈與10分

 

(5)當所有玩家的牌皆出盡後,開始計算積分,總分為240分,玩家2人每人基準分為120分,玩家3人每人基準分為80分,玩家4人每人基準分為60分

 

(6)最後各玩家統計積分,以其總分扣出基準分為其實得分數。正分者為贏家,負分者為輸家

 

(7)分數計算方式

紅色牌:A為20分,9、10、J、Q、K各為10分,2~8則依牌面點數計分,總分為210分

黑色牌僅黑桃A為30分,其它牌皆為0分

 

2.十三支(玩家:3~4人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數為13張

 

(2)玩家將13張牌分成3張、5張、5張三堵,依據組牌順序由小至大排列

 

(3)各類組牌型態依小到大順序說明如下:

A.單張:即練單張(A最大,2最小)

B.對子:兩張一樣的組牌(A一對最大,2一對最小)

C.三條:三張一樣的組牌(A三條最大,2一對最小)

D.順子:五張數字連續的組牌(10JQKA的順最大,12345的順最小)

E.同花:五張花色相同的組牌(有A者最大,其次為K、Q……依此類推)

F.葫蘆:三條加上對子(A葫蘆最大,2葫蘆最小)

G.鐵支:四張一樣的牌加上單張(A鐵支最大,2鐵支最小)

H.同花順:五張數字連續且花色相同的組牌(黑桃10JQKA的同花順最大)

 

(4)每盤分數計算方式

A.每贏一堵得一分,若三堵皆贏,稱為「打槍」,分數乘以二,即正6分。若某一玩家「打槍」其他所有玩家,稱為「轟不讓」,分數再乘以二,即每位玩家各負12分

B.加堵

若手中三堵牌有「怪物」則可加堵,每加一堵得一分。第一堵「三條」加3分;第二堵「鐵支」加8分,「同花順」加10分;第三堵「鐵支」加4分,「同花順」加5分

C.一條龍

若其中一玩家手上的牌剛好是A~K各一張,稱為「一條龍」,同樣形成「轟不讓」,此時每位玩家再負24分,即負36分

 

(5)若玩家間某墩的牌組點數一模一樣,該堵即為和局,雙方皆無正負

 

(6)依據玩家們的相對勝負計算分數,正分者為贏家,負分者為輸家

 

3.拱豬(玩家:3~5人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數一致。若各玩家分配張數不一致,可將2先抽出置於桌面

 

(2)由頭家開始出牌,其他玩家須打出相同花色的牌,點數最大者取得下輪出牌權

 

(3)若頭家出牌,其他玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」

 

(4)依據玩家們吃到的分數牌計算分數,分數最高者即為贏家

 

(5)分數牌計算方式

A.黑桃Q:即為「豬」,為負100分

B.方塊J:即為「羊」,為正100分

C.梅花10:即為「加倍」(DOUBLE),單獨吃為正50分,若有其它分數則乘以2倍

D.紅心:皆為負分,A為50分,K為40分,Q為30分,J為20分,4為10分,其它點數依牌面點數計分

 

(6)豬羊變色:若玩家紅心全吃,則形成豬羊變色,吃到「豬」,為正100分,吃到「羊」,為負100分,單吃「加倍」,為負50分,

A.若同時吃到「紅心」全部、「豬」、「羊」、「加倍」,為正1,000分

B.若同時吃到「紅心」全部、「豬」、「加倍」,為正600分

C.若同時吃到「紅心」全部、「豬」、「羊」,為正500分

D.若同時吃到「紅心」全部、「加倍」,為正400分

E.若僅吃到「紅心」全部,為正200分

 

4.德國橋牌(玩家:2人以上)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,每人分發一張,餘牌放置中央,並翻該餘牌最上方一張牌,即為此回合的「王牌」

 

(2)由頭家開始起喊欲吃墩數,其他玩家依序喊出欲吃的墩數。所有玩家所喊墩數的總數,不能等於該輪每位玩家的發牌張數

 

(3)喊完後,由頭家開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與頭家相同花色的牌。其他玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此輪的玩家即取得一墩,並取得下輪出牌權

 

(4)第二回合則由下家發牌,每人分發兩張,喊墩規則及出牌方式皆與第一回合相同

 

(5)當所有回合數進行完畢後,統計玩家積分,積分最高者為贏家

 

(6)各回合計分方式如下:

A.剛剛好吃到所喊墩數的玩家:+﹝10+(所喊墩數)2

B.多吃或少吃所喊墩數的玩家:-(多吃或少吃墩數)2

 

