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「忍者龍劍傳(忍者龍剣伝)」,為特庫摩公司於1988年所推出的紅白機遊戲,其英文名稱為「Ninja Gaiden」。此遊戲藉由過場動畫來交代整個故事情節,讓玩家在遊戲之餘並能融入劇情,屬於情境型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著年輕忍者隼龍,在發現父親隼喬神秘失蹤後,透過唯一線索的一封信,前往美國尋找考古學家史密斯博士。史密斯博士告訴隼龍,若邪神將他與隼喬持有的兩個雕像結合,世界將會被邪神毀滅。於是,隼龍來到位於亞馬孫盆地的古代遺跡,並與邪神展開一場生死戰鬥。
操作說明
開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用
選擇鍵:於選擇跳過情節畫面時使用
十字鍵:右方表示往右移動,左方表示往左移動,上方表示上梯及攀爬,下方表示下梯及蹲下
A鍵:於跳躍時使用
B鍵:於揮劍時使用
左(右)方鍵+A鍵:於跳至右(左)上方牆時使用
上方鍵+B鍵:於使用忍術時使用
A鍵+B鍵:於使用回轉斬時使用
遊戲玩法
遊戲劇情包括宿命、脫出、追跡、陷阱、死鬪及降魔6個章節,計6大關(每章節為1大關)、20個場景及22小關,龍之忍者須與8大邪魔進行PK對決。遊戲進行時,玩家透過操控龍之忍者左右移動,並在遇到邪魔時以揮斬龍劍或使用忍術將其擊退,使其體力殆盡身亡。有關各章節的關卡數量、場景名稱及物品容器,說明如下:
關卡名稱 |
場景名稱(邪魔關主) |
物品容器 |
1-1 |
蓋茲堡 |
街燈 |
1-2 |
傑茲巴(野蠻人) |
|
2-1 |
前線基地 |
藍燈 |
2-2 |
德斯巴雷 |
蜻蜓 |
2-3 |
阿姆拉的祭壇(本巴赫) |
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3-1 |
水晶湖 |
蝴蝶 |
3-2 |
蜥蜴山脈 |
鳥 |
3-3 |
約米洞窟(萬能車) |
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4-1 |
南美亞馬遜 |
蜘蛛 |
4-2 |
巴茲里克礦山 |
礦燈 |
4-3 |
黑暗的神殿-獸鬼迴廊 |
青燭 |
4-4 |
塞伯拉斯屋(塞伯拉斯) |
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5-1 |
亡者之獄 |
紅燭 |
5-2 |
懸崖 |
青燭 |
5-3 |
東塔外壁-魯奇費爾的魔爪 |
青燭 |
5-4 |
深紅的刑場(瑪爾斯) |
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6-1 |
得斯橋 |
紅燭 |
6-2 |
黑暗神殿-婆羅門迴廊 |
紅燭 |
6-3 |
黑暗神殿-裁判迴廊 |
青燭 |
6-4-1 |
黑暗神殿-黑暗王座(鬼面夜叉) |
|
6-4-2 |
黑暗神殿-黑暗王座(邪神) |
|
6-5 |
黑暗神殿-黑暗王座(邪鬼王) |
|
螢幕上方包括3列資訊,第1列為玩家所得分數及關卡顯示區(X(大關卡,1~6)-Y(小關卡,1~5)),第2列為計時區(起始值150)及龍之忍者能量區(滿格為16單位),第3列為忍者剩餘數量區(起始值02)、忍術值(起始值00)、擁有的忍術圖像及對手能量區(滿格為16單位)
在第1關中,把關關主為野蠻人,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000分
在第2關中,把關關主為本巴赫,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000分
在第3關中,把關關主為萬能車,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約6000分
在第4關中,把關關主為塞伯拉斯,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約4000分
在第5關中,把關關主為瑪爾斯,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000分
在第6之1關中,把關關主為鬼面夜叉,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000分
