(所有圖片轉載自youtube網站)
「作曲家(オトッキー)」為日本ASCII公司於1987年所發行的磁碟機遊戲,其英文名稱為「OTOCKY」,屬於音樂型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著飛行音樂戰士,須將消失的音符群找回,放回聲音紀念碑中。若玩家能夠通過半數以上關卡,即可進入音樂模式,不僅可以享受聆聽音樂的樂趣,還可自行編輯創作背景音樂,可說是相當獨樹一職的電子遊戲。
操作說明
開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用
選擇健:於背景音樂模式及音樂編輯模式變更螢幕下方選項時使用
十字鍵:右方表示往右移動,左方表示往左移動,上方表示往上移動,下方表示往下移動,右上方表示往右上移動,右下方表示往右下移動,左上方表示往左上移動,左下方表示往左下移動,共可移動8個方向
A鍵:須與十字鍵的任一方向鍵同時按下,可發射氣泡光
B鍵:單獨按下,可發射特殊武器攻擊敵人
遊戲玩法
遊戲一開始會出現遊戲檔案畫面,若玩家為首次進行遊戲,須輸入檔案名稱後才能進行遊戲。玩家最多可輸入3個檔案名稱,並可於往後遊戲時,直接選擇某一遊戲檔案進行遊戲
之後,將進入主選單畫面,玩家可選擇遊戲模式(GAME MODE)、背景音樂模式(B.G.M MODE)或音樂編輯模式(MUSIC MAKER MODE)。玩家須於完成6道關卡以上,才能進入後二者模式(此時該檔案旁邊將出現皇冠圖案)。在完成主選單設定後,按下開始鍵,便進入對應模式畫面
遊戲模式(GAME MODE)
螢幕畫面下方的左邊為目前A使用的樂器音色代號與目前B使用的特殊音效圖像,中央為目前收集的音符圖像數量,右邊則為玩家目前所獲得的累積分數
遊戲計有11道關卡,各關卡進行時,遊戲區域內將持續出現許多音樂球、音樂磚塊及各類敵人。玩家透過同時按下十字鍵的其中1個方向鍵及A鍵發射氣泡光,用來收集音樂球、打破音樂磚塊取得音樂球及攻擊敵人。另外,玩家可透過按下B鍵使用收集的特殊武器消滅敵人
有關音樂球的種類、技能及可獲得分數,說明如下:
種類 |
技能 |
可獲得分數 |
8分音符(♪) |
出現次數最多,累積收集可獲得音符圖像 |
20分 |
2連符(♫) |
出現次數次多,累積收集可獲得音符圖像 |
40分 |
3連符() |
出現次數最少,累積收集可獲得音符圖像 |
80分 |
A武器(A) |
可取得30種基本武器以攻擊敵人 |
0分 |
B武器(B) |
可取得8種特殊武器以攻擊敵人 |
0分 |
旋律加快(▷▷) |
可使音樂播放速度變快 |
0分 |
旋律減慢(◁◁) |
可使畫面轉動速度變慢 |
0分 |
錄音(REC) |
可將剛發射的氣泡光重複發射一次 |
0分 |
停止(STOP) |
除飛行音樂戰士外,皆呈靜止狀態 |
0分 |
有關30種樂器音色內容,說明如下:
代號 |
名稱 |
代號 |
名稱 |
ORGAN |
風琴 |
VIOLIN |
小提琴 |
EPIAN |
電子鋼琴 |
CELLO |
大提琴 |
CLAVI |
翼琴 |
PZICAT |
弓弦樂器 |
VIOLA |
中提琴 |
OCARIN |
陶笛 |
MOKKIN |
木琴 |
TEKKIN |
鐵琴 |
BRASS |
銅管樂器 |
BASS |
貝斯 |
OBOE |
雙簧管 |
OBOE 2 |
雙簧管 2 |
PIANO |
鋼琴 |
PICCOL |
短笛 |
CLRENT |
豎笛 |
SINEWV |
合成樂器 |
NOISE 1 |
噪音 1 |
EPIAN 2 |