5.二十九(玩家:3~7人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數一致。若各玩家分配張數不一致,可將10先抽出置於桌面

 

(2)由頭家開始,其他玩家依序出牌加總點數(A、K、Q、J為1點,2~10則照牌上點數計算)

 

(3)當玩家出牌,合計剛好為29點時,即贏得此墩。若玩家手中的牌,皆超過29點時,則須「PASS」

 

(4)當玩家贏得此圈後,下圈則由其下家開始出牌,繼續從頭開始計算點數

 

(5)當所有玩家手中的牌出盡後,贏得墩數最多者即為贏家

 

6.撲克麻將(玩家:2~5人)

 

(1)各玩家輪流做莊,莊家將52張牌洗淨後,分發給所有玩家,莊家拿5張,其他玩家各拿4張,餘牌則放置中央處

 

(2)莊家將手內不要的一張牌打出,下家可選擇是否「吃」牌。若選擇「吃」牌,則須再打出一張不要的牌;若選擇不「吃」牌,則須從中央處摸一張牌,再打出一張不要的牌

 

(3)順子牌型包括「A2345」、「23456」、「34567」、「45678」、「56789」、「678910」、「78910J」、「8910JQ」、「910JQK」、「10JQKA」等十種

 

(4)刻子牌型包括「AAA」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「101010」、「JJJ」、「QQQ」、「KKK」等十三種

 

(5)玩家們則依順時針方式輪流摸牌,當玩家手中的牌可湊出一組順子或一組刻子(三張一樣)加一組對子(兩張一樣),即可胡牌

 

(6)某一玩家若是因其他玩家打出的牌而胡牌,則稱該打出牌的玩家為「放炮」或「放槍」;若是因自己摸進的牌而胡牌,則稱為「自摸」

 

(7)若某盤摸到海底四家皆無法胡牌,稱為「流局」或「臭莊」

 

(8)每次胡牌的玩家可得5分,「放炮」的玩家則取得相對負分。若玩家為莊家則須再加或再扣1分,「自摸」的玩家則可獲得雙倍分數。「天胡」為40分,「放炮」同花順為15分,「自摸」同花順為30分

 

7.蜜月橋牌(玩家:2人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,每人各發13張,餘牌放置中央,

 

(2)由發牌者開始叫牌,從「ONE+花色(NT無王、SPADE黑桃、HEART紅心、 DIAMOND方塊、 CLUB梅花)起喊。若玩家的牌夠強,亦可無須從「ONE」起喊,可直接跳喊「TWO」或「THREE」

 

(3)另一位叫牌者叫牌數目必須高於上家,若叫同樣數目,但花色須大於上家所喊(NT>SPADE>HEART>DIAMOND>CLUB),依此類推

 

(4)叫牌過程中若出現「PASS」,表示叫牌結束。最後一次叫牌者所喊的數目花色,即為此局的合約內容(ONE為7墩,SEVEN為13墩),並準備開打

 

(5)叫完牌後,翻開餘牌最上方的一張牌,由喊到牌者首先出牌,另一玩家接著出牌,後出牌者須打出與頭家相同花色的牌。若該玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此輪的玩家可拿到翻出來的牌,並取得下輪出牌權;輸的玩家則從排堆裡拿最上面的一張牌

 

(6)第二回合再翻開餘牌最上方的一張牌,出牌及取牌方式皆與前一回合相同

 

(7)當所有回合數進行完畢後,由摸到底牌(最後一張)的玩家先出牌。雙方再進行十三輪的競技。每一輪牌面最大的玩家可贏得「一墩」,並為下一輪首先出牌者

 

(8)牌局結束後如果取得合約方達成所宣告的墩數,表示合約完成,可取得正分,對方取得負分。若未取得合約方達成所宣告的墩數,表示合約未完成,取得負分,並由對方取得正分

 

(9)若取得合約方十三墩全吃到,稱為「大滿貫」;若吃到十二墩,稱為「小滿貫」。達成「滿貫」的取得合約方可獲得加分獎勵

 

8.小三橋牌(玩家:3人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將包含大、小王的54張牌洗淨,牌面向下,每人各發9張,餘牌放置中央,並翻該餘牌最上方一張牌,該牌花色即為「王牌」

 

(2)由發牌者開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與頭家相同花色的牌。若其他玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此輪的玩家可拿到翻出來的牌,並取得下輪出牌權;輸的兩位玩家則依序從排堆裡拿最上面的前兩張牌

 

(3)大、小王為既定王牌,大王牌力勝過小王,小王牌力勝過其它王牌

 