在第6之2關中,把關關主為邪神,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約10000分
在第6之3關中,把關關主為邪鬼王,若龍之忍者將其擊倒且自家能量未耗盡,可獲得約20000分
各關卡進行時,玩家可透過揮劍斬擊容器以拾取各類物品,包括寶物及提升能力的武器。有關各類寶物及武器名稱、圖像顯示及特殊技能,說明如下:
寶物名稱 |
圖像顯示 |
特殊技能 |
青色忍術力 |
青色忍字 |
每個可回復5點忍術值 |
紅色忍術力 |
紅色忍字 |
每個可回復10點忍術值 |
停時計 |
沙漏 |
在一定時間(5秒)內,可使敵人行動完全停止 |
小獎賞 |
青壺 |
每個可獲得500分 |
大獎賞 |
紅壺 |
每個可可獲得1000分 |
體力恢復劑 |
血壺 |
可恢復龍之忍者能量6單位 |
1 UP |
主角 |
可額外增加1個龍之忍者 |
武器名稱 |
圖像顯示 |
特殊技能 |
飛鏢 |
青色飛鏢 |
以直線方式攻擊(不會回到自己手中),每次使用須耗費3點忍術值 |
風車飛鏢 |
紅色回力鏢 |
以迴旋方式攻擊(會回到自己手中),每次使用須耗費5點忍術值 |
焰波術 |
火焰 |
可往上投射火焰向敵人攻擊,每次使用須耗費5點忍術值 |
回轉斬 |
螺旋 |
可持刀旋轉跳躍向敵人揮擊,每次使用須耗費5點忍術值 |
忍術火焰舞 |
火圈 |
可讓火焰圍繞自己形成火圈,並進行高速迴轉,呈現無敵狀態 |
遊戲過程中,龍之忍者將遭遇眾多敵人的侵襲,須小心應對以避免能量受損。有關各類敵人名稱、出現的關卡及將其消滅所得分數,說明如下:
敵人名稱 |
出現的關卡 |
消滅所得分數 |
持棒男 |
1-1、2-1、5-3、6-2 |
100 |
小刀男 |
1-1、2-1、4-3、5-3、6-2 |
100 |
持刀男 |
2-2、3-1、3-2、5-3、6-2 |
100 |
彎刀男 |
4-2、5-1、5-2、5-3、6-2、6-3 |
100 |
拳擊手 |
1-1、2-1、4-3、5-3 |
200 |
美足球員 |
2-2、3-2、4-1、5-3、6-2 |
200 |
機槍手 |
2-2、3-1、4-1、4-3、5-3、6-1、6-2、6-3 |
200 |
大砲手 |
3-2、5-3 |
200 |
飛行忍者 |
5-3、6-2 |
200 |
魔犬 |
1-1、2-1、4-3、5-3、6-2 |
200 |
獵豹 |
3-1、3-2、4-1、5-3 |
200 |
蝙蝠 |
2-1、2-2、4-1、4-2、4-3、5-1、5-2、5-3、6-1、6-2、6-3 |
200 |
砲台 |
4-3、5-2、6-1、6-2、6-3 |
200 |
白斗篷 |
2-2、3-1、3-2、4-1、5-3、6-2 |
300 |
大嘴男 |
4-2、5-1、6-3 |
300 |
丟斧男 |
4-3、5-2、6-1、6-2、6-3 |
300 |
丟錘男 |
4-3、5-3、6-2 |
300 |
功夫男 |
4-3、5-2、6-1、6-3 |
300 |
飛盤男 |
5-1、5-3、6-3 |
300 |
綠忍者 |
4-2、5-1、5-2、6-3 |
300 |
飛鷹 |
3-1、3-2、4-1、4-2、5-1、5-2、5-3、6-1、6-2、6-3 |
300 |
跳蚤男 |
6-1、6-2、6-3 |
500 |
固定蚤男 |
5-2、5-3、6-3 |
500 |
移動蚤男 |
5-1、6-2、6-3 |
500 |
各關卡若龍之忍者順利擊倒對手,將可額外獲得所剩時間×100的獎勵分數。當龍之忍者所剩能量降至0時,表示能量耗盡無力向對手發動攻擊,將立即陣亡
一般情況下,玩家只能使用3個龍之忍者進行任務挑戰。不過,當玩家取得「1 UP」物品時,則可額外增加1個龍之忍者進行任務挑戰。遊戲過程中,若龍之忍者能夠順利將把關邪魔關主能量耗盡,表示成功破關,並可繼續挑戰下一關
遊戲過程中,若龍之忍者不幸陣亡,即須再使用1個龍之忍者進行任務挑戰,當玩家所有可使用的龍之忍者皆陣亡時,遊戲即告結束。遊戲結束後,玩家可將最後所得分數及進行輪數關卡記錄下來,作為下次突破自我之參考
參考資料:
※電子遊戲-維基百科
※攻略本202-華鍵出版社
※忍者龍劍傳完全攻略-水藍色的希望~RM9~
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