「三軍戰鬪棋」遊戲為華雄實業有限公司所出品,為戰爭類棋盤遊戲的代表,遊戲過程中不僅可增加智慧,並可鍛鍊腦力,更可陶冶性情。由於遊戲棋子種類甚多,規則內容亦較複雜,可說是紙上遊戲中難度頗高的遊戲之一!

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1張)

長方紅色棋子(共30子)

(陸軍棋子:總司令、兵團司令、軍長、師長、團長、營長、連長、排長、騎兵、步兵、工兵、地雷、毒氣、陷阱、軍旗、

飛彈、炸彈、原子炮、坦克車、大炮、高射炮、炮壘、機關槍)

(海軍棋子:主力艦、巡洋艦、炮艦、驅逐艦、潛水艇)

(空軍棋子:偵察機、戰鬥機)

長方綠色棋子(共30子)

(陸軍棋子:總司令、兵團司令、軍長、師長、團長、營長、連長、排長、騎兵、步兵、工兵、地雷、毒氣、陷阱、軍旗、

飛彈、炸彈、原子炮、坦克車、大炮、高射炮、炮壘、機關槍)

(海軍棋子:主力艦、巡洋艦、炮艦、驅逐艦、潛水艇)

(空軍棋子:偵察機、戰鬥機)

 

遊戲人數

 

3人(其中1人為公證人)

 

遊戲玩法

 

1.遊戲棋盤放平,兩位玩家各將代表棋子相背而立置於適當位置處(陸軍棋子置於兵站處(炮壘除外),海軍棋子置於錨圈處,空軍棋子置於飛機場處),軍旗限佈於城門兵站上不得移動

 

2.三軍棋圖劃分敵我雙方,中間以海為隔,兩邊有鐵橋連接,由兩邊鐵橋作為陸軍交戰口,如欲通過鐵橋,必須在橋頭上停行一步

 

3.棋圖其他說明如下:

 

(1)據點:為陸軍行動逗留點,亦為陸軍相碰點

(2)行營:為棋子駐避處,如我方棋子已進駐,則敵方棋子不得侵入,但飛機可以空襲,飛彈可以投擊,如被對方棋子侵占,我方可以進攻收回

(3)鐵路:為陸軍行動快速路線,每次可走三步

(4)紅線:為陸軍行動路線,每次只走一步

(5)白圈:為海軍行動逗留點,亦為海軍相碰點

(6)白線:為海軍行動路線,每次只走一步

(7)黑點:為飛機航行逗停處,亦作為轉彎據點

(8)黑線:為飛機航行線,非經黑點一停,不得轉彎

 

4.雙方輪次依照棋圖路線出戰或迎戰,棋子相碰時,由公證人(裁判)評判,勝方留置,敗方除去。若兩方實力相當,或具有同毀性者,則同時取出

 

5.陸戰對決說明

 

(1)官兵勝敗

戰爭時相遇上級勝下級,即總司令(勝)兵團司令(勝)軍長(勝)師長(勝)團長(勝)營長(勝)連長(勝)排長(勝)騎兵(勝)步兵(勝)工兵(勝)軍旗,由裁判裁決後將勝方棋子留置相遇位置處,敗方則取去;若雙方實力相當則同時取去

