「職棒大賽紙牌」遊戲係由「南友公司」所製作出品的棒球遊戲,遊戲過程緊張刺激,極具臨場感,並富娛樂性。遊戲玩法則是相當多元,包括只攻不守、兼具攻守及打擊競賽等各種模式,並加入盜壘、觸擊等各種選擇權規則。遊戲盒內雖只有遊戲紙、骰子及卡牌等簡單配件。不過,其中的球員卡為30位日本職棒當紅球星,並附有球員的圖像及相關資料,相當具有特色,深受棒球迷玩家們的注意及喜愛。
遊戲內容物
遊戲紙(1張)
骰子(2粒)
球員卡(30張)
守備位置 |
球員姓名 |
|
投手 |
佐藤義則(11) |
山沖之彥(12) |
|
野村貴仁(15) |
伊藤敦規(16) |
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長谷川滋利(17) |
野田浩司(21) |
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小林宏(22) |
伊藤隆偉(26) |
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星野伸之(28) |
川鈿泰博(34) |
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金田政彥(40) |
牧野壘(61) |
捕手 |
中鳴聰(27) |
高田誠(38) |
內野手 |
福良淳一(1) |
山越吉洋(2) |
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田口壯(6) |
富蘭克林(9) |
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小川博文(23) |
飯塚富司(24) |
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勝呂壽統(25) |
柴原實(31) |
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風岡尚幸(37) |
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外野手 |
本田厚博(0) |
藤井康雄(8) |
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山森雅文(36) |
泰瑞(42) |
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高橋智(44) |
鈴木一朗(51) |
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佐藤和弘(90) |
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位置卡(1張)
吉祥物卡(1張)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲紙攤平置於桌面中央,2粒骰子置於桌面旁邊備用。將位置卡的所有守備位置剪開,雙方玩家各拿取9張守備位置卡
(2)將所有球員卡正面朝上排列在桌面,雙方玩家猜拳,由獲勝的玩家首先挑選球員,並將選中的球員卡置於自家面前桌上。之後,雙方輪流挑選球員,直到每位玩家各選出15位球員為止(雙方玩家挑選時,守備位置(投、捕、野)球員可採平均分配方式進行)
(3)玩家們準備紙筆,並在紙上畫出棒球比賽計分表。接著,雙方玩家各拿取1粒骰子丟擲於桌上,由所擲點數較大的玩家決定攻守順序
(4)玩家們分別將先發九人球員卡依棒次(1~9棒)由上至下,正面朝上橫向排列在遊戲紙的左右兩側,再將守備位置卡置於球員卡的左方,候補球員則置於先發九人球員卡的旁邊位置桌上
(5)遊戲將進行9局,各局由先攻玩家開始進行,三人出局後則換邊進攻
2.遊戲進行-只攻不守規則
(1)各局進攻時,行動玩家將進行打擊棒次的球員卡背面朝上。接著,由行動玩家擲出2粒骰子,根據2粒骰子所示的組合結果,對應球員卡背面的打擊型態表內容,得出其打擊結果
