「有或無(All Or Nothing)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,須通過某區塊內的所有方格,或是皆不通過某區塊內的任何方格。此外,每個區塊最多只能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈未通過的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。
「有或無(All Or Nothing)」為一連線遊戲,由一方形網格組成,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,須通過某區塊內的所有方格,或是皆不通過某區塊內的任何方格。此外,每個區塊最多只能進出一次,每個方格最多只能有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈未通過的區塊間不能水平或垂直相鄰,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。
「不平衡(Anbaransu)」為一連線遊戲,由一具有雙色區塊的方形網格組成。遊戲中玩家須在一方形網格中,於任2個相鄰方格中間,以直線或橫線相連,使其成為一條封閉且不間斷的迴圈。迴圈在連線時,每個空格皆須要有一條線通過,且不能出現交叉或分岔。迴圈在通過各色方格時,具有相同方格數的不同色區塊,不能相互連接,考驗玩家空間規劃的邏輯思維能力。
「浮沉(Dosun-Fuwari)」為一符號填空遊戲,由一矩(方)形網格所組成,部分方格可能塗黑,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在此網格的部分方格內填入黑圈或白圈符號,且網格內各個區塊內,須剛好僅有1個黑圈符號及1個白圈符號。黑圈符號須置於網格的底部方格中,或塗黑方格的正上方,或其它黑圈符號的正上方。白圈符號須置於網格的頂部方格中,或塗黑方格的正下方,或其它白圈符號的正下方。塗黑的方格不屬於任何區塊,格內亦無須填入圓圈符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。
「星之戰(Sternenschlacht,Star Battle)」為一符號填空遊戲,由一具多個方格的網格組成,部分方格可能塗黑,並由粗線框將網格區隔成若干區塊。遊戲中玩家須在此網格中,根據據題目所規定的符號數量,在部分方格內填入星形符號。網格內各行、各列及各個區塊內的星形符號數量須相同,且皆須符合題目所規定的符號數量。星形符號所在的方格之間,不能呈現水平、垂直或對角相鄰。塗黑的方格不屬於任何區塊,格內亦無須填入星形符號,考驗玩家符號放置的邏輯思維能力。