在早期台灣印刷工業尚未發達的時期,兒童在家庭主要的玩具多半是利用日常生活的用具。到了學校,書包裡的書本及文具便成了兒童的主要玩具來源。茲將各類文具童玩,依書本文具方式分類,簡單概述介紹:
書本
1.轉書本
將手心朝上,用5根手指頂住書本中央,利用手指(或只要中指)旋轉的力量,讓書本持續在手上旋轉著
2.翻書本
兩人各自拿頁數相同的書本,互相猜拳,贏者可翻書本,出布贏翻5頁,出剪刀贏翻2頁,出石頭贏翻1頁,最先將書本翻倒底者為贏家
3.數人頭
找一本有圖畫的書本,每人輪流隨便翻一頁,並計算所翻到的那頁圖畫中的人頭數有幾個。比較每人所翻到圖畫中的人頭數,最多者為贏家
4.變體字
將書本扳彎,在書側處寫上姓名或其它文字,利用翻書的方向及角度的不同,會呈現不同型態的字體
5.卡通
在書本的左下角處,逐頁畫上小人的連續動作。將左手姆指及食指捏緊書本的左下角,利用書本連續翻頁的方式,可看到小人栩栩如生的動作
筆
1.吹筆套
將鋼筆或簽字筆的筆套放置嘴邊,利用不同長度及質料的筆套,可吹奏出不同的聲音
2.甩筆
利用食指、中指及姆指抓住筆的尾端,將筆甩出。當筆的頂端面向自己穿過食指及中指縫處時,用大姆指及食指將其頂住。如此持續進行,讓筆持續旋轉著
3.轉筆
將食指、中指及姆指輕輕拿住筆的中央處,用食指及中指施一點力,以大姆指為支點,保持不動狀態。放開食指,以大姆指為軸心,使筆呈順時針旋轉。當筆回到中指上側時,食指同時收回。如此持續進行,讓筆持續旋轉著
4.抓筆
將五枝筆撒在桌上,首先一枝一枝拿,再來兩枝兩枝一枝拿,其次三枝兩枝拿,之後四枝一枝拿,最後五枝一起拿,拿的時候不得觸碰其他枝筆。在以上階段皆完成後,即可進行取分,將五枝筆橫放於手心處,反手將筆拋出,再用手去抓,抓到筆的枝數即為所得分數。在固定時間內取得目標分數者,即為贏家
橡皮擦
1.陀螺
將圓形橡皮擦中間插上一枝已將近用完的短鉛筆,將其穿出橡皮擦,尖頭朝下,放置桌上。用手捏著鉛筆尾端,用力轉動,橡皮擦則會在桌上如陀螺般旋轉
2.骰子
將橡皮擦切成正立方體,用筆在各個平面分別畫上一至六的黑點,則自製橡皮擦骰子即告完成
墊板
1.紙人跳舞
將墊板放在腋下或腿上的衣服上持續摩擦後,平放在接近桌面上方處,利用摩擦所產生的靜電,可吸引桌上預先剪好的小紙人伸手蹬腳,婆娑起舞
2.拍毽子
兩人拿起墊板各站一方,利用墊板將毽子拍打至對方處。雙方持續互相拍打,先讓毽子落地者,即為輸家
3.蒐藏精美圖案
墊板正面為當時無線三台所播出的火紅卡通彩色圖案,舉凡當時所有A咖卡通主角人物一一囊括,背面則為九九乘法表、注音符號表及英文字母表,不但滿足孩童的視覺感受,亦同時兼具學習效果,極具蒐藏價值
紙
1.拓印
將硬幣置於白紙下,利用鉛筆在硬幣白紙上的位置持續塗畫,白紙上將呈現硬幣上面的圖案
2.萬年紙
在有色硬紙板上塗蠟,覆以半透明的紙或塑膠布,利用小木棒在上面寫字或畫圖,只要將半透明紙拉離,即恢復空白,重新繼續使用
3.複寫紙
將紙的背面塗滿粉鑞筆的顏色,即成為自製的複寫紙,有複寫的功能
尺
1.立體動畫尺
除了保有傳統尺量刻度與劃直線的功能外,尺上繪有精美立體動畫圖案,讓孩童們喜不自勝
2.幾何尺
除了保有傳統尺量刻度與劃直線的功能外,兩邊設計一邊為直邊、另一邊為弧邊,內則有放大鏡及各種形狀的縷空造型設計,用筆沿著邊緣描繪可畫出心型、圓型、方型、菱型及骨頭、車子、樹木等圖案
3.十二生肖動物尺
除了保有傳統尺量刻度與劃直線的功能外,週邊可畫半圓、三角及弧形,內則有十二生肖縷空造型設計,用筆沿著邊緣描繪可畫出十二生肖的圖案
鉛筆盒
1.海上大戰
將鉛筆盒盒蓋半開,並用尺頂住,即形成一戰艦型態。鉛筆盒中的筆即為飛彈,橡皮擦則為炸彈,兩方透過自製戰艦,即可展開一場驚濤駭浪的海上大戰
2.飛彈大戰
多功能鉛筆盒附有自動開關機制,只要一按下開關,可讓盒內多層開啟,猶如發射飛彈般。兩方透過自動鉛筆盒的特製機關,即可進行一場驚天動地的飛彈大戰
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