「快打旋風Ⅱ」紙上遊戲是由「大美公司」精心設計出品,遊戲玩法非常新鮮有趣,可說是運動系列遊戲中相當具創意及特色的新型遊戲。

 

遊戲內容物

 

遊戲版圖(1張)

陀螺(2支)

跳棋(3支)

體力卡(60張)

精神力卡(60張)

天機卡(16張)

格鬥者身份卡(32張)

 

遊戲人數

 

2人

 

遊戲玩法

 

1.將遊戲版圖打開放平,「格鬥者身份」卡、「天機」卡、「體力」卡及「精神力」卡放置適當位置,每位玩家分發精神力70分、體力70分,並各取跳棋一支,放置不同出發站處

 

2.開始雙方先猜拳決定先後,每位玩家輪流擲骰,每次轉畢後向前移動,並辦理規定應辦之事項

 

3.停在「格鬥者身份」格時,則須展開格鬥。若勝利,則可取得「格鬥者身份」卡一張,增加精神力20分、體力20分;若失敗,則須退到十格之內的任何補給站或休息站之格,耗損精神力20分、體力20分,翻天機卡一張

 

4.格鬥勝敗結果,依擲骰數字決定

(1)若點數為1、2:勝黃色格鬥者,但輸給水色及粉紅色格鬥者

(2)若點數為3、4:勝水色格鬥者,但輸給黃色及粉紅色格鬥者

(3)若點數為5、6:勝粉紅色格鬥者,但輸給黃色及水色格鬥者

 

5.格鬥失敗者須翻「天機卡」一張,如翻到「體力及精神力暴發」,馬上可以轉輸為贏,且可得到該格鬥者身份卡及增加精神力20分、體力20分

 

6.格鬥失敗後或擲骰前進到休息站者,可再擲骰增加精神力;到補給站者,可再擲骰增加體力。增加分數,依擲骰數字決定:

(1)若點數為1、2:平靜沒增加

(2)若點數為3、4:增加10分

(3)若點數為5、6:增加20分

 

7.玩家須增加精神力及體力至60分始有格鬥程度,若不足,可退到休息站及補給站繼續增加精神力及體力至合於格鬥標準為止

 

8.當對方停駐黃色戰鬥格時,我方可拿出一張格鬥者身份卡,此時對方擲骰必須1點才能算贏(原先為1、2點算贏),並同時獲得我方所拿出的格鬥者身份卡。若對方輸,則我方所拿出的格鬥者身份卡歸為公有,對方並退到十格之內的任何補給站或休息站之格,耗損精神力20分、體力20分,翻天機卡一張。對方停駐水色及粉紅色的狀況亦同

 

9.當對方停駐戰鬥格時,我方可要求犧牲體力及精神力分數以換取對方犧牲體力及精神力分數的一半

 

10.當我方停駐水色戰鬥格時,我方可拿出一張格鬥者身份卡,此時我方擲骰只要3、4、5、6點皆算贏(原先為3、4點算贏),所拿出的格鬥者身份卡仍屬我方。若我方輸,則除照辦輸的三個動作外,並損失該張格鬥者身份卡。停駐黃色及粉紅色的狀況亦同

 

11.玩家行進到分岔路、三路口、四路口時,可自行選擇所走的路

 

12.在一定時間(如半小時)內,計算玩家手內格鬥者身份卡,較多者即為勝利者

 

遊戲特色

 

1.格鬥者共16位,包括腳踢功夫高手(黃色)、拳擊功夫高手(水色)及壓風焰功夫高手(粉紅色),個個來頭不小,真實感十足

 

2.精神力卡及體力卡必須秘密收藏,不讓對手知道,必要時可拿出耗損對方戰力

 

3.天機卡有好有壞,測試玩家們的運氣

 

4.手中的格鬥者身份卡攸關勝負,無論是我方或對方停駐戰鬥格時,皆須審慎決定是否使用

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 怪e紅傑克 的頭像
    怪e紅傑克

    紙上遊戲言舊苑(紙證歷歷)

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()