目前分類:全空型 (24)

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「橫跨(Akurosurupu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。網格內各區塊皆須要有塗黑方格,且各區塊塗黑方格數須為寬度為1個方格的長()方區塊。.()方區塊須在區塊邊界間以水平或垂直方式跨越延伸,每個長()方區塊皆須與另外2個長()方區塊水平或垂直相鄰。所有長()方區塊須形成1個垂直與水平相互連接的迴圈,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「磚棒(Burikkusutikku)」為一塗畫遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格,形成若干黑色區塊。方格塗黑後,須使網格內各區塊塗黑方格數皆為寬度為1個方格的長()方區塊。長()方區塊間不能水平或垂直相鄰,相同大小的長()方區塊間不能對角相鄰。所有長()方區塊間須以對角相鄰型態連接,且並非所有的黑色區塊皆包含原先已塗黑的方格,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「單調(Monoton)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。方格塗黑時,須塗黑某區塊內的所有方格,或是皆不塗黑某區塊內的任何方格。黑色區塊的塗黑方格須相連,不能被白色方格切斷。無論是黑色區塊方格或是白色區塊方格組成的區域,皆不能出現2×2的方形區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「距離(Disutansu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。各區塊內的所有方格,須包含2組塗黑方格群,且同區塊內的2組塗黑方格群間,不能水平或垂直相鄰。黑色區塊方格組成的區域,不能出現2×2的方形區塊。所有區塊的塗黑方格須相連,不能被白色方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「大小塗畫(Daisho-Peinto)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。各區塊內的所有方格,須包含至少1個塗黑方格及至少1個白色方格,且塗黑方格數量須多於白色方格數量。黑色區塊方格及白色區塊方格組成的區域,不能出現2×2的方形區塊。各區塊的塗黑方格及白色方格須各自相連,不能被另一顏色方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「領土(Teritorisu)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。網格內的每個區塊皆須要有4個塗黑的方格,塗黑的方格須為四方連區塊形式,包括LITSO等型態。四方連區塊間不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰。各型態四方連區塊皆可旋轉及翻面,不限定單一方向,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「骨牌定位(Norinori)」為一塗畫遊戲,由一具有多個方格的網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。塗黑的方格須為骨牌形式,即2個水平或垂直相鄰的方格,骨牌可跨越區塊邊界,每個區塊皆須要有2個塗黑的方格。骨牌與骨牌間不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「區塊配對(Pair Blocks)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,並已由線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干區塊。區塊分割時,須將原先已劃分的2個區塊合併成1個新區塊。相同大小的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「非L型四方連(Anchieru)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干個四方連區塊數量。每個四方連區塊的組成方格皆須為非L型,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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L型四方連(Erupaneru)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成若干個四方連區塊數量。每個四方連區塊的組成方格皆須為L型,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「四方連合體(Tetroid)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成各種型態的四方連區塊。各區塊間不能重疊,相同型態的區塊間不能水平或垂直相鄰。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「異型三方連(Heteromino)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,以粗線框將網格分割成各種型態的三方連區塊。各區塊間不能重疊,相同形狀及方向的區塊間不能水平或垂直相鄰。塗色格不屬於任何三方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「切塊(Cut Blocks)」為一分割遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的粗線框線索,沿著網格線繪製若干條直線,將網格內所有區塊皆一分為二。所有母區塊被直線分割的2個子區塊中,相同大小的子區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「邊框連接(Mejirinku)」為一連線遊戲,由一方形網格與格內黑點所組成,並由虛線邊框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內黑點及虛線邊框所提供的線索,將網格內2個黑點間的虛線邊框以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少有1個虛線邊框無迴圈通過。不能出現交叉或分岔的情況,也不能出現兩個以上的迴圈,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「雙重進出(Double Back)」為一連線遊戲,由一矩()形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須剛好進出兩次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「進出(Entry-Exit)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次。每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「繞線迴圈(Shupururupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須至少有一條線通過,且可出現交叉但不能分岔。此外,進行90度轉向後的下一方格須為直線,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「兩種迴圈(Shuruirupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆須至少進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。此外,每個區塊皆須至少有1個方格無迴圈通過,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「區域迴圈(Eriarupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過某區塊時,無須連線該區塊內的所有方格,部分空白方格可能無迴圈通過。迴圈在連線時,相互連接的2個區塊間,不能出現相同的連線方格數,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「純迴圈(Purenrupu)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,部分方格可能塗黑。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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