目前分類:機制篇 (18)

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在撲克類遊戲進行過程中,「PASS(不出牌)」機制可讓玩家失去出牌機會,有利擁有出牌權的玩家乘勝追擊。使用「PASS(不出牌)」機制的玩家可能是無牌可出,也有可能是有牌暫先不出,靜待下次出擊機會。對於玩家而言,須特別注意對方使用「PASS(不出牌)」機制的情況,此有助於競技對戰的攻防,以達成遊戲最後的勝利。

 

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「亮牌」機制出現在投注類遊戲的競技階段中,常見的代表性遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。「亮牌」的目的除了讓玩家們瞭解敵我之間的牌型及牌力外,並可透過已亮出的牌堆來推測餘牌堆中,各玩家建構牌組所缺之牌能否出現的機率高低。

 

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「墊牌」指的是當某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色時,打出其它花色的牌因應的狀況。基本上,「墊牌」機制在撲克類遊戲進行過程中,常伴隨著「王牌設定」機制出現。在有「王牌設定」機制出現的情況下,若出現某玩家手中的牌並無出牌玩家所打出之牌的花色而打出王牌花色時,則稱為「切牌」,與「墊牌」的意義完全不同。

 

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在撲克遊戲進行過程中,「王牌設定」機制與「叫牌」機制通常會一起出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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「叫牌」又稱「喊牌」,在撲克遊戲進行過程中,「叫牌」機制時常出現在橋牌遊戲系列的競技階段中。常見的代表性遊戲包括「德國橋牌」、「蜜月橋牌」、「小三橋牌」、「三人橋牌」、「四人橋牌」、「拿破崙」及「百分」等。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「摸牌」可說是時常出現的機制。「摸牌」機制通常出現在競技階段,常見的遊戲包括「撿紅點」、「K揪幫死動普」、「撲克麻將」、「99」、「蜜月橋牌」及「小三橋牌」等。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「拿牌」亦是競技階段中的常見機制。「拿牌」的方式包括「撿牌」、「搶牌」及「收牌」,「撿牌」的目的是為了爭取高分,「搶牌」的作用則為提昇牌力,皆是有助玩家贏得勝利的策略。至於「收牌」則會拖延玩家出盡手牌的時間,為玩家們最不樂見且極盡避免的局面。

 

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在預備階段完成後,即進入撲克類遊戲進行過程中的競技階段,「打牌」則為競技階段的首要機制。除了投注類遊戲,「十三支」、「捉烏龜」等玩家同時進行的牌組建構遊戲,及「綽號」、「心臟病」等反應遊戲外,其它遊戲幾乎皆要進行此項機制。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「翻牌」是常見的機制之一。一般而言,「翻牌」動作會在遊戲進行的預備階段及競技階段時出現。預備階段時,發牌者將餘牌置於桌面中央處,牌面向下,並將部份牌翻開給玩家們知曉。玩家們根據所翻開牌的花色及大小後,再決定如何打出手上最適合的牌因應。常見的遊戲包括「撿紅點」翻出最上面四張牌置於餘牌堆四周的桌面,「K揪幫死動普」及「99」翻出最上面第一張牌置於餘牌堆旁的桌面,「德國橋牌」、「蜜月橋牌」及「小三橋牌」翻出最上面第一張牌置於餘牌堆上方等。

 

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「隱藏底牌」又稱「暗牌」,在撲克類遊戲進行過程中,「隱藏底牌」機制通常出現在投注類遊戲中的預備階段。隱藏底牌的目的主要是不讓對手知曉自身的牌力,同時並有欺敵的作用。除了「德州撲克」隱藏的底牌為兩張外,其它遊戲需要隱藏的底牌只有一張,代表性的遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。

 

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在撲克類遊戲進行過程中,「發牌」是預備階段的必備機制。一般而言,除了具有莊家的遊戲須由莊家發牌,「拱豬」遊戲由吃到豬的玩家洗牌發牌,「十三支」遊戲由第三堵最大的玩家洗牌發牌外,其它遊戲中發牌者的決定並無嚴格規定,多採該回合最贏或最輸的玩家洗牌發牌,或是由玩家們輪流洗牌發牌等方式。至於發牌順序亦無嚴格規定,無論採順時針方向或逆時針方向,只要參與的玩家們同意即可。

 

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「捲摺」機制是先在原先的白紙上繪圖或寫字,並透過「捲曲」及「摺疊」的方式將紙成為捲紙、疊紙或紙條後,再進行的紙筆遊戲。通常此機制的遊戲具有隱藏內容的不確定因素在內,進行時玩家之間可故弄玄虛,以達欺敵效果,故常伴隨著「猜測」及「説話」機制出現。

 

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「找改說答」為相當適合用筆進行的遊戲機制,「找」就是找尋、「改」就是改正、「說」就是說話、「答」就是答問。這類機制的遊戲進行時,必須配合著玩家之間的喊話及問答,可説是有聲類紙筆類遊戲。透過玩家間的互喊及問答,也讓遊戲進行過程增添不少互動的趣味性。

 

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「猜謎」與「腦筋急轉彎」皆是以「猜測」為主的遊戲,著重在腦力激盪。猜謎遊戲的玩法為:以影射事物或文字等供人猜測的隱語出題,玩家在看完題目後,須仔細推敲隱語的含義並猜測其答案。腦筋急轉彎的玩法為:以智力問答的方式出題,答案往往出人意料且饒富趣味。玩家在看完題目後,須以不同以往的思路猜測其答案。

 

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「塗畫猜記」為相當適合用筆進行的遊戲機制,「塗」就是塗劃、「畫」就是畫圖、「猜」就是猜測、「記」就是記錄。藉由「塗畫猜記」進行遊戲,不僅讓紙筆遊戲增添視覺判斷及圖案辨識的反應效果,同時也給予玩家們自由發揮的表現空間,讓遊戲進行不致枯燥無味。

 

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「四星接龍」的遊戲玩法為:在一由十二組四方格成語組所組成的方形字盤中,每組成語依左上、右上、左下、右下順序組合而成,在任何單一相連的縱、橫排四組成語中,會有一個接龍關鍵字,彼此串聯成另一組成語。玩家須將字盤外的候選成語組,填入字盤的正確位置中。

 

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在「連線」機制部份,則以「一筆劃」遊戲及「走迷宮」遊戲為代表。「一筆劃」遊戲的玩法為:玩家在畫一個圖形時,以某點為起點,找出一路線,使它能夠經過圖形上所有部份而畫成圖形,同一地點不能畫二次或以上(重覆畫),要一次畫完,起點與終點不一定要相同。「走迷宮」遊戲的玩法則是:在由許多拐彎抹角、撲朔迷離、難辨方向與出口的道路組成的迷宮圖型內,玩家必須用筆從起點起仔細選擇,劃出一條正確的道路通往終點。

 

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「填選連拼」可説是紙筆類遊戲的常見機制,「填」就是填空、「選」就是圈選、「連」就是連線、「拼」就是拼湊。這些雖然都是簡單用筆執行的動作,但卻必須先經由腦力激盪思考後才能進行。透過「填選連拼」機制設計,讓紙筆遊戲操作簡單,趣味無窮,成為相當受歡迎的休閒娛樂活動。

 

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