「24」遊戲為一數學益智遊戲,據說由華人孫士傑先生於1960年代在上海所創,並風靡於美國,甚至發展成為一種全美學生的聯賽。遊戲中玩家從1-10(或1-13)的數字中,選出4個可重複的數字,運用加、減、乘、除和括號進行運算,形成一道數學式,且此數學式的答案須正好為「24」。
若以機率進行計算,從1-10的數字中,任選4個可重複的數字計有715個組合,其中有149個組合無解。從1-13的數字中,任選4個可重複的數字計有1,820個組合,其中有458個組合無解。一般而言,若所選數字重複過多(如8、8、8、8)或所選數字過小(如1、1、1、1)及過大(如10、10、10、10),皆會比較容易出現無解情況。
「24」遊戲除能培養玩家的數感及推理能力外,亦可使玩家熟練四則運算的法則及解題的多元化。不僅能使玩家從遊戲中獲得成就感,更可提升玩家對數學的興趣與自信心。
遊戲人數
1人以上
遊戲玩法
1~10
首先,由參與遊戲玩家任意喊出總共4個1-10數字,每位玩家須喊出的數字個數隨意,只要總共出現4個數字即可(如2位玩家進行時各喊2個;3位玩家進行時由其中1位玩家喊2個,其他2位玩家各喊1個;4位玩家進行時各喊1個)。玩家喊出的數字可重複,並由此4個數字成為遊戲題目
或是從一副撲克牌中,將4個花色1-10數字共40張卡牌取出,正面朝下集中洗勻後從中任意抽取4張,根據此抽出的4張卡牌數字成為遊戲題目
接著,每位玩家拿起紙筆開始絞盡腦汁,想辦法根據遊戲題目的4個數字,利用加、減、乘、除和括號進行運算,設計出一道數學式,且此數學式的答案須正好為「24」。遊戲持續進行至當有玩家率先設計出此數學式時即告結束,在所有玩家檢查無誤後,由此玩家成為遊戲贏家
1~13
首先,由參與遊戲玩家任意喊出總共4個1-13數字,每位玩家須喊出的數字個數隨意,只要總共出現4個數字即可(如2位玩家進行時各喊2個;3位玩家進行時由其中1位玩家喊2個,其他2位玩家各喊1個;4位玩家進行時各喊1個)。玩家喊出的數字可重複,並由此4個數字成為遊戲題目
或是從一副撲克牌中,把2張鬼牌取出,並將剩下的52張卡牌正面朝下集中洗勻後從中任意抽取4張,根據此抽出的4張卡牌數字成為遊戲題目(其中,J=11、Q=12、K=13)
接著,每位玩家拿起紙筆開始絞盡腦汁,想辦法根據遊戲題目的4個數字,利用加、減、乘、除和括號進行運算,設計出一道數學式,且此數學式的答案須正好為「24」。遊戲持續進行至當有玩家率先設計出此數學式時即告結束,在所有玩家檢查無誤後,由此玩家成為遊戲贏家