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在撲克類遊戲進行過程中,「PASS(不出牌)」機制可讓玩家失去出牌機會,有利擁有出牌權的玩家乘勝追擊。使用「PASS(不出牌)」機制的玩家可能是無牌可出,也有可能是有牌暫先不出,靜待下次出擊機會。對於玩家而言,須特別注意對方使用「PASS(不出牌)」機制的情況,此有助於競技對戰的攻防,以達成遊戲最後的勝利。

 

具有「PASS(不出牌)」機制的遊戲並不多,代表性的遊戲包括「大老二」、「鬥地主」、「吹牛」及「29」等。在「大老二」及「鬥地主」遊戲中,當前一玩家打出單張、對子、順子、葫蘆等任一牌型時,若下家無法或不想打出與上家同類牌型,且牌面要比上家大的牌組時,則須喊「PASS」,並喪失此輪出牌機會。當玩家發現當打出某種牌型,其他所有玩家皆喊「PASS」時,則可持續打出,讓手牌數量愈來愈少,給予對手壓力,並朝勝利之路邁進。

 

「吹牛」遊戲中,前一玩家可任意打出1~3張牌,並喊出「nX」,下家可考慮加牌、抓牌或喊「PASS」,其他玩家則依序進行。當玩家喊出「PASS」時,則表示其放棄可能擁有的出牌權。若某輪所有玩家皆喊「PASS」,則由之前最後打出的玩家出牌,而之前「PASS」的牌則皆視為廢牌。在「29」遊戲中,若玩家手中的牌,與先前已打出牌的點數累計加總後皆超過29點時,則須喊「PASS」,並錯失贏墩機會。

 

 

 

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