「群體遊戲」係指三人以上所進行的肢體遊戲,通常需要較大的空間來進行,有時還須要一些道具輔助。一般群體遊戲包括迷藏、追跑、騎跳、搶佔、對戰、地圖、圍圈、反應、扮演及其它等類型,茲將各類「群體遊戲」,簡單概述介紹:
迷藏遊戲
1.掩咯雞(捉迷藏)
先在地上畫一個大圓圈,所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,並用手帕矇住眼睛。其他玩家拉著鬼在原地繞個幾圈後一哄而散,四處閃躲,但不得越過圓圈外。鬼被轉完圈後,開始在圓圈內憑著聽覺分辨方向,摸索捉拿其它人。其他人可捉弄鬼,並發出聲音擾亂,如:「來捉我呀!」、「捉不到!」等,讓鬼捉不到。當鬼捉到人時,即可解開手帕,換由被捉到的人矇上眼睛當鬼,繼續進行下一回合
2.躲貓貓(躲迷藏)
所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,鬼選擇一棵樹幹或一根柱子為「家」,用手臂遮住眼睛靠著,由1數到10、20、30或50,規定數字依據其他玩家是否已藏好身而定。有時鬼數到10的倍數後,會先問:「好了沒?」,若聽見「還沒!」的回應就繼續數,直到沒有回應為止。之後鬼開始找人,若找到人,則雙方要比看誰先回到「家」,摸一下「家」並喊一聲「咖達」。若鬼先到,則被找到的人算出局;若被找到的人先到,則算過關。當所有玩家均回到家後,由第一個被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
3.一二三木頭人
所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,鬼選擇一棵樹幹或一根柱子,用手臂遮住眼睛靠著,其它玩家則站在離鬼背後約三十步的距離外。當鬼的人喊:「一二三木頭人」時,其他人靜悄悄的走近鬼身邊;但當鬼喊完後立即回身,其他人必須馬上靜止不動,若被鬼抓到晃動或移動者算出局,須牽上鬼的手。持續重複前述步驟,出局者依序牽手成一直線,未出局者則須持續貼近鬼,並想辦法切斷鬼與第一位出局的牽手。當牽手被切斷之後,所有人一哄而散,直到鬼喊停為止。此時,由鬼決定幾步之內碰到指定的人,若碰到,則由被碰到的人當鬼;若碰不到或無人出局,則鬼將連莊,繼續進行下一回合
追跑遊戲
1.紅綠燈
玩家們先決定可跑的範圍,之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人,此為綠燈狀態。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻喊「紅」並蹲下,成為紅燈狀態,鬼便不能抓他。紅燈狀態的人只要被任一綠燈狀態的人拍一下,即可變回綠燈狀態。若只剩一人為綠燈狀態,則他不能再喊「紅」,只能拍紅燈狀態的人。當綠燈狀態的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
2.閃電滴滴
玩家們先決定可跑的範圍,之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻喊「閃電」停住不動,鬼便不能抓他。「閃電」的人只要其他被任一活動的人拍一下喊「滴滴」,即可活動。若只剩一人可活動,則他不能再喊「閃電」,只能拍「閃電」的人喊「滴滴」。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
3.土地公
玩家們先決定可跑的範圍,之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻喊「土地公」並蹲下雙手合十,停住不動,鬼便不能抓他。「土地公」的人只要被任一活動的人拍一下喊「土地婆」,即可活動。若只剩一人可活動,則他不能再喊「土地公」,只能拍「土地公」的人喊「土地婆」。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
4.老鷹抓小雞
所有玩家猜拳,最輸的人當老鷹,其他玩家選一人當母雞,其他人當小雞。當老鷹開始抓雞時,必須突破母雞的保護勢力,抓走母雞身後的小雞;母雞則要判斷老鷹移動方向,並顧及身後的小雞群,來阻擋老鷹的攻擊;小雞群須團結一致以扶腰方式躲在母雞後面緊隨母雞移動,以躲避老鷹。當小雞隊伍較長時,奔跑中容易鬆手或跌倒,讓老鷹有機可乘;老鷹則要抓跟不上母雞的小雞,若小雞被老鷹抓到,即算出局。當小雞被老鷹抓到時,換由小雞當老鷹,老鷹當最後一隻小雞,繼續進行下一回合
5.警察捉小偷(官兵捉強盜)
將所有玩家集合分隊,兩隊代表猜拳,贏方為小偷(強盜)組,輸方為警察(官兵)組,雙方各選擇一棵樹幹或一根柱子為「基地」,並約定小偷(強盜)可跑動的範圍。遊戲開始時,由警察(官兵)數到規定數字後開始捉小偷(強盜),小偷(強盜)開始奔跑及躲藏,由警察(官兵)負責捉拿追捕。當小偷(強盜)被警察(官兵)捉住後,必須待在警察(官兵)的基地內,一手觸樹幹或柱子,另一手伸長;若被捉住的小偷(強盜)超過一人,則須相互牽手伸長手臂成一直線,等待援救。未被捉住的小偷(強盜)可想辦法營救夥伴,營救時只要觸碰到被捉住夥伴的手,此時原先被捉住的小偷(強盜)便可重獲自由。同時,警察(官兵)須派一人留守,負責看管被捉住的小偷(強盜)。當所有小偷(強盜)皆被警察(官兵)抓住,則雙方須交換身份重新再進行遊戲
6.拋球
先在地上畫一個大圓圈,所有玩家選出其中一人拋球,其他玩家退出圈外。當拋球的人將球往上拋並喊著某人的名字時,被喊到的人要跑到圈內來,其他人向四周散去。被喊到的人在球彈起後接球,接到球後要喊「停」,此時所有人必須站在原地不動。由持球的人向在場的任一人丟球,被丟到球的人即為下一回合的拋球者。拋球時球須落在圓圈內,在球彈起二次內接球,接球的人不能跑至圈外丟球
7.自由燈
玩家們先決定可跑的範圍,之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻喊「紅」停住不動,成為紅燈狀態,鬼便不能抓他。喊出「紅」的人只要自己再喊出「綠」自救,成為綠燈狀態,即可活動。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
8.三字經
玩家們先決定可跑的範圍,之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻喊「三字經(任意三個字)」停住不動,鬼便不能抓他。喊出「三字經」的人只要被任一活動的人拍一下喊「救」,即可活動。若只剩一人可活動,則他不能再喊「三字經」,只能拍喊出「三字經」的人喊「救」。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
9.牆壁鬼
玩家們先決定可跑的範圍(須要有牆壁),之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻「摸牆壁」停住不動,鬼便不能抓他。「摸牆壁」的人只要一離開牆壁,即可再行活動。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
10.大白鯊
玩家們先決定可跑的範圍(須要有高低區域),之後所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,其他玩家一哄而散,由鬼去抓人。當玩家快要被鬼抓到時,可立刻「站在比鬼高的位置(如站在較高階梯上或爬到遊樂設施上)」,鬼便不能抓他。「站在比鬼高的位置」的人只要回到與鬼同高度位置,鬼又可以抓他。當活動的人若被鬼抓到,則換由被抓到的人當鬼,繼續進行下一回合
11.鬼抓人
所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,鬼須從1數到10,人在鬼一喊出數字時開始奔跑及躲藏,鬼數完10後開始抓人。當有人被鬼抓住後,本回合就告結束。由被抓到的人當鬼,原來的鬼變成人,繼續進行下一回合
留言列表