(4)若翻開的「王牌」為大、小王其中任一張,表示此回合為「無王」形式。持有大王的玩家可隨時打出,若出大王的玩家為頭家,則可指定其它玩家打出小王及其所指定花色的牌

 

(5)第二回合再翻開餘牌最上方的一張牌,出牌及取牌方式皆與前一回合相同

 

(6)當所有回合數進行完畢後,由摸到底牌(最後一張)的玩家先出牌。三方再進行九輪的競技。每一輪牌面最大的玩家可贏得「一墩」,並為下一輪首先出牌者

 

(7)牌局結束後依據各玩家贏得的墩數計算成績,贏得「一墩」為一分

 

(8)若某一玩家九墩全吃到,稱為「大滿貫」,達成「大滿貫」的玩家可獲得雙倍分數(18分)的獎勵

 

.釣魚(玩家:2~4)

 

         遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,每位玩家因人數不同而分配張數(212張,38張,46),餘牌放置中央,並翻出四張海底牌置於桌上

 

(2)由頭家開始,玩家依序從手上打出一張牌,若可與桌面上已亮出的牌配對(數字對子或JQK對子,顏色不拘),則可將其兩兩相檢,放置自己面前當積分,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌又能與桌上亮出的牌配對,則可再檢回放置自己面前

 

(3)若玩家手中的牌無法與桌面上已亮出的牌配對,則可隨便打出一張牌放置桌面上,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌能與桌上亮出的牌配對,則仍可檢回放置自己面前

 

(4)當所有玩家的牌皆出盡後,開始計算積分,每個對子可得1分,由分數最高者為贏家

 

10.傷心小棧(玩家:4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配13

 

(2)各局開始前玩家們須進行換牌,即從自家手中挑選三張不想要的牌,與別的玩家交換,第一局傳遞給左手邊的玩家,第二局傳遞給右手邊的玩家,第三局傳遞給對面的玩家,第四局不交換任何牌,第五局傳遞方式同第一局,第六局傳遞方式同第二局,依此類推,直到遊戲結束

 

(3)接著,由持有梅花2的玩家開始出牌(一定要打梅花2),其他玩家須打出相同花色的牌,點數最大者取得下輪出牌權

 

(4)若頭家出牌,其他玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」(首輪規定不能打出黑桃Q及紅心)

 

(5)每一輪牌面最大的玩家將可能吃到分數牌,並為下一輪首先出牌者。各局結束時,玩家們根據自家所吃到的分數牌計算分數,並用筆將其記錄在紙上

 

(6)當某局結束後,有玩家的累積分數超過100分時,遊戲即告結束,並由累積分數最低者成為贏家

 

(7)有關分數牌計算方式,規定如下:

 

A.黑桃Q:為負13

 

B.紅心A~K:每張皆為負1

 

C.若玩家紅心全吃,且吃到黑桃Q,將變成正26

 

11.51(玩家:3~7)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將53張牌(1張鬼牌)洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,各玩家分配5張,餘牌放置中央,並翻出5張牌置於桌上

 

(2)由頭家開始,玩家依序從手上打出一張牌置於桌上,並從桌上換取1張牌置於手中。玩家在換牌過程中,須將手牌湊齊成同一花色(鬼牌可視為任何花色),且點數總和愈大愈好(A1點,2~10:同牌面數字點數,JQK10點,鬼牌:1011)。若玩家認為場上無任何可換取的牌,可喊出PASS略過

 

(3)1輪所有玩家皆喊出PASS時,可將場上5張牌丟置棄牌堆,並從牌堆上方再翻出5張牌置於桌上,繼續進行遊戲。遊戲過程中,若卡牌堆已耗盡,可將棄牌堆的牌集中洗勻,形成新的牌堆繼續使用

 

(4)當有玩家將手牌湊齊成同一花色,無論其點數總和是否為51點,皆可立即喊停,各玩家在完成該輪行動後,遊戲即告結束。所有玩家分別計算其手牌點數總和(已湊齊同花者,為所有卡牌點數總和。未湊齊同花者,皆視為0),並與喊停玩家的卡牌點數總和進行比較

 

(5)若喊停玩家為51(即同花大順),此喊停玩家即為贏家。若喊停玩家未達51點,且有其他玩家卡牌點數總和大於或等於喊停玩家,則此喊停玩家點數將視為0點,並由卡牌點數總和最大的玩家成為贏家(點數相等時,以無鬼牌者勝出)

 

(6)玩家們可事先訂一目標分數,當有玩家率先達到此分數時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

12.個人橋牌(Just Make)(玩家:4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數為13

 