(2)若玩家所擲的2粒骰子點數相同,可先不執行打擊結果,並向全壘打挑戰。即玩家將2粒骰子再丟擲一次,若第二次所擲結果仍為2粒骰子點數相同,則打擊結果視為全壘打。若第二次所擲結果的2粒骰子點數不同,則以第一次所擲結果視為其打擊結果
(3)若打擊者的結果為安打上壘,則將該打擊者的球員卡背面朝上,置於遊戲紙內的壘包區上。若打擊者的結果為擊殺出局,則將該打擊者的球員卡正面朝上。玩家們在前一棒打擊者打擊結束後,將下一棒打擊者的球員卡背面朝上,繼續進行打擊
(4)當玩家累積已有三位打擊者擊殺出局時,將換邊進攻。若出現殘壘情況,則將所有壘包區上的球員卡正面朝上,放回球場旁邊原位。另外,將最後一位出局的打擊者翻至背面,待下一局該玩家行動時,由此翻至背面打擊者的下一棒為首位攻擊打擊者
3.遊戲進行-兼具攻守規則
(1)各局進攻時,行動玩家將進行打擊棒次的球員卡背面朝上。接著,由守方玩家將擲出1粒骰子,再由攻方擲出1粒骰子,根據打擊表的內容,得出其打擊狀況。有關打擊表的內容如下所示:
投(直)打(橫) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
S |
B |
S |
B |
F |
空 |
2 |
B |
S |
B |
F |
空 |
H |
3 |
S |
B |
F |
空 |
H |
H |
4 |
B |
F |
空 |
H |
H |
H |
5 |
F |
空 |
H |
H |
H |
H |
6 |
空 |
H |
H |
H |
H |
H |
S:好球 B:壞球 F:界外球 H:打擊出去 空:揮棒落空
(2)若打擊狀況累積出現4個壞球,則打擊者可保送至一壘,須將該打擊者的球員卡背面朝上,置於遊戲紙內的一壘壘包區上。若打擊狀況在累積2個好球後,出現好球或揮棒落空,則皆視為三振出局,須將該打擊者的球員卡正面朝上置於原位
(3)若打擊狀況為打擊出去,則攻方擲出2粒骰子,根據2粒骰子所示的組合結果,對應球員卡背面的打擊型態表,得出其打擊結果
(4)其它規定同只攻不守規則(2)~(5)
4.遊戲結束
遊戲在完成9局後結束(若後攻球隊領先,則球賽在進行9局上半完成後結束),由分數高者成為贏家。若得分相同,則須逐局進行延常加賽,直到分出勝負為止
5.變體玩法-打擊競賽規則(可多人進行)
(1)所有玩家輪流擲骰,根據骰子所示點數決定優先順序,並從所有球員卡中各自挑選出一張球員卡
(2)玩家們共同決定欲進行的競賽局數,並製作得分表記錄分數
(3)所有玩家分別擲2粒骰子,並根據骰子所示點數決定優先順序,由點數最大的玩家優先進行打擊
(4)行動玩家擲出2粒骰子,根據2粒骰子所示的組合結果,對應球員卡背面的打擊型態表內容,得出其打擊結果。有關不同打擊結果可獲得的分數,如下所示:
出局 |
一壘安打 |
二壘安打 |
三壘安打 |
全壘打 |
0分 |
1分 |
2分 |
3分 |
4分 |
註:若玩家所擲的2粒骰子點數相同,仍可挑戰全壘打
(5)遊戲在進行規定的競賽局數後即告結束,由分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則平手玩家須逐局進行延常加賽,直到分出勝負為止
6.進階玩法-選擇權規則
(1)加入守備等級
玩家們在挑選球員卡前,玩家們共同討論,將投手、捕手、野手的進行守備分級,並填入球員卡的對應位置內。有關守備等級分類如下:
A.非常優秀(使用A級投手時,打擊表內容的(3,3)、(4,4)視為好球)
B.還算優秀
C.普通
D.有點差
(2)採用DH(指定打擊)制度
將擔任DH的球員卡置於擔任投手球員卡的後方,當投手進行打擊時,改由DH進行打擊
(3)出現守備失誤
當打擊型態表的打擊結果出現非安打情況時,由守方擲出2粒骰子,根據2粒骰子所示的組合結果,對應守備型態表決定安全上壘或是出局。若結果為守備失誤,打擊者安全攻佔一壘,跑壘者往前推進一壘。有關守備型態表的內容如下所示:
守備等級 |
失誤情況 |
A |
(1,1)、(2,2) |
B |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4) |
C |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)、(6,6) |
