「巧克力」遊戲的英文遊戲名稱為「Chomp」,為美國數學家David Gale所發明的數學遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一方格組成的矩形棋盤(有如一片巧克力)內,將某方格及其有右方、下方及右下方的方格群全部塗掉(有如將規定的數塊巧克力吃掉)。塗到棋盤內最左上方方格(有如吃到最左上方那塊有毒巧克力)的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「戈爾」遊戲的英文遊戲名稱為「Gale」,為David Gale1961年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆,將點格方陣中對應自家顏色的任2個未被分隔的相鄰圓點,以色筆將其連接成一直線。最先將點格方陣兩端圓點完成連接的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「建造詞彙」的英文遊戲名稱為「Lexicant」,為一英文詞彙遊戲。雙方玩家輪流透過增加1個字母的方式,將目前的英文字母組成1個可能形成的英文詞彙。最先被迫完成建造英文詞彙的玩家,或是增加字母後被質疑且無法形成英文詞彙的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「重組字詞」的英文遊戲名稱為「Panagrams」,為一英文詞彙遊戲。雙方玩家輪流透過增加1個字母或交換字母位置,將目前的英文詞彙重組成1個新的英文詞彙。無法進行重組的玩家,即為遊戲輸家。

 

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「紙上賽車」英文遊戲名稱為「Racetrack」,又稱「Vector Rally」、「PolyRace」及「Paper and pencil racing」等,為一抽象策略的紙筆遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在繪有賽車跑道的紙上進行賽車競賽,各玩家每輪行駛賽車的距離,須根據前輪賽車所行駛的距離而定。當有玩家賽車率先抵達賽車跑道終點時,該輪結束後遊戲即告結束,並由賽車抵達終點且超出終點距離較遠的玩家成為遊戲贏家。

 

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「交叉線」遊戲的英文遊戲名稱為「Crossline」,為Rodrigo Jorquera Jorquera2009年在遊戲雜誌所發表的紙筆遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流將圓上兩個不相鄰的點,以直線進行連結。當玩家無法在圓內增加直線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條直線的玩家成為遊戲贏家。

 

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「西蒙斯」遊戲的英文遊戲名稱為「Sim」,為Gustavus J. Simmons1969年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆將圓上任兩個尚未連線的不同點,以直線進行連結。當玩家在圓內增加直線後,若所形成的新三角形皆由同一顏色組成,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。

 

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「刪邊」遊戲的英文遊戲名稱為「Hackenbush」,為數學家John Horton Conway所發明。遊戲開始前,先由玩家在白紙上繪製一幅由許多空心圓點與線段相互連接組合而成的生物或物品圖像,並在圖像下方畫一水平橫線與其連接。接著,雙方玩家輪流用筆刪除切斷圖像中任一兩端點間的線段(此稱為刪邊)。當玩家無法在圖像上進行刪邊時,遊戲即告結束,並由最後一次完成刪邊的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「豆芽」遊戲的英文遊戲名稱為「Sprouts」,為劍橋大學教授John Horton Conway與研究生Michael S. Paterson1960年代所共同創造。遊戲開始前,先由玩家在白紙上畫上指定數量(至少2個以上)的圓點。接著,雙方玩家輪流在紙上增加一條線,並在新增的線上增加1個圓點。當玩家無法在紙上加線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條線的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「蛇棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Snake」,其遊戲概念源自於1976年的「封鎖(Blockade)」遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一由奇數圓點組成的點格方陣中,以不同色筆進行線路連接,最後無法再將線路延長者即為遊戲輸家。

 

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