(2)武器勝敗

(A)飛彈:發出時可飛越直線上各停子,不得轉彎投射,亦不得投進敵方飛機場及城門兵站處,被投中各武器均同歸於盡,勝毒氣,碰上陷阱,即自毀敗

(B)炸彈:碰到各武器均同歸於盡,勝毒氣,碰上陷阱,即自毀敗

(C)原子炮:勝坦克車、大炮、高射炮、炮壘、機關槍、毒氣,與飛彈、炸彈、地雷同歸於盡,碰上陷阱,即自毀敗

(D)坦克車:敗原子炮,勝大炮、高射炮、炮壘、機關槍、毒氣,與飛彈、炸彈、地雷同歸於盡,碰上陷阱,即自毀敗

(E)大炮:敗原子炮、坦克車,勝高射炮、炮壘、機關槍、毒氣,與飛彈、炸彈、地雷同歸於盡,碰上陷阱,即自毀敗

(F)高射炮:敗原子炮、坦克車、大炮,勝炮壘、機關槍、毒氣,與飛彈、炸彈、地雷同歸於盡,碰上陷阱,即自毀敗

(G)炮壘:設在海口處,不得隨意移動,如敵艦駛近海口時,可進一步攻擊,但攻擊完即退回原位。敗原子炮、坦克車、大炮、高射炮,勝機關槍、毒氣,與飛彈、炸彈同歸於盡

(H)機關槍:敗原子炮、坦克車、大炮、高射炮、炮壘,勝毒氣,與飛彈、炸彈、地雷同歸於盡,碰上陷阱,即自毀敗

(I)地雷:不得移動,碰到各武器均同歸於盡,勝毒氣

(J)陷阱:不得移動,勝任何武器

(K)毒氣:敗各武器

(3)人器勝敗

(A)飛彈:與各官兵同歸於盡

(B)炸彈:敗工兵,與其他官兵同歸於盡

(C)原子炮、坦克車、大炮、高射炮、機關槍:勝各官兵

(D)炮壘、地雷、陷阱、毒氣:敗工兵,勝其他官兵

 

6.海戰對決說明

 

(1)軍艦相遇上級勝下級:主力艦(勝)巡洋艦(勝)炮艦(勝)驅逐艦

(2)潛水艇:勝主力艦、巡洋艦、炮艦,敗驅逐艦

 

7.空戰對決說明

 

(1)戰鬥機與偵察機相遇:戰鬥機(勝)偵察機

(2)戰鬥機相遇:先碰者勝,後碰者敗

(3)偵察機相遇:不分勝負

 

8.陸海對決說明

 

(1)主力艦:戰鬪力與師長、坦克車同

(2)巡洋艦:戰鬪力與團長、大炮同

(3)炮艦:戰鬪力與營長、炮壘同,若與炮壘作戰,先攻者敗,攻擊完須退回原處;如逢類似以上將官或武器時應作無效,退回原處

(4)潛水艇:遭飛彈襲擊,飛彈除去;遭炮壘襲擊,不分勝負

 

9.陸空對決說明

 

(1)戰鬥機:襲擊對方棋子為勝,擊中陷阱不分勝負;對於飛彈先擊中者為勝,被擊中則同歸於盡;飛越敵方高射炮上空,視為被擊中,如在高射炮周圍空襲,高射炮可採取攻擊,攻擊完須退回原處

 

(2)偵察機:凡被偵察機偵察的棋子須顯明予對方知悉,然後恢復背暗;被飛彈擊中則同歸於盡;飛越敵方高射炮上空,視為被擊中,如在高射炮周圍空襲,高射炮可採取攻擊攻擊完須退回原處

 

10.海空對決說明

 

(1)戰鬥機:擊中主力艦、巡洋艦、驅逐艦為勝;飛越敵方炮艦上空,視為被擊中,如在炮艦周圍空襲,炮艦可採取攻擊,被炮艦擊中為敗;與潛水艇相遇,則不分勝負

(2)偵察機:凡被偵察機偵察的棋子須顯明予對方知悉,然後恢復背暗;飛越敵方炮艦上空,視為被擊中,如在炮艦周圍空襲,炮艦可採取攻擊,被炮艦擊中為敗

 

11.雙方戰至最後,視那方先把對方軍旗取得即為勝利

 

遊戲特色

 

1.遊戲紙中的圖案以陸海空戰場為主,棋子設計精緻美觀,色彩鮮明,遊戲時彷彿置身其中,頗有身歷其境之感

 

2.遊戲中除了玩家們互相鬥智,考驗雙方的智慧外,更可藉由遊戲的進行,瞭解三軍官兵階級及陸海空各項武器內容,可說是寓教於樂的超優質遊戲

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