電子鋼琴 2 |
NOISE 2 |
噪音 2 |
ORGAN 2 |
風琴 2 |
NOISE 3 |
噪音 3 |
STLDRM |
鋼鼓 |
GUITAR |
吉他 |
ORGAN 3 |
風琴 3 |
ACCORD |
手風琴 |
VIOLA 2 |
中提琴 2 |
MUTE |
弱音器 |
BIRD |
鳥聲 |
有關8種特殊音效內容,說明如下:
音效圖像 |
特殊技能 |
左右三角 |
左右各4發,以波浪狀發射 |
N字 |
計8發,朝右方以弧狀發射 |
撇字 |
計8發,朝右上方以波浪狀發射 |
O字 |
計8發,以環狀發射 |
尖角向左三角 |
計8發,朝右方以波浪狀發射 |
漩渦 |
計8發,以漩渦狀發射 |
米字 |
計8發,朝四面八方發射 |
上下三角 |
上下各4發,以波浪狀發射 |
遊戲過程中,將會出現25種敵人,各關卡進行時,玩家將會遭受若干種類數量敵人的攻擊。根據敵人種類,玩家每消滅1個敵人將可獲得100~560的分數。此外,各關卡進行時,玩家須想辦法收集到5個音符圖像。一旦玩家收集到5個完整音符圖像,螢幕將立即閃爍,並將與把關關主(頭目)進行PK對決
進行對決時,玩家須將氣泡光射入巨大音符的洞內。玩家每成功擊中洞內1次,將可獲得100分。巨大音符的洞中將會左右或上下移動,並產生各類敵人對玩家發出攻擊,玩家每擊中1個敵人,將可獲得對應消滅該種敵人分數。當玩家收集的5個音符圖像完全耗盡時,巨大音符的洞將會補滿。此時,表示玩家成功過關,可繼續進行下一關挑戰,並可額外獲得10000分的獎勵分數
各關卡進行時,若玩家遭受敵人攻擊,飛行音樂戰士所發射的氣泡光將愈來愈小。當音樂戰士的氣泡光達到最小尺寸時,該音樂戰士即告陣亡,遊戲亦告結束。遊戲結束時,玩家可將最後所得分數及進行的關卡數記錄下來,作為下次突破自我之參考
背景音樂模式(B.G.M MODE)
螢幕畫面的敵人皆成為音樂球,飛行音樂戰士發射的氣泡光亦不會變小。畫面下方包括「▷(播放)」符號、「A」符號、「B」符號及「END」符號,選擇「▷(播放)」符號開始進行畫面移動,選擇「A」符號可聆聽30種不同樂器的音色,選擇「B」符號可使用8種型態的特殊音效,選擇「END」符號則跳回主選單畫面。另外,若選擇「STOP」符號,不論音樂播放或畫面移動皆呈暫停狀態,但音樂球不會消失
音樂編輯模式(MUSIC MAKER MODE)
在播放背景音樂模式時,選擇「EDIT」符號並按下開始鍵,將出現音樂編輯的螢幕畫面。螢幕畫面為一7行5列的音表結構,最左邊1行為音調,包括4組8分音符樂及1組打擊樂。左邊第2行為音量指數,包括1~15可供選擇。左邊第3行為音色類型,包括16種波形可供選擇
右邊4行則為4個音節,每1音節皆以8分音符為1拍,計有8拍。畫面下方則包括「OTOCKY」符號、「節拍速度」符號及「清除」符號,選擇「OTOCKY」符號並按下開始鍵,可切換至背景音樂模式。選擇「節拍速度」符號可調整節拍速度(包括1~31可供選擇),選擇「清除」符號可將音調內的設定消除
玩家在進行編曲時,首先利用游標移至各音節的點上,透過A鍵及B鍵循環瀏覽後,選擇欲放置的唱名(ド(do)、レ(re)、ミ(mi)、ファ(fa)、ソ(sol)、ラ(la)、シ(si))。接著,可在各唱名上方,透過A鍵及B鍵循環瀏覽後,選擇欲放置的8度音符數字(包括1~5)。之後,可移動游標調整音量、音色及節拍速度數字。最後,再將完成的編曲進行試聽、存檔並啟動播放
參考資料:
※電子遊戲-維基百科
※攻略本074-華鍵出版社
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