(2)遊戲將進行若干回合,各回合的王牌依序為黑桃、紅心、方塊、梅花,即每4回合各花色分別擔任1次王牌

 

(3)由頭家開始起喊欲吃墩數,其他玩家依序喊出欲吃的墩數。所有玩家所喊墩數的總數,須為11墩以下或15墩以上

 

(4)喊完後,由頭家開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與頭家相同花色的牌。其他玩家手上無相同花色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此輪的玩家即取得一墩,並取得下輪出牌權

 

(5)13輪出牌完成後,該回合即告結束。各玩家根據自家最後實際吃到的墩數進行分數計算後,進入次一回合遊戲

 

(6)當規定回合數(由玩家事先共同決定)進行完畢後,統計玩家積分,積分最高者為贏家

 

(7)各回合計分方式如下:

 

所喊墩數

make

+/-1

+/-2

+/-3

3

+3

-3

-6

-9

2 or 4

+4

-4

-8

-12

1 or 5

+5

-5

-10

-15

0

+10

-10

-20

-30

6

+12

-12

-24

-36

7

+14

-14

-28

-42

 

         ※玩家多/少吃墩數的所得分數,為-(make的分數×/少吃墩數)

 

         ※玩家所喊墩數若為6墩以上,所得分數須×2

 

13.海底撈月(玩家:2~4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)52張牌洗淨,牌面向下,排成四列,每列十三張,置於桌上

 

(2)玩家們依序翻牌,每次任選兩張

 

(3)若翻開成對(兩張點數且顏色皆相同),則將兩張牌收回保留,並取得繼續翻牌的機會

 

(4)若翻開不成對,須將兩張牌蓋回原位,由下一位玩家翻牌

 

(5)當所有牌皆被取回後,遊戲即告結束,獲得張數最多者即為贏家

 

14.賭場(Casino)(玩家:2~4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,每位玩家因人數不同而分配張數(26張,34張,43),餘牌放置中央,並翻出4張牌置於桌上

 

(2)由發牌者的左手邊玩家開始,以順時針的方式,各玩家依序從手上打出一張牌,並選擇下列其中之一行動執行:

 

A.吃牌

 

若打出的圖畫牌(JQK)其字母與桌面上已亮出的1張以上圖畫牌的字母符號相同,可將此相互配對的圖畫牌全部收回,正面朝下置於自家面前桌上

 

若打出的數字牌(A~10)其數字與桌面上已亮出的1張以上數字牌的數字符號相同,可將此相互配對的數字牌全部收回,正面朝下置於自家面前桌上

 

若打出的數字牌(8)其數字剛好等於桌面上已亮出的1張以上數字牌的數字總和(3526),亦可將此相互配對的數字牌全部收回(不限1組,且包括單張),正面朝下置於自家面前桌上

 

B.做牌

 

若打出的數字牌與桌面上已亮出的1張以上數字牌加總後,等於手上的某張數字牌。此時,玩家可喊出該加總數字,並將此自家剛打出的數字牌與桌面上已放置的數字牌組集中,形成1組總和為其所喊數字的牌堆。所有位於桌面翻開的牌中,只能出現1組數字

 

之後,依序進行的其他玩家若手牌中有此所喊數字牌,可將此數字牌打出,並將此組相互配對的數字牌全部收回,正面朝下置於其面前桌上。若其他玩家皆未打出此數字牌,原喊玩家於次輪進行時,必須將其前輪所喊的數字牌打出

 

若打出的數字牌可與桌面上的牌形成2組以上的某一共同數字,且等於手上的某張數字牌。此時,玩家可喊出該數字,並將該自家剛打出的數字牌與桌面上已放置的數字牌分組集中,形成多組總和為其所喊數字的牌堆

 

之後,依序進行的其他玩家若手牌中有此所喊數字牌,可將此數字牌打出,並將此多組相互配對的數字牌全部收回,正面朝下置於其面前桌上。若其他玩家皆未打出此數字牌,原喊玩家於次輪進行時,必須將其所喊數字牌打出

 

C.重新做牌

 

當前位玩家喊出數字做牌時,若僅做成1組牌堆,且目前行動玩家無法藉由打牌取得牌時,可打出1張數字牌並另喊1個大於先前喊出的數字,且此數字須等於其手上的某張數字牌,進行重新做牌

 

玩家在重新做牌時,不能將桌面上原先不屬於做牌堆的牌加入,形成新的做牌堆

 

若原先桌面僅有1組做牌堆,玩家在重新做牌時,可形成多組總和為其所喊數字的牌堆

 

