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「黑和白(Kuroshiro)」為一符號連線遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈須通過所有黑圈符號及白圈符號的所在方格,部分空白方格可能無迴圈通過。迴圈在經過連續2個相同顏色符號所在方格時,可直接通過,無須進行90度轉向。在經過連續2個不同顏色符號所在方格時,須進行90度轉向,不可直接通過,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「迂迴(Zwischenknick)」為一符號連線遊戲,由一方形網格與格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據格內符號所提供的線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個方格皆須要有一條線通過。.迴圈在經過每個圓圈符號所在方格時,須進行90度轉向,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「咖啡牛奶(Milchkaffee)」為一符號連線遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以縱線或橫線相連。直線須連接所有黑圈符號、白圈符號及灰圈符號的所在方格,部分空白方格可能無直線通過。網格內須繪製多組連線,各組連線中的每段直線皆須連接2個圓圈符號。各連線以若干個圓圈符號為1組,每組須剛好包含1個灰色圓圈符號和等量的白色圓圈符號及黑色圓圈符號。連線可以直角轉彎,但不能與另一連線相交,白色圓圈符號和黑色圓圈符號不能直接相連,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「奶茶(Milchtee)」為一符號連線遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以縱線或橫線相連。直線須連接所有黑圈符號及白圈符號的所在方格,部分空白方格可能無直線通過。網格內須繪製多組連線,各組連線中的2段直線須連接3個圓圈符號。各連線以3個圓圈符號為1組,每組的2段直線呈T字型,其中1段直線連接2個白色圓圈符號,另1段直線則連接1個黑色圓圈符號。各連線之間不能相交,白色圓圈符號和黑色圓圈符號不能直接相連,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「黑白鏈(Shirokuro)」為一符號連線遊戲,由一方形網格及格內符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內任2個相鄰方格中間,以縱線或橫線相連。直線須連接所有黑圈符號及白圈符號的所在方格,部分空白方格可能無直線通過。網格內須繪製多組連線,各組連線中的直線須連接2個圓圈符號。各連線以2個圓圈符號為1組,連接1個白色圓圈符號與1個黑色圓圈符號。各連線之間不能相交,每個圓圈符號僅能與1條直線連接,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。

 

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「羅馬(Roma)」為一符號填空遊戲,由一方形網格與格內符號所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據方格內所提供的符號線索,在網格內各區塊的方格內填滿符號。方格內的符號包括「向上箭頭」、「向左箭頭」、「向右箭頭」、「向下箭頭」4種,每個區塊各方格內的箭頭符號指向須皆不相同。從網格內的任一方格開始,沿著相鄰方格箭頭指向的路徑行進,最後皆須在內有黑圈的方格處結束,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「遠方承諾(Toichika)」為一符號填空遊戲,由一方形網格與格內符號所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據網格內的線索,在網格內各區塊的其中1個方格內填入符號,方格內的符號包括「向上箭頭」、「向左箭頭」、「向右箭頭」、「向下箭頭」4種。每兩個箭頭符號須在同一行列內相互指向成對,不能出現未配對的箭頭符號。具有配對箭頭的2個區塊間不能水平或垂直相鄰,且2個配對箭頭間不能出現其他箭頭符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「三胞胎(TriplettsWanororu)」為一符號填空遊戲,由一矩()形網格與格內符號所組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一矩()形網格中,根據網格內的符號線索,在網格內各區塊的方格內填滿符號。方格內的符號包括正方形、圓形及三角形3種,每個區塊內各有3個方格,各區塊方格內的3個符號須完全不同或完全相同。位於區塊邊界上分屬不同區塊的2個相鄰方格,其格內符號須不同,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「禁制四(Fobidoshi)」為一符號填空遊戲,由一方形網格及格內白圈符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據網格內的白圈符號線索,將網格內的部分空格填入白圈符號。白圈所在方格間,須呈現相連不間斷型態。各行列由白圈所在方格連接的長方區塊中,最多不能超過3個方格,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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「陰陽(Yin Yang)」為一符號填空遊戲,由一方形網格及格內圓圈符號所組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,根據網格內的黑圈及白圈線索,將網格內的空格以黑圈或白圈符號填滿。黑圈所在方格間及白圈所在方格間,須呈現同色圈相連不間斷型態。黑圈所在方格間及白圈所在方格間,皆不能形成2×2以上的同色圈方形區塊,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。

 

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