「職棒大賽」遊戲於1994年發行,為台灣洋棋股份有限公司所出品,推出時正逢職棒五年棒球風潮正熱之際,在紙上遊戲中算是極具創意特色的作品,值得深入研究、細心玩味!
遊戲內容物
2種顏色骰子:各1顆
2種顏色棋子:各5個
球場板:1塊
計分表:1本(10張)
比賽規則說明書:1張
遊戲人數
2人(可自行取隊名及選擇吉祥物)
遊戲玩法
1.玩家雙方各擲骰子,點數多者選擇先攻擊或先守備,以及所代表的同色棋子與骰子
2.比賽開始,攻方每次取一個棋子放在球場板上的本壘板位置代表打擊手,守方先擲骰子(代表投手投球),攻方後擲,兩顆骰子比較點數大小
(1)守方骰子點數>攻方骰子點數:三振出局
(2)守方骰子點數<攻方骰子點數:攻方再擲骰
1點:一壘安打
2點:二壘安打
3點:三壘安打
4點:全壘打
5點:接殺
6點:界外球,再擲一次(若仍是6點,表投手暴投,壘上跑者可推進一壘)
3.每局分數不限多少,在達到三出局時換對方攻擊,己方守備(即攻守交替)
4.壘上有跑者時,攻方可使用「攻擊選擇權」,守方可使用「守備選擇權」,使用前須告知對方,對方不得拒絕。進行時雙方同時擲骰一次,依兩骰子出現的點數總和及點數決定結果
5.攻擊選擇權(每局最多只能使用一次)
(1)盜壘(壘上有一名跑壘者時進行)
2~8點:失敗,跑壘者出局
9~12點:成功,跑壘者向前推進一壘
(2)雙盜壘(壘上有二名跑壘者時進行)
2~6點:二跑壘者皆失敗出局
7~9點:前跑壘者失敗出局,後跑壘者成功向前推進一壘
10~12點:二跑壘者皆成功,各向前推進一壘
(3)犧牲打(壘上有跑壘者,無人出局或一出局時進行)
出現豹子(11、22、33、44、55、66)組合:成功,跑壘者向前推進一壘,打擊者出局
其他組合:失敗,跑壘者出局,打擊者上一壘
(4)強迫取分(三壘有跑壘者,二出局之緊張局面時進行)
出現豹子(11、22、33、44、55、66)組合:成功,跑壘者回本壘得分,打擊者上一壘
其他組合:失敗,打擊者出局,結束本局
6.守備選擇權(每局最多只能各使用一次)
(1)牽制(壘上有跑壘者時進行)
2~5點:成功,跑壘者被觸殺出局
6~8點:跑壘者安全回壘
9~12點:失敗,跑壘者向前推進一壘
(2)雙殺(壘上有跑壘者,一出局時進行)
2~4點:成功,跑壘者及打擊者皆出局,結束本局
5~8點:前跑壘員出局,後跑壘者推進一壘,打擊者上一壘
9~12點:失敗,跑壘者各向前推進一壘,打擊者上一壘
7.九局結束計算總得分,得分較多者為勝利。九局分數相同時,可延長到十二局,得分較多者為勝利;十二局結束分數仍然相同時,則雙方握手言和
遊戲特色
1.遊戲內容物以骰子為主,遊戲過程玩家雙方以擲骰方式進行,強調機率戰
2.遊戲過程中玩家們身兼教練及球員,相互鬥智執行戰術,互動度極高
3.遊戲中攻守雙方可執行的戰術很多,包括攻方的盜壘、雙盜壘、犧牲打、強迫取分及守方的牽制、雙殺等,玩家可從中瞭解及熟悉各種棒球戰術的使用時機及執行效果
4.因玩家可選擇吉祥物,因此,遊戲盒外特別印製新十二生肖(除六隊職棒吉祥物(龍、獅、虎、象、鷹、熊)外,尚有牛、馬、羚羊、駱駝、長頸鹿、豬供玩家選擇,非常有趣
「職棒大賽」遊戲是少數棒球紙上遊戲代表,在電玩遊戲及線上遊戲尚未蓬勃發展的90年代出期,算是頗能滿足棒球迷的情境益智遊戲,值得推薦給大家!
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