(所有圖片轉載自youtube網站)
「智慧方塊(フリップル)」,又名「趣味方塊」,為日本大東公司於1989年所發行的紅白機遊戲,其英文名稱為「Flipull」,屬於益智型電子遊戲。遊戲中玩家們須透過上下移動右側方塊,將其撞向左側,使左側方陣方塊中與其相鄰的1個以上同類方塊消除,才能得分過關。隨著等級的提升,各類方塊的排列組合將愈趨複雜,考驗著玩家瞬間的反應力和組合圖形的邏輯能力。
操作說明
開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用
選擇鍵:於選擇遊戲模式(普通或進階)時使用
十字鍵:上方表示蛋頭沿梯往上移動,下方表示蛋頭沿梯往下移動
A鍵或B鍵:將右側方塊撞向左側
遊戲玩法
遊戲一開始會出現主選單畫面,玩家可選擇Normal(普通)或Advance(進階),在完成主選單設定後,按下開始鍵,便進入遊戲畫面
Normal(普通)
遊戲畫面的上方為玩家所得分數,左方為遊戲區域,右方由上至下包括5列。第1列為規定剩下方塊數,第2列為所剩時間單位(秒數),第3列為實際剩下方塊數,第4列為等級關卡數字,第5列為剩下萬用(閃電)方塊數
遊戲計有50道關卡,各關卡進行時,遊戲區域內有25個、30個或36個堆疊的方陣方塊。方塊種類包括由圓形、叉形、方形、大東(帽形)4種圖案所組成的符號形態,以及由蘋果、香蕉、葡萄、橘子4種圖案所組成的水果形態
玩家首先利用上下鍵將蛋頭沿梯上下移動,右側方塊則會伴隨著同步移動。接著,按下A鍵(或B鍵)將右側方塊撞向左側,使左側方塊中與右側方塊相鄰(左右或上下)的1個以上相同圖案方塊得以消除。之後,左側方塊中被消除方塊的後方(左方或下方)方塊圖案將變成原先被消除方塊的圖案,而彈回右側的方塊圖案則為原先被消除方塊的後方(左方或下方)方塊圖案。如此持續進行,直到左側方塊無法再被消除為止
當右側方塊撞向左側方塊時,若被撞擊左側方塊列的後方(左方)為空格,右側方塊將通過空格,繼續往下一個方塊撞擊。若被撞擊左側方塊列的後方空格後面已無任何方塊,則右側方塊會因重力的關係通過空格掉落至最左行下列,並繼續往該方塊行直向撞擊。若區域內出現白色方塊,則具有白色方塊阻擋的方塊列將無法進行撞擊,但對直向方塊行的撞擊則不受影響。若某一左側方塊列在被撞擊後整列(行)消失,則彈回右側的方塊圖案將為原先被消除方塊的圖案
在計分方面,若為符號圖案方塊關卡,玩家1次消除1個方塊可獲得100分。1次消除2個相鄰方塊,可獲得400分。1次消除3個相鄰方塊,可獲得900分。1次消除4個相鄰方塊,可獲得1600分。1次消除5個相鄰方塊,可獲得2500分。1次消除6個相鄰方塊,可獲得3600分。1次消除7個相鄰方塊,可獲得4900分,依此類推
若為水果圖案方塊關卡,玩家1次消除1個方塊可獲得200分。1次消除2個相鄰方塊,可獲得800分。1次消除3個相鄰方塊,可獲得1800分。1次消除4個相鄰方塊,可獲得3200分。1次消除5個相鄰方塊,可獲得5000分。1次消除6個相鄰方塊,可獲得7200分。1次消除7個相鄰方塊,可獲得9800分,依此類推
另外,各關卡若玩家順利闖關,無論為符號圖案方塊或水果圖案方塊,玩家皆可額外獲得所剩秒數×10的時間獎勵分數,以及1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000的方塊獎勵分數
有關不同等級關卡的原先出現方塊數、規定剩下方塊數、規定使用時間、時間獎勵分數及方塊獎勵分數,如下表所示:
等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
原先出現方塊數 |
25 |
25 |
25 |
30 |
30 |
30 |
30 |
36 |
36 |
36 |
規定剩下方塊數 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000 |
|||||||||
等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
原先出現方塊數 |
36 |
30 |
36 |
36 |
36 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
規定剩下方塊數 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000 |
|||||||||
等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
原先出現方塊數 |
30 |
30 |
30 |
36 |
36 |
36 |
36 |
36 |
36 |
25 |
規定剩下方塊數 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000 |
|||||||||
等級 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
原先出現方塊數 |
30 |
30 |
25 |
25 |
25 |
30 |
30 |
30 |
30 |
36 |
規定剩下方塊數 |
6 |
6 |
6 |
9 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000 |
|||||||||
等級 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