當前位玩家喊出數字做牌時,若做成多組牌堆,目前行動玩家將無法進行重新做牌行動

 

D增牌

 

若打出的牌無法與桌面上的任何1張牌配對,須將此張牌保留置於桌上

 

(3)遊戲過程中,當所有玩家的手牌皆出盡時,每位玩家須再同時分配等同遊戲開始時的張數(26張,34張,43),但無須再從牌堆上方翻牌。從起始玩家開始,繼續進行遊戲,整個遊戲進行將會出現4次發牌機會

 

(4)當所有玩家的手牌皆出盡,且牌堆耗盡時,該局遊戲即告結束。若桌上尚有未被收走的牌,將可由最後1位吃牌玩家取得。玩家們根據其取回的牌分別計算此局所獲得的分數,並將其用筆記錄在紙上

 

(5)遊戲持續進行至當某局結束後,有玩家的累積分數到達21分時即告結束,並由累積分數最高者成為贏家

 

(6)有關每局分數計算規定如下:

 

種類

可得分數

獲得張數最多者

3

獲得黑桃花色最多者

1

獲得方塊10(大賭場)

2

獲得黑桃2(小賭場)

1

獲得每張A

1

 

若獲得黑桃花色最多者不只1位,將無任何玩家獲得分數

 

二、脫手類

 

1.排七(玩家:3~7人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數一致。若各玩家分配張數不一致,可將7先抽出置於桌面

 

(2)由持有黑桃7的玩家首先出牌,玩家們依序打出與桌面上的牌前後相接的牌或其它花色7。若玩家無牌可出,則須從手中蓋一張牌置於桌上,不讓其他玩家知道

 

(3)當所有玩家手中的牌出盡後,根據玩家蓋牌點數總和計算負分,A為1分,K為13分

 

(4)若有其中一家脫手(即未蓋牌),則所有蓋牌的玩家的負分分數須乘以雙倍。兩家脫手,乘以四倍,三家脫手,乘以八倍,依此類推

 

(5)最後各玩家統計分數,負分最少者為贏家,若能零分則為超級大贏家

 

2.大老二(玩家:3~6人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數不見得一致

 

(2)由持有梅花3的玩家首先出牌,可出單張、對子、順子、葫蘆、鐵支、同花順等牌型

 

(3)其它玩家依序打出與頭家同類牌型的牌組,且牌面要比上家大。若下家無牌可出,須喊「PASS」

 

(4)當其他玩家皆喊「PASS」後,由上輪出牌的玩家繼續進行第二輪出牌,牌組可出1張、2張或5張

 

(5)手中持有「怪物」(即鐵支或同花順)的玩家,可隨時出牌,不受起手家所出的牌型及張數限制

 

(6)最先將手中的牌出盡者即為贏家,此時手中持有牌的玩家依據持有張數計算負分,超過基本規定張數者須乘以雙倍(3人10張以上,4人8張以上);手上持有「2」者,每張乘以雙倍;一張牌都未出者,亦須乘以雙倍。負分玩家的總和則為贏家的分數

 

(7)各類組牌型態說明如下:

A.單張:即練單張(2最大,3最小)

B.對子:兩張一樣的組牌(2一對最大,3一對最小)

C.順子:五張數字連續的組牌(23456的順最大,12345的順最小)

D.葫蘆:三張一樣的牌(三條)加上對子(2葫蘆最大,3葫蘆最小)

E.鐵支:四張一樣的牌加上單張(2鐵支最大,3鐵支最小)

F.同花順:五張數字連續且花色相同的組牌(黑桃23456的同花順最大)

 

3.K機幫死動普(玩家:3~7人)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,每位玩家分配5張,餘牌放置中央

 

(2)將餘牌最上方的牌翻開,置於旁邊,從頭家開始依序打出與此牌相同花色的牌

 

(3)若玩家手上沒有與此牌相同花色的牌,則須從餘牌中翻牌至手中,直至翻到相同花色的牌為止。若餘牌翻盡仍無相同花色的牌,須將打出此張花色的牌收至手中

 

(4)每輪出牌最大的玩家,可於次輪中取得優先出牌權

 

(5)當玩家出到倒數第二張牌時,須喊「K機幫」,以達宣示效果。當玩家出到最後一張牌時,須喊「死動普」

 

(6)若玩家忘記宣告,則須從餘牌處取出5張牌,以示懲罰

 

(7)最先將手中的牌出盡者即為贏家,手上持有牌最多者則為輸家

 

4.吹牛(玩家:3人以上)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數不見得一致

 