D |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)、(6,6)、點數總和為7 |
若結果為非守備失誤,打擊者及跑壘者狀況如下所示:
非失誤情況 |
打擊者及跑壘者狀況 |
界內球 |
打擊者一律出局,跑壘者由攻方擲1粒骰子決定 (1)若所擲點數為偶數,跑壘者安全回原壘 (2)若所擲點數為奇數,最近本壘的跑壘者出局(形成雙殺),其他跑壘者安全回原壘 |
高飛球 |
打擊者一律出局,跑壘者不動 |
滾地球 |
兩人出局時,打擊者出局 無人出局或一人出局時: (1)壘上無人時,打擊者出局 (2)一壘有人時,跑壘者出局。打擊者由守方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,打擊者出局(形成雙殺) B.若所擲點數為奇數,打擊者安全攻佔一壘 (3)二壘、三壘或二、三壘有人時,跑壘者不動,打擊者出局 (4)一、二壘有人時,由守方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,一壘往二壘跑者出局,二壘跑者可跑至三壘,打擊者出局(形成雙殺) B.若所擲點數為奇數,一壘往二壘跑者出局,二壘跑者可跑至三壘,打擊者安全攻佔一壘 (5)一、三壘有人時,由守方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,一壘往二壘跑者出局,三壘跑者不動,打擊者出局(形成雙殺) B.若所擲點數為奇數,一壘往二壘跑者出局,三壘跑者不動,打擊者安全攻佔一壘 (6)滿壘時,最近本壘的跑壘者出局,其他壘上跑壘者往前推進一壘。打擊者由守方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,打擊者出局(形成雙殺) B.若所擲點數為奇數,打擊者安全攻佔一壘 |
(4)使用短打戰術
在決定打擊狀況時,守方在擲骰前,攻方可聲明此次要使用短打戰術。接著,由守方玩家擲出1粒骰子,再由攻方擲出1粒骰子,根據打擊表的內容,得出其打擊狀況。有關打擊狀況與使用短打戰術結果如下所示:
打擊狀況 |
使用短打戰術結果 |
H |
表示短打成立 |
S |
表示好球 |
B |
表示壞球 |
F |
表示界外球(若已有兩好球,將慘遭三振) |
空 |
表示揮棒落空,記一好球(若已有兩好球,將慘遭三振) |
若短打成立,根據攻方事先聲明的短打種類,由攻方擲出2粒骰子,對照球員卡背面的所示結果,決定短打是否成功。
短打種類 |
成功情況 |
失敗情況 |
安全觸擊 |
擲骰所示點數符合結果(不為○內點數):打擊者出局,跑壘者往前推進一壘
擲骰所示點數符合結果(為○內點數):打擊者攻佔一壘,跑壘者往前推進一壘
|
擲骰所示點數不符合結果: 打擊者出局,跑壘者不動 |
犧牲觸擊 |
擲骰所示點數符合結果:打擊者出局,跑壘者往前推進一壘 |
擲骰所示點數不符合結果:打擊者出局,跑壘者不動 |
(5)使用盜壘戰術
在決定打擊狀況時,守方在擲骰前,攻方可聲明此次要使用盜壘戰術。接著,由守方玩家擲出1粒骰子,再由攻方擲出1粒骰子,根據打擊表的內容,得出其打擊狀況。有關打擊狀況與使用盜壘戰術結果如下所示:
打擊狀況 |
使用短打戰術結果 |
H |
表示好球 |
S |
表示好球 |
B |
表示壞球 |
F |
表示好球 |
空 |
表示好球 |
之後,由守方擲出2粒骰子,根據擲骰所示結果,決定盜壘是否成功。有關盜壘結果為出局的情況如下表所示:
守備等級 |
盜壘出局情況 |
A |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4)、(5,5)、(6,6) |
B |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4) |
C |
(1,1)、(2,2) |
D |
無 |
無 |
(1,1)、(2,2) |
若結果非盜壘出局,則由攻方擲出2粒骰子,對照球員卡背面的對應所示結果,決定盜壘為成功或是被夾殺出局
若出現2人以上的雙盜壘或三盜壘情形時,則以最近本壘的盜壘結果為準。若此跑壘者成功,其他跑壘者亦成功。若此跑壘者失敗,其他跑壘者仍可推進一壘
