「圖卡遊戲」一般可分為「專用圖卡遊戲」及「交換圖卡遊戲」,茲將各類「圖卡遊戲」,簡單概述介紹:
專用圖卡遊戲
一、美國UNO遊戲
UNO為1971年由美國人Merle Robbins所發明的圖卡遊戲,遊戲因當玩家手上只剩一張牌時,須喊「UNO」而得名。一副「UNO」牌共有108張,包括一般紅、黃、藍、綠卡「1」~「9」各2張,「0」1張,計76張。強制卡32張,包括紅、黃、藍、綠卡「抽兩張」各2張,紅、黃、藍、綠卡「反轉」各2張,紅、黃、藍、綠卡「跳過」各2張,黑卡「指定顏色」4張,黑卡「抽四張且指定顏色」4張。
其遊戲玩法如下:
1.玩家2~10人不拘,發牌者將牌洗淨後,每位玩家各發7張牌,餘牌牌面向下置於中央
2.先翻出餘牌最上面一張牌放在棄牌區做為引牌,首位玩家須依引牌的顏色、數字或文字,打出相對應的牌,次位玩家則以首位玩家所出的牌為依據出牌,以此類推
3.若玩家手上無相對應的牌,可打出強制牌。若仍無強制牌,則必須從中央餘牌處補一張牌
4.當玩家手中僅剩兩張牌,打出倒數第二張牌時須喊「UNO」,提醒其他玩家。若未喊出,則須加抽兩張牌做為懲罰
5.遊戲持續進行至某一玩家手上的牌出盡後,遊戲即告結束
6.每一局遊戲結束後,手中仍持牌的玩家依下列規則計分,總計分數愈少的為贏家
(1)「0」~「9」,依照牌面數字計分
(2)「抽兩張」、「反轉」、「跳過」計20分
(3)「指定顏色」、「抽四張且指定顏色」計50分
7.強制牌介紹
(1)跳過:可讓下一位玩家停止出牌一次
(2)反轉:可改變原先出牌順序方向,下一位玩家變成為原先上一位玩家
(3)抽兩張:可讓下一位玩家從牌堆上方抽取2張牌
(4)指定顏色:可指定下一位玩家的出牌顏色
(5)抽四張且指定顏色:可指定下一位玩家的出牌顏色,並讓下一位玩家從牌堆上方抽取4張牌
二、韓國GO STOP遊戲
「花札」亦稱「花牌」,源自於日本,後傳到朝鮮半島,成為韓國傳統圖卡遊戲。一副「花牌」共48張,12種花色(代表一年12個月,分別為:1月松鶴、2月梅鳥、3月樱花、4月黑胡、5月蘭草、6月牡丹、7月紅胡、8月空山、9月菊樽、10月丹楓、11月梧桐、12月雨),每個花色4張。其中,有「光」牌5張,「鳥獸蟲物」牌9張,「短冊(彩帶)」牌10張(青短(藍帶)3張、赤短(紅帶)3張、無字短(無字紅帶)4張),「雙皮」牌2張,「皮(植物)」牌22張。
GO STOP為「花牌」遊戲之一,其遊戲玩法如下:
1.玩家三人,發牌者將牌洗淨後,每位玩家各發7張牌,另翻開6張牌於檯面,餘牌牌面向下置於中央
2.玩家依序從手上打出一張牌,若可與檯面上已亮出的牌配對(花色相同),則可將其兩兩相檢,放置自己面前當積分,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌又能與桌上亮出的牌配對,則可再檢回放置自己面前當積分
3.若玩家手中的牌無法與檯面上已亮出的牌配對,則可隨便打出一張牌放置檯面上,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌能與桌上亮出的牌配對,則仍可檢回放置自己面前當積分
4.當玩家累積分數達3分時,可以決定「GO」(遊戲繼續)或「STOP」(遊戲結束)
5.若玩家喊「STOP」,則此盤遊戲結束,各家統計積分。若玩家喊「GO」,則遊戲繼續進行,玩家每喊一次「GO」可得1分。若喊「GO」而沒贏的玩家,須賠分給所有其他玩家
6.若玩家手中持有同一花色3張,稱為「搖」。如果同一花色第4張出現在檯面上,持有「搖」的玩家可以一次用同一花色3張牌去檢檯面上的第4張。此時,每位玩家須從手上各補1張牌給該玩家
7.各類積分計算如下:
(1)取得「光」牌3張以上:3張3分,4張5分,5張15分,少於3張0分
(2)取得「鳥獸蟲物」牌5張以上:5張1分,6張2分,7張3分,少於5張0分
取得「鳥獸蟲物」牌7張以上:最終分數×2
取得「鳥」牌3張:5分
(3)取得「彩帶」牌5張以上:5張1分,6張2分,7張3分,少於5張0分
取得「紅帶」牌3張:3分
取得「藍帶」牌3張:3分
取得「無字紅帶」牌3張:3分
(4)取得「皮」牌10張以上:10張1分,此後每多1張追加1分
取得「雙皮」牌:1張可抵2張「皮」牌
三、德國圖卡遊戲
德國圖卡遊戲屬於德國桌遊的一類,「德國桌遊」是針對歐洲市場設計的家庭遊戲,主要的對象以家庭成員為主,通常是在晚餐後,全家一起圍桌進行的親子同樂遊戲。德國圖卡遊戲的種類多元,若根據遊戲主題及機制,一般可分為反應型、運氣型、推理型、角色扮演型……等。
代表遊戲包括:
BANG!(砰!)
種豆
禮物
狼人
動物園
富饒之城
矮人礦坑
牛頭大賽
誰是牛頭王
德國心臟病
四、中國圖卡遊戲
中國圖卡遊戲於近幾年來開始蓬勃發展,設計型態部份仿製德國圖卡遊戲,並加入中國歷史背景、文學、美術等元素,發行後在華人地區頗受歡迎
代表遊戲包括:
風聲
三國殺
戰國策三十六計
交換圖卡遊戲
交換圖卡遊戲(TCG)又稱集換式圖卡遊戲,係指使用販售的專用交換圖卡所進行的圖卡遊戲,多為一對一的兩人對戰形式。TCG結合橋牌、棋類遊戲及角色扮演的特色,重視思考及策略。各個玩家可自行依自己的風格將圖卡組合建構「牌組」,與對手進行對戰。「牌組」一般包括基本圖卡及稀有圖卡,玩家們為彌補弱點、強化特色,會不斷調整牌組中的圖卡。
遊戲進行時,玩家們依據遊戲規則規定的圖卡數量,從自己的「牌組」中抽出圖卡,相互攻擊防禦,先將「牌組」用光或是生命值降為零者即為輸家。同一個TCG系列,除了啟始包外,廠商會定期的發行特殊圖卡,以擴張包方式出售,供玩家重新組合「牌組」,玩家們亦可自行交換及買賣。整體說來,TCG是結合遊戲性及收集性的牌卡遊戲,最早引領潮流的交換圖卡遊戲則是由美國數學博士Richard Garfield於1993年所設計的「魔法風雲會」。
代表遊戲包括:
魔法風雲會(美國)
魔獸世界(美國)
水瓶戰記(日本)
鋼彈大戰(日本)
遊戲王(日本)
神奇寶貝(日本)
甲蟲王者(日本)
三國智(中國)
石器時代魔法陣(台灣)
中國魔法牌(台灣)