在撲克類遊戲進行過程中,「PASS(不出牌)」機制可讓玩家失去出牌機會,有利擁有出牌權的玩家乘勝追擊。使用「PASS(不出牌)」機制的玩家可能是無牌可出,也有可能是有牌暫先不出,靜待下次出擊機會。對於玩家而言,須特別注意對方使用「PASS(不出牌)」機制的情況,此有助於競技對戰的攻防,以達成遊戲最後的勝利。

 

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「亮牌」機制出現在投注類遊戲的競技階段中,常見的代表性遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。「亮牌」的目的除了讓玩家們瞭解敵我之間的牌型及牌力外,並可透過已亮出的牌堆來推測餘牌堆中,各玩家建構牌組所缺之牌能否出現的機率高低。

 

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「墊牌」指的是當某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色時,打出其它花色的牌因應的狀況。基本上,「墊牌」機制在撲克類遊戲進行過程中,常伴隨著「王牌設定」機制出現。在有「王牌設定」機制出現的情況下,若出現某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色而打出王牌花色時,則稱為「切牌」,與「墊牌」的意義完全不同。

 

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在撲克遊戲進行過程中,「王牌設定」機制與「叫牌」機制通常會一起出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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「叫牌」又稱「喊牌」,在撲克遊戲進行過程中,「叫牌」機制時常出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「摸牌」可說是時常出現的機制。「摸牌」機制通常出現在競技階段,常見的遊戲包括「撿紅點」、「K揪幫死動普」、「撲克麻將」、「99」、「蜜月橋牌」及「小三橋牌」等。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「拿牌」亦是競技階段中的常見機制。「拿牌」的方式包括「撿牌」、「搶牌」及「收牌」,「撿牌」的目的是為了爭取高分,「搶牌」的作用則為提昇牌力,皆是有助玩家贏得勝利的策略。至於「收牌」則會拖延玩家出盡手牌的時間,為玩家們最不樂見且極盡避免的局面。

 

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在預備階段完成後,即進入撲克類遊戲進行過程中的競技階段,「打牌」則為競技階段的首要機制。除了投注類遊戲,「十三支」、「捉烏龜」等玩家同時進行的牌組建構遊戲,及「綽號」、「心臟病」等反應遊戲外,其它遊戲幾乎皆要進行此項機制。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「翻牌」是常見的機制之一。一般而言,「翻牌」動作會在遊戲進行的預備階段及競技階段時出現。預備階段時,發牌者將餘牌置於桌面中央處,牌面向下,並將部份牌翻開給玩家們知曉。玩家們根據所翻開牌的花色及大小後,再決定如何打出手上最適合的牌因應。常見的遊戲包括「撿紅點」翻出最上面四張牌置於餘牌堆四周的桌面,「K揪幫死動普」及「99」翻出最上面第一張牌置於餘牌堆旁的桌面,「德國橋牌」、「蜜月橋牌」及「小三橋牌」翻出最上面第一張牌置於餘牌堆上方等。

 

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「隱藏底牌」又稱「暗牌」,在撲克類遊戲進行過程中,「隱藏底牌」機制通常出現在投注類遊戲中的預備階段。隱藏底牌的目的主要是不讓對手知曉自身的牌力,同時並有欺敵的作用。除了「德州撲克」隱藏的底牌為兩張外,其它遊戲需要隱藏的底牌只有一張,代表性的遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。

 

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