(2)由頭家任意出1~3張牌,並喊出「n個X」,下家可考慮加牌、抓牌或PASS,其他玩家依序進行

 

(3)抓對牌的玩家可於下一輪首先出牌,被抓到的玩家須將此輪所有牌數收回。抓錯牌的玩家須將此輪所有牌數收回,並由被抓的玩家再度出牌。若某輪所有玩家皆PASS,則由之前最後打出的玩家出牌,之前PASS的牌視為廢牌

 

(4)當玩家集滿四張不同花色的點數牌,可將其丟出視為廢牌

 

(5)最先將手中的牌出盡者即為贏家,手上持有牌最多者則為輸家

 

5.捉烏龜(玩家:3人以上)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,請其中一位玩家抽出一張牌,將此張牌置於桌上某處,不讓所有玩家看到

 

(2)發牌者將剩下的51張牌分發給所有玩家,各玩家分配張數可以不一致

 

(3)各玩家將手中點數相同的兩張牌丟出,餘下的牌則以扇形方式置於手中

 

(4)由頭家開始,依序讓其左手邊玩家抽一張牌,如果玩家手中因此出現點數相同的牌,則可將此兩張牌丟出

 

(5)最先將手中的牌出盡者即為贏家,最後仍持有一張手牌的玩家,即為輸家

 

6.心臟病(玩家:3人以上)

 

遊戲玩法為:

 

(1)所有玩家圍成一圈,由其中一位玩家負責發牌

 

(2)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數不見得一致,各玩家將自己的牌疊好,不可翻開

 

(3)各玩家依序從自己疊牌中翻出一張牌至桌上,並依照數字順序喊出數字(123、…13123、…131…),每喊一個數字,同時翻一張牌至桌上

 

(4)當所翻出牌的點數與所喊的數字一致時,所有玩家必須儘快將手(手背向上)放在桌上,等所有玩家的手疊好後,由放在最底下的玩家將手抽出拍打其他人的手。其他玩家則須迅速將手縮回,避免被打中。

 

(5)最後將手放在桌上的玩家,或是誤放手置於桌上的玩家,皆須將所有翻出的牌收回

 

(6)最快將手中的牌翻完者為贏家,手上持有牌最多者則為輸家

 

.拉米(Rummy)(玩家:2~6)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,每位玩家因人數不同而分配張數(210張,3~47張,5~66),餘牌放置中央,並從抽牌堆上方翻出1張牌,置於其旁邊的棄牌堆

 

(2)由發牌者的左手邊玩家開始,以順時針的方式,各玩家依序從抽牌堆上方抽取1張牌,或從棄牌堆上方拿取1張牌。最後,再從手牌中打出1張牌至棄牌堆

 

(3)行動玩家在取得卡牌後,若手牌中有3條或鐵支(3張以上數字相同),或是3張以上的同花順(花色相同,數字相連),可將其打出形成組牌,置於自家面前桌上。另外,若手牌中有場上(包括自家及其他所有玩家面前桌上)組牌的跟張(前或後皆可,不限張數),亦可將其打出置於該組牌前後

 

(4)當有玩家手牌出盡時,遊戲即告結束,並由此玩家獲勝。其他玩家根據所剩手牌(無論其是否形成組牌)分別計算其點數總和(A1點,2~10:同牌面數字點數,JQK10),此其他所有玩家的點數加總即為贏家的所得分數

 

(5)若玩家一次將所有手牌出盡(即門清),其他所有玩家在計算點數時,須乘以兩倍計算

 

(6)玩家們可事先訂一目標分數,當有玩家率先達到此分數時,遊戲即告結束,並由此玩家成為贏家

 

.金拉米(Gin Rummy)(玩家:2)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,雙方玩家各分配10張,餘牌放置中央,並從抽牌堆上方翻出1張牌,置於其旁邊的棄牌堆

 

(2)由發牌者的對手玩家開始,雙方玩家輪流從抽牌堆上方抽取1張牌,或從棄牌堆上方拿取1張牌。最後,再從手牌中打出1張牌至棄牌堆

 

(3)行動玩家在取得卡牌後,若手牌中有3條或鐵支(3張以上數字相同),或是3張以上的同花順(花色相同,數字相連),可將其打出形成組牌,置於自家面前桌上。另外,若手牌中有場上(包括自家及對手玩家面前桌上)組牌的跟張(前或後皆可,不限張數),亦可將其打出置於該組牌前後

 

