「邊框連接(Mejirinku)」為一連線遊戲,由一方形網格與格內黑點所組成,並由虛線邊框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內黑點及虛線邊框所提供的線索,將網格內2個黑點間的虛線邊框以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少有1個虛線邊框無迴圈通過。不能出現交叉或分岔的情況,也不能出現兩個以上的迴圈,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「雙重進出(Double Back)」為一連線遊戲,由一矩()形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須剛好進出兩次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「進出(Entry-Exit)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「繞線迴圈(Shupururupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須至少有一條線通過,且可出現交叉但不能分岔。此外,進行90度轉向後的下一方格須為直線,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「兩種迴圈(Shuruirupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。此外,每個區塊皆須至少有1個方格無迴圈通過,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「區域迴圈(Eriarupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過某區塊時,無須連線該區塊內的所有方格,部分空白方格可能無迴圈通過。迴圈在連線時,相互連接的2個區塊間,不能出現相同的連線方格數,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「純迴圈(Purenrupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「有或無(All Or Nothing)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,須通過某區塊內的所有方格,或是皆不通過某區塊內的任何方格。此外,每個區塊最多只能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈未通過的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「不平衡(Anbaransu)」為一連線遊戲,由一具有雙色區塊的方形網格組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過各色方格時,具有相同方格數的不同色區塊,不能相互連接,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「浮沉(Dosun-Fuwari)」為一符號填空遊戲,由一矩()形網格所組成,部分方格可能塗黑,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在此網格的部分方格內填入黑圈或白圈符號,且網格內各個區塊內,須剛好僅有1個黑圈符號及1個白圈符號。黑圈符號須置於網格的底部方格中,或塗黑方格的正上方,或其它黑圈符號的正上方。白圈符號須置於網格的頂部方格中,或塗黑方格的正下方,或其它白圈符號的正下方。塗黑的方格不屬於任何區塊,格內亦無須填入圓圈符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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