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「數魔」為國內作者李國賢原創的數字遊戲,不僅可訓練邏輯思考能力,更能培養數字運算能力,適合國小高年級以上和所有成人進行。遊戲中玩家須在方形網格內由粗線框組成的方陣中,將1n的數字(n為方陣內的總格數)分別填入n個方格內,使得各粗線框區塊內的數字符合其左上角的運算法則及計算結果,方陣內各行列的數字和符合方陣外的所示數字,考驗玩家的邏輯思維能力及數學運算技巧。

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數圈.jpg

 
「數圈」為國內作者龔英一原創的數字遊戲,兼具幾何分析與邏輯推理,容易入門且挑戰度高。玩家只須在88方形網格內的六面、六環、六區上,分別填入一組或兩組1234四個數字即可完成作答。「數圈」遊戲除能激發腦力益智,並可測試邏輯推理,讓玩家能輕鬆訓練頭腦靈活。

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「數U」為國內作者狄運來首創全新開發出來的遊戲,兼具腦力訓練與趣味紓壓的功用,遊戲十分簡單容易上手。玩家可藉著輕鬆的遊戲方式,經由觀察、思考、分析、判斷、嘗試、調整,巧妙的解出答案,而得到遊戲的成就感與樂趣。

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橫跨(Akurosurupu)-題目.png
「橫跨(Akurosurupu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。網格內各區塊皆須要有塗黑方格,且各區塊塗黑方格數須為寬度為1個方格的長()方區塊。.()方區塊須在區塊邊界間以水平或垂直方式跨越延伸,每個長()方區塊皆須與另外2個長()方區塊水平或垂直相鄰。所有長()方區塊須形成1個垂直與水平相互連接的迴圈,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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磚棒(Burikkusutikku)-題目.png
「磚棒(Burikkusutikku)」為一塗畫遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格,形成若干黑色區塊。方格塗黑後,須使網格內各區塊塗黑方格數皆為寬度為1個方格的長()方區塊。長()方區塊間不能水平或垂直相鄰,相同大小的長()方區塊間不能對角相鄰。所有長()方區塊間須以對角相鄰型態連接,且並非所有的黑色區塊皆包含原先已塗黑的方格,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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單調(Monoton)-題目.png
「單調(Monoton)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。方格塗黑時,須塗黑某區塊內的所有方格,或是皆不塗黑某區塊內的任何方格。黑色區塊的塗黑方格須相連,不能被白色方格切斷。無論是黑色區塊方格或是白色區塊方格組成的區域,皆不能出現2×2的方形區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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距離(Disutansu)-題目.png
「距離(Disutansu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。各區塊內的所有方格,須包含2組塗黑方格群,且同區塊內的2組塗黑方格群間,不能水平或垂直相鄰。黑色區塊方格組成的區域,不能出現2×2的方形區塊。所有區塊的塗黑方格須相連,不能被白色方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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大小塗畫(Daisho-Peinto)-題目.png
「大小塗畫(Daisho-Peinto)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。各區塊內的所有方格,須包含至少1個塗黑方格及至少1個白色方格,且塗黑方格數量須多於白色方格數量。黑色區塊方格及白色區塊方格組成的區域,不能出現2×2的方形區塊。各區塊的塗黑方格及白色方格須各自相連,不能被另一顏色方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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領土(Teritorisu)-題目.png
「領土(Teritorisu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。網格內的每個區塊皆須要有4個塗黑的方格,塗黑的方格須為四方連區塊形式,包括LITSO等型態。四方連區塊間不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰。各型態四方連區塊皆可旋轉及翻面,不限定單一方向,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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骨牌定位(Norinori)-題目.png
「骨牌定位(Norinori)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。塗黑的方格須為骨牌形式,即2個水平或垂直相鄰的方格,骨牌可跨越區塊邊界,每個區塊皆須要有2個塗黑的方格。骨牌與骨牌間不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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區塊配對(Pair Blocks)-題目.png
「區塊配對(Pair Blocks)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,並已由線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干區塊。區塊分割時,須將原先已劃分的2個區塊合併成1個新區塊。相同大小的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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非L型四方連(Anchieru)-題目.png
「非L型四方連(Anchieru)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干個四方連區塊數量。每個四方連區塊的組成方格皆須為非L型,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

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