(4)當玩家取得卡牌後,若發現其手牌中的落單牌點數總和在10(A1點,2~10:同牌面數字點數,JQK10)以下時,可敲擊桌子進行封牌,即從手牌中打出1張牌正面朝下丟置棄牌堆,遊戲將立即結束。接著,敲桌玩家須將其所有手牌攤開置於自家面前桌上,各組牌堆分開列示,落單牌則另集中成一牌堆

 

(5)此時,對手玩家可根據敲桌玩家的所示牌組進行跟張(前或後皆可,不限張數)。之後,將其所有手牌攤開置於自家面前桌上,各組牌堆分開列示,落單牌則另集中成一牌堆。最後,雙方玩家根據其落單牌點數總和進行比較

 

(6)若敲桌玩家的落單牌點數總和小於對手玩家落單牌點數總和,敲桌玩家獲得雙方落單牌點數總和的差額分數。若敲桌玩家的落單牌點數總和大於或等於對手玩家落單牌點數總和,則對手玩家除可獲得雙方落單牌點數總和的差額分數外,還可獲得額外25分的獎勵分數

 

(7)若敲桌玩家落單牌點數總和為0(即無任何落單牌),除可獲得雙方落單牌點數總和的差額分數外,還可獲得額外25分的獎勵分數,且對方玩家在敲桌玩家攤牌至桌上時不能進行跟張行動

 

(8)玩家們可事先訂一目標分數,當有玩家率先達到此分數時,遊戲即告結束,並由此玩家成為贏家

 

.七橋(Seven Bridge)(玩家:2~5)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,各玩家分配7張,餘牌放置中央,並從抽牌堆上方翻出1張牌,置於其旁邊的棄牌堆

 

(2)由發牌者的左手邊玩家開始,以順時針的方式,各玩家依序從抽牌堆上方抽取1張牌,或從棄牌堆上方拿取1張牌。最後,再從手牌中打出1張牌至棄牌堆

 

(3)行動玩家在取得卡牌後,若手牌中有3條或鐵支(3張以上數字相同),或是3張以上的同花順(花色相同,數字相連),或是1張以上與7相關的組牌(如單張7,同花67,同花7827),可將其打出形成組牌,置於自家面前桌上。另外,若手牌中有場上(包括自家及其他所有玩家面前桌上)組牌的跟張(前或後皆可,不限張數),亦可將其打出置於該組牌前後

 

(4)當其他任一行動玩家丟棄的卡牌,其數字正好於自家手牌的對子數字相同,可立即喊出:「碰!」,並將此3張數字相同的組牌,置於自家面前桌上。當其他任一行動玩家丟棄的卡牌,其數字正好於自家手牌的3條數字相同,可立即喊出:「槓!」,並將此4張數字相同的組牌,置於自家面前桌上。接著,再由自家左手邊的玩家繼續進行遊戲

 

(5)當有玩家手牌出盡時,遊戲即告結束,並由此玩家獲勝。其他玩家根據所剩手牌(無論其是否形成組牌)分別計算其點數總和(A1點,2~68~10:同牌面數字點數,720點,JQK10),此其他所有玩家的點數加總即為贏家的所得分數

 

(6)若玩家一次將所有手牌出盡(即門清),其他所有玩家在計算點數時,須乘以兩倍計算

 

(7)玩家們可事先訂一目標分數,當有玩家率先達到此分數時,遊戲即告結束,並由此玩家成為贏家

 

10.瘋狂8(Crazy 8)(玩家:2~4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序分發給玩家,每位玩家分配5張,餘牌放置中央

 

(2)將餘牌最上方的牌翻開,置於旁邊,若翻到「8」須插回牌堆中,並重新再翻1張牌。從頭家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序打出與此牌相同花色或相同數字的牌

 

(3)若玩家手上沒有與此牌相同花色或相同數字的牌,可打出功能牌。若仍無功能牌,則須從餘牌中翻牌至手中,直至翻到符合出牌條件的的牌為止

 

(4)遊戲持續進行至某一玩家手上的牌出盡後,遊戲即告結束,並由此最先將手牌出盡者成為贏家

 

(5)功能卡介紹

 

A.任何花色的8:可隨時打出,並可指定下位玩家須出牌的花色

 

B.任何花色的A:跳過,下位玩家不能出牌

 

C.任何花色的Q:迴轉,改變出牌順序,下位玩家為原先上位玩家

 

D.任何花色的2:下位玩家須打出2張牌,若無法打出便須抽牌

 

11.跑得快(玩家:3~4)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數為13(3人進行時,可移除黑桃2以外的32及黑桃A,各玩家分配張數為16)

 

