目前分類:符號型 (30)

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「雕像公園(Statue Park)」為一符號塗畫遊戲,由一方形網格及格內圓圈符號組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。塗黑的方格須為四方連區塊形式,包括LITSO等型態,每種型態皆須剛好出現1次。內有黑圈的方格須將方格塗黑,內有白圈的方格則須保持白色。四方連區塊間不能重疊,也不能水平或垂直相鄰,但可對角相鄰。各型態四方連區塊皆可旋轉及翻面,不限定單一方向。所有非塗黑的白色方格須相連,不能被塗黑方格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「彎道(Kabingurodo)」為一符號塗畫遊戲,由一方形網格及格內圓圈符號組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格。內有白圈的方格不能塗黑,塗黑方格間不能水平或垂直相鄰。所有非塗黑的白色方格須相連,不能被塗黑方格切斷。從任一內有白圈的方格至另1個內有白圈的方格間的每條路經,皆須至少進行90度轉向2次,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「沒有餃子(Nondango)」為一符號塗畫遊戲,由一矩()形網格及多個格內圓圈符號組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,選擇須塗黑的圓圈。每個區塊內皆須包含1個黑色圓圈,網格內各直行、橫列及對角斜列中,不能連續出現3個同色圓圈,同色圓圈間出現空白方格則不視為連續,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「迷宮地圖(Nurimaze)」為一符號塗畫遊戲,由一方形網格及格內符號所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,從網格中選擇須塗黑的方格,建造出1條白色方格路徑。各區塊內的所有方格,須皆為塗黑方格或皆為白色方格,具有符號的方格不能塗黑。黑色區塊方格及白色區塊方格組成的區域,不能出現2×2以上的矩()形區塊。所有白色方格組成的區域須相連,不能被塗黑方格切斷,且須存在1條相連不間斷的白色方格路徑。此路徑起點為S格,終點為G格,須通過所有○格,且不可通過所有△格,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「磁磚上漆(Tairupeinto)」為一塗畫遊戲,由一方形網格及格外數字所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,選擇須塗黑的方格,使得各行列內塗黑的方格數量皆符合網格外的數字提示。各區塊內的所有方格,須皆為塗黑方格或皆為白色方格。位於上方的數字為網格內各對應直行的塗黑方格數量提示,位於左方的數字為網格內各對應橫列的塗黑方格數量提示,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「羊和狼(Yagit)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成若干區塊。網格內的每個區塊皆須包含若干羊(圓形符號)或若干狼(方形符號),不能同時包含羊和狼,也不能皆無羊和狼。網格內的區塊邊界線,須在網格的外框起始及結束。邊界線可通過粗黑點,且僅能在粗黑點處進行90度轉向,但並非所有粗黑點皆須被邊界線使用。網格內的區塊邊界線,可在除粗黑點之外的任何網格點處進行交叉,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「符號區塊(Tetoron)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成符號數量一半的區塊數量。網格內的每個區塊皆須為四方連塊,每個四方連塊須剛好包含2個不同符號。相同型態的四方連塊須包含相同的符號,符號所在位置則可無須相同,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「同與異(Douieru)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的區塊數量。網格內的每個區塊皆須為L型方連塊,每個L型方連塊的2條腿須至少為1個方格寬度,圓圈符號則須位於L型方連塊的拐角位置處。每個L型方連塊皆須剛好僅出現一個圓圈符號。具有雙圈符號的區塊為相同長度的2條腿,具有黑圈符號的區塊為不同長度的2條腿,具有白圈符號的區塊為相同或不同長度的2條腿,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「自由三方連(Furisuri)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的三方連區塊數量。每個區塊須僅包含1個具有圓圈符號數量的方格,各區塊間不能重疊,將有部分方格不屬於任何三方連區塊。每個三方連區塊皆須可移動,並須在至少1個方向上至少移動1個空格,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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I循環(Irupu)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的I型三方連區塊數量。每個區塊須僅包含1個具有圓圈符號數量的方格,各區塊間不能重疊,將有部分方格不屬於任何I型三方連區塊。每個I型三方連區塊皆須與其他2I型三方連區塊水平或垂直相鄰,所有I型三方連區塊組成的區域須相連,不能被非屬區塊的空格切斷,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「榻榻米(Tatamibari)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的區塊數量。網格內的每個區塊皆須為矩形,且皆須剛好僅出現一個符號。具有「+」符號的區塊為正方形,具有「|」符號的區塊為高度大於寬度的長方形,具有「-」符號的區塊為寬度大於高度的長方形。網格內的各個網格點,最多僅能為3個區塊的交點,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「草原(Meadows)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的區塊數量。網格內的每個區塊,圓圈符號皆須剛好出現一次,且皆須為正方區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「四方連分割(Yonmasu)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的四方連區塊數量。每個區塊須僅包含1個具有圓圈符號的方格,各區塊間不能重疊。塗色格不屬於任何四方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「間隙塊(Sukima)」為一符號分割遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的三方連區塊數量。每個區塊須僅包含1個具有圓圈符號數量的方格,各區塊間不能重疊,將有部分方格不屬於任何三方連區塊。所有三方連區塊組成的區域,不能出現2×2的方形區塊。塗色格不屬於任何三方連區塊,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「天體秀(Galaxien)」為一符號分割遊戲,由一矩()形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,根據方格內所提供的符號線索,以粗線框將網格分割成等同符號數量的區塊數量。網格內的每個區塊,圓圈符號皆須剛好出現一次,且皆須剛好在該區塊的最中央位置處,考驗玩家空間分配的邏輯思維能力。

 

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「道路(Miti)」為一符號連線遊戲,由一方形網格與格內粗黑點所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內粗黑點所提供的線索,在各個網格點繪製直線與其相連,使網格內所有方格形成一個沒有死角且不間斷的迴圈,方格寬度即為迴圈寬度。直線須繪製在網格內方格的外框上,以縱向或橫向形式與網格點相連。每個網格粗黑點須有3條直線進行相交,其它網格點則最多僅能有2條直線進行相交,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「管管相連(Pipelink)」為一符號連線遊戲,由一矩()形網格與格內符號所組成。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,根據格內符號所提供的線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈須將網格內所有已顯示的線段連接起來,迴圈在連線時,每個方格皆須至少有一條線通過,並可在任何方格內與自身交叉,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「往返(Grand TourRound TripLoop FinderMonorail)」為一連線遊戲,由一方形網格與格內黑點及線段所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內線段所提供的線索,將格內黑點以線連接出一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈須將網格內所有黑點及已顯示的線段連接起來,連線時,不能出現交叉或分岔的情況,也不能出現兩個以上的迴圈,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「日月更替(Moonsun)」為一符號連線遊戲,由一矩()形網格及格內符號所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個區塊皆僅能進出一次,部分空白方格可能無迴圈通過。在通過某區塊時,須通過該區塊內所有黑圈符號(月亮)所在方格,或是所有白圈符號(太陽)所在方格,且通過黑圈符號(月亮)所在方格的區塊與通過所有白圈符號(太陽)所在方格的區塊須交替出現,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「黑白珍珠(Masyu)」為一符號連線遊戲,由一矩()形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈須通過所有黑圈符號及白圈符號的所在方格,部分空白方格可能無迴圈通過。迴圈在經過黑圈符號所在方格時,須進行90度轉向。在經過黑圈符號所在方格的前一個方格及後一個方格時,須直接通過。在經過白圈符號所在方格時,須直接通過。在經過白圈符號所在方格的前一個方格或後一個方格時,須進行90度轉向,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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