(6)使用打帶跑戰術
在決定打擊狀況時,守方在擲骰前,攻方可聲明此次要使用打帶跑戰術。接著,由守方玩家擲出1粒骰子,再由攻方擲出1粒骰子,根據打擊表的內容,得出其打擊狀況。有關打擊狀況與使用打帶跑戰術結果如下所示:
打擊狀況 |
使用打帶跑戰術結果 |
H |
表示打擊出去 |
S |
表示打擊出去 |
B |
表示三振出局 |
F |
表示界外球,記好球一次 |
空 |
表示揮棒落空,記好球一次 |
打擊出去(出現「H」、「S」)時,根據打擊型態表的打擊結果決定打帶跑戰術結果。有關打擊出去結果與使用打帶跑戰術結果的關係如下所示:
打擊出去結果 |
打帶跑戰術結果 |
擊出一壘安打 |
打擊者攻佔一壘,跑壘者各向前推進兩壘 |
擊出二壘安打 |
打擊者攻佔二壘,跑壘者皆奔回本壘 |
擊出三壘安打 |
打擊者攻佔三壘,跑壘者皆奔回本壘 |
擊出滾地球 |
無論打擊者攻佔一壘或是出局,跑壘者向前推進一壘 |
擊出高飛球 |
若守備失誤,打擊者攻佔一壘,跑壘者向前推進一壘 若被接殺,打擊者出局,跑壘者由攻方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,所有跑壘者安全回原壘 B.若所擲點數為奇數,最近本壘的跑壘者出局(形成雙殺),其他壘上跑壘者安全回原壘 |
擊出界內球 |
若守備失誤,打擊者攻佔一壘,跑壘者向前推進一壘 若被接殺,打擊者出局,若只有一位跑壘者,該跑壘者亦出局(形成雙殺) 若被接殺,打擊者出局,若出現兩位以上跑壘者,則最近本壘的跑壘者出局(形成雙殺),其他跑壘者則由攻方擲1粒骰子決定 A.若所擲點數為偶數,所有跑壘者安全回原壘 B.若所擲點數為奇數,其他跑壘者亦出局(形成三殺) |
未打擊出去(出現「B」、「F」、「空」)時,視為單純盜壘。此時,由守方擲出2粒骰子,根據擲骰所示結果,對照球員卡背面的對應所示結果,決定盜壘是否成功。若出現2人以上的雙盜壘或三盜壘情形時,則由攻方擲出2粒骰子,根據擲骰所示結果,決定跑壘者是否安全回壘
所擲2粒骰子結果 |
打帶跑結果 |
擲出偶數 |
所有跑壘者皆可安全回原壘 |
擲出奇數 |
由最近本壘的跑壘者出局,其他跑壘者則可安全回原壘 |
(7)使用犧牲打(滑壘)戰術
當打擊型態表的打擊結果出現高飛球被接殺時,若此時攻方二壘或三壘有跑壘者,攻方可聲明此次要使用犧牲打(滑壘)戰術。接著,由守方玩家擲出2粒骰子,根據擲骰所示結果,決定犧牲打是否成功(跑壘者是否安全滑壘)。有關滑壘結果為出局的情況如下表所示:
守備等級 |
滑壘出局情況 |
A |
(1,1)、(2,2)、(3,3)、(4,4) |
B |
(1,1)、(2,2) |
C |
(1,1) |
D |
無 |
無 |
(1,1) |
若結果非滑壘出局,則由攻方擲出2粒骰子,對照球員卡背面的對應所示結果,決定滑壘結果為成功或是被觸殺出局
(8)使用搶分戰術
當打擊型態表的打擊結果出現一壘安打,而攻方二壘有跑壘者,或是出現二壘安打,而攻方一壘有跑壘者時,攻方可聲明此次要使用搶分戰術。接著,由守方玩家擲出2粒骰子,根據擲骰所示結果,決定搶分戰術是否成功。有關搶分結果的情況如下表所示:
所擲2粒骰子結果 |
搶分結果 |
相同點數 |
跑壘者出局 |
不相同點數 |
非跑壘者出局 |
若結果為非跑壘者出局,則由攻方擲出2粒骰子,對照球員卡背面的對應所示結果,決定搶分結果為成功或是被夾殺出局
(9)進行選手更換
A.更換守備(投手、捕手、野手)
玩家在守備時,可更換守備選手(包括投手、捕手、野手等),被換下的選手將不得再行出賽
B.啟用代打
玩家在攻擊時,可啟用代打選手,被換下的選手將不得再行出賽。若啟用代打,可提昇打擊型態表內安打效果。即打擊型態表顯示的打擊結果為一壘安打,可視為二壘安打;二壘安打,可視為三壘安打;三壘安打,可視為全壘打
「職棒大賽紙牌」遊戲幾乎囊括棒球場上的所有可能情況,透過遊戲進行可讓玩家從中瞭解及熟悉各種棒球戰術的使用時機及執行效果。遊戲中並附贈1張吉祥物卡,玩家們可將自家名字資料填入,參與球賽進行,彷彿身歷其境一般,絕對會讓玩家們意猶未盡,欲罷不能。
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