(2)由持有黑桃3的玩家首先出牌,可出任意大小的牌型組合

 

(3)其它玩家依序打出與頭家同類牌型的牌組,且牌面要比上家大。若下家無牌可出,須喊「PASS

 

(4)當其他玩家皆喊「PASS」後,由上輪出牌的玩家繼續進行第二輪出牌,牌組可出任意大小的牌型組合

 

(5)手中持有「炸彈」的玩家,可隨時出牌,不受起手家所出的牌型及張數限制

 

(6)最先將手中的牌出盡者即為贏家,此時手中持有牌的玩家依據持有張數計算負分,一張牌都未出者,須乘以4倍;出牌數小於總牌數1/4者,須乘以3倍;出牌數大於或等於總牌數1/4,但小於總牌數1/2者,須乘以2倍;出牌數大於或等於總牌數1/2者,須乘以1倍。負分玩家的總和則為贏家的分數

 

(7)各類組牌型態說明如下:

 

A.單張:即練單張(2AKQJ109876543),一次出1

 

B.對子:兩張一樣的組牌(2一對最大,3一對最小),一次出2

 

C.三張:三張一樣的組牌(2三張最大,3三張最小),一次出3

 

D.三帶一對:三張一樣的牌加上對子的組牌(又稱葫蘆),一次出5(44499)

 

E.連對:「對子」兩組以上數字連續的組牌,一次最少須出4(5566)

 

F.順子:五張以上數字連續的組牌,一次最少須出5(45678)

 

G.同花順:五張以上花色相同數字連續的組牌,一次最少須出5(如黑桃45678)

 

H.三順:「三張」兩組以上數字連續的組牌(又稱飛機),一次最少須出6(444555)

 

I.飛機帶對翅:三順加上同數量的對子,一次最少須出10(4445558899)

 

J.炸彈:四張一樣的牌(又稱鐵支),一次出4

 

1:同花順與順子屬同類型,同花順>順子,無須比較點數

 

2:炸彈比點數,點數大的大

 

12.送禮(玩家:3~5)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數不見得一致。所有玩家分別將自家面前的牌集中,在不看牌面的情況下,形成一正面朝下的牌堆,並將其置於手中

 

(2)從發牌者開始,各玩家依序從自家手牌堆上方翻出一張牌於桌上排成一列,形成各玩家翻牌堆,若翻出A,須將其立即移置桌面中央。當某花色A已出現在桌面中央後,若翻出同一花色的2,須將其立即移置桌面中央,接在A的下方,依此類推

 

(3)若玩家翻出的牌無法與桌面中央的牌連接,根據此翻出牌的數字,若與任一其他玩家翻牌堆最上方的牌數字上下相連(無須考慮花色),便可將此牌移置該玩家翻牌堆的最上方。否則,仍須將牌置於自家翻牌堆的最上方

 

(4)遊戲過程中,若有玩家誤送牌給其他玩家,須將此誤送牌取回,放回至自家翻牌堆上方,且須接受停翻1次牌的懲罰

  

(5)當玩家將手牌堆全部翻出後,若仍有翻牌堆,須將翻牌堆集中後翻面,重新置於手中,形成新的手牌堆,繼續進行遊戲

 

(6)當有玩家率先將自家手牌堆耗盡,且無翻牌堆時,遊戲即告結束,並由此玩家成為贏家

 

13.說謊(玩家:3人以上)

 

遊戲玩法為:

 

(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,依序將所有牌分發給所有玩家,各玩家分配張數不見得一致

 

(2)由頭家從手牌中打出1張牌,並喊出「A」,正面朝下置於桌上,之後玩家打牌時,須依2345678910JQK順序喊牌,出牌下家可考慮加牌、抓牌或PASS

 

(3)若下家決定加牌,須從手牌中打出1張牌,並喊出先前玩家所喊數字的下一個數字,正面朝下置於桌上。若上家已喊到「K」,下家則須再從「A」喊起

 

(4)若下家決定抓牌,須喊出「抓」,並將上家打出的牌翻面。若抓對(即上家說謊),抓對牌的玩家可於下一輪首先出牌,並喊出被抓到玩家的先前所喊數字,被抓到的玩家則須將此輪所有牌數收回。若抓錯(即上家沒說謊),抓錯牌的玩家須將此輪所有牌數收回,並由被抓的玩家再度出牌,並喊出其先前所喊數字的下一個數字

 

(5)若下家決定PASS,則由此PASS玩家的下家繼續進行遊戲

 

(6)最先將手中的牌出盡者即為贏家,手上持有牌最多者則為輸家

  

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