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堆砌棋的棋盤為一正方形,由12行12列144格構成,棋子分黑白兩色,各有24子。其玩法為:雙方各將代表棋子,置於規定位置,之後雙方輪流移動棋子。玩家可移動一支棋子2格或是移動2支棋子各一格,移動方向可以前後左右及斜行,但同一次移動2格的方向須相同。當一方將棋子走到對方棋子的格子內,可「堆砌」在對方棋子之上,讓對方棋子無法移動。若一方有連續兩個棋子「堆砌」在對方棋子之上,則可吃掉對方被壓住的棋子。當吃掉對方棋子後,玩家須在下一輪移動時將兩個棋子移動至鄰近方格(可不同方向)。當一方棋子被對方棋子「堆砌」時,可將己方棋子再「堆砌」至對方棋子上,直到某方有連續兩個棋子「堆砌」在對方棋子之上時,才可吃掉對方被壓住的棋子,並在下一輪移動時將兩個棋子移動至鄰近方格(可不同方向)。若一方僅剩1顆棋子,另一方則為贏家。

 

14-01堆砌棋  

暗棋的棋盤由9條直線與5條橫線交叉而成,只用到象棋棋盤的一半,棋子分紅黑兩色,各有16子。其玩法為:所有棋子背面朝上,將棋子洗亂後,放置32個空格內。雙方輪流翻棋或行走,每次可翻暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋。吃棋時須考慮階級大小,依規定行事。若某方棋子全部死去,另一方即為贏家。

14-02暗棋  

三國志的棋盤由9條直線與5條橫線交叉而成,只用到象棋棋盤的一半,棋子分紅黑兩色,各有16子。其玩法為:所有棋子背面朝上,將棋子洗亂後,分成四塊,各八子,放置在棋盤之四角交叉點上。棋子分成紅方、黑方及帥方,帥方有將、帥、兵、卒共12子,剩下的20子依顏色分成紅方及黑方。三方輪流翻棋或行走,每次可翻暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋。走法與吃棋規定皆與象棋雷同,但將帥走法同車,馬無拐馬腳,象無塞象眼。三方必須吃足規定的棋子才算贏家(紅方10子、黑方10子、帥方12子)

14-03三國志  

蒸架棋的棋盤為一十字形,由5個方格相連組成,內含12個交叉點式棋位,棋子分黑白兩色,各有4子。其玩法為:雙方各將4個代表棋子,置於規定位置。接著雙方輪流走子,可沿線行走1步,進入鄰近空棋位,方向不限;或是沿線行走5步,須連續經過空棋位後,於第5步到達目標棋位,並可轉彎及來回行走。若採用5步走法時,可以吃掉目標棋位上的對方棋子。當一方吃掉對方所有棋子,即為贏家。

14-04蒸架棋  

貓捉老鼠棋的棋盤為一缺角的正方形,內含有24個交點式棋位。棋子分黑白兩色,各有1子。其玩法為:雙方各將代表棋子,置於規定位置。由黑(貓)方開始,雙方輪流走子,行走方式為沿線行走1步,進入鄰近空棋位,方向不限。若白(鼠)子距離黑(貓)子只有一步,且輪到貓方走子時,可將鼠方吃掉。若貓方在10步之內吃掉鼠方,貓方獲勝,反之則為鼠方獲勝。

14-05貓捉老鼠棋  

「明擺棋」僅使用象棋的半個棋盤,遊戲玩法為:將所有棋子背面朝上,置於棋盤旁邊桌上洗亂。由其中一位玩家首先擺棋,該棋顏色即為此玩家的代表方。之後,雙方輪流擺棋或行走。擺棋時,先從桌上任意翻出1顆棋子,再將此顆棋子擺放在半個棋盤的任何其中1個空格內。行走時,則可移動自己的明棋或吃對手的明棋。吃棋時須考慮階級大小,依規定行事。階級大小順序為帥將()仕士()相象()俥車()傌馬()炮包()兵卒()帥將,其中炮()須跳吃(即中隔一子才能吃子)。若某方棋子全部死去,另一方即為贏家。

 

「連吃棋」為「暗棋」的變體,遊戲玩法大致皆與「暗棋」相同,除了翻暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋外,還多了「明棋連吃」及「暗棋連吃」2種行動。「明棋連吃」,係指棋子須被翻開後才能連吃,不能連吃後再走一空格,也不能走一空格再連吃。「暗棋連吃」則指可連續吃明棋或暗棋、可先連吃暗棋再連吃明棋或先連吃明棋再連吃暗棋,但不能連吃後再走一空格,也不能走一空格再連吃。玩家在進行「明棋連吃」及「暗棋連吃」行動時,須符合吃棋規則,數量不限,若連吃到沒有棋子可再吃的情況時,即無法再吃。玩家亦可隨時中止連吃,炮()在連吃時仍須採跳吃(即中隔一子才能吃子)方式進行。

 

「兩國志」為「三國志」的變體,遊戲玩法為:所有棋子背面朝上,將棋子洗亂後,分成四塊,各八子,放置在棋盤之四角交叉點上。棋子分成紅方及黑方,各有16子。由其中一位玩家首先翻棋,該棋顏色即為此玩家的代表方。之後,雙方輪流翻棋或行走,每次可翻暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋。走法與吃棋規定皆與象棋雷同,但將帥走法同車,馬無拐馬腳,象無塞象眼。所吃棋子數量較多者即為贏家,若雙方剛好吃足規定棋子,則以和局收場。

 

「跳吃對方子」主要是已方棋子須中隔一子,才能將敵方棋子吃掉,代表性的遊戲為「翻山棋」。

 

翻山棋的棋盤由四個米字方型格所組成,棋子分黑白兩色,各有10子。其玩法為:雙方各將10個代表棋子,置於規定位置,輪流攻子,每次直、橫、斜移動一格。若要吃子,則須中隔一子跳吃敵子,且所隔之子須為已方棋子。若於斜線吃子,則可連跳連吃,所隔之子則不限定是否為已方棋子。當一方吃掉對方所有棋子,即為贏家。若無法吃完對方的子,則以棋盤上留子較多的玩家獲勝。

14-06翻山棋  

 

 

 

 

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