原先出現方塊數 |
36 |
36 |
36 |
30 |
36 |
36 |
36 |
30 |
30 |
30 |
規定剩下方塊數 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定剩下方塊數-實際剩下方塊數)×1000 |
一般情況下,玩家只能使用4個萬用(閃電)方塊進行遊戲。不過,當玩家分數達到20,000分、50,000分、100,000分,及之後每增加100,000分(即分數達到200,000分、300,000分、400,000分…)時,皆可額外增加1個萬用(閃電)方塊進行遊戲。遊戲過程中,若玩家在某關卡最後實際剩下的方塊數小於或等於該道關卡所規定的剩下方塊數,表示成功破關,並可繼續挑戰下一關
遊戲過程中,若左側方塊中無任何1個方塊與右側方塊相鄰,玩家將出現失誤(MISS)而無法闖關。此時,將會再提供1個萬用(閃電)方塊,讓遊戲繼續進行。若所有可使用萬用(閃電)方塊皆耗盡,玩家仍未過關,遊戲即告結束。遊戲結束後,玩家可將最後所得分數及進行的等級關卡數記錄下來,作為下次突破自我之參考
Advance(進階)
遊戲畫面的上方為玩家所得分數,左方為遊戲區域,右方由上至下包括4列。第1列為規定剩下方塊數,第2列為規定撞擊次數,第3列為實際剩下方塊數,第4列為等級關卡數字
遊戲計有50道關卡,各關卡進行時,遊戲區域內有16個、25個或36個堆疊的方陣方塊,方塊種類及方塊撞擊方式皆與Normal(普通)模式相同。在計分部分,除方塊獎勵分數改為1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000外,其它計分皆與Normal(普通)模式相同
有關不同等級關卡的原先出現方塊數、規定剩下方塊數、規定撞擊次數、規定使用時間、時間獎勵分數及方塊獎勵分數,如下表所示:
等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
原先出現方塊數 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
規定剩下方塊數 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
規定撞擊次數 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000 |
|||||||||
等級 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
原先出現方塊數 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
規定剩下方塊數 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
規定撞擊次數 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000 |
|||||||||
等級 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
原先出現方塊數 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
規定剩下方塊數 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
規定撞擊次數 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000 |
|||||||||
等級 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
原先出現方塊數 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
規定剩下方塊數 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
規定撞擊次數 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000 |
|||||||||
等級 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
原先出現方塊數 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
36 |
36 |
36 |
36 |
36 |
規定剩下方塊數 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
規定撞擊次數 |
22 |
22 |
22 |
22 |
22 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
規定使用時間 |
3:00 |
|||||||||
時間獎勵分數 |
所剩秒數×10 |
|||||||||
方塊獎勵分數 |
1000+(規定撞擊次數-實際撞擊次數)×1000 |
遊戲過程中,若右側方塊撞擊的相鄰左側方塊非同類(即不同圖案),玩家將出現失誤(MISS),並耗費1次撞擊。若玩家能在規定撞擊次數內讓實際剩下方塊數等於規定剩下方塊數,表示成功破關,並可繼續挑戰下一關。但若玩家無法在規定撞擊次數內讓實際剩下方塊數等於規定剩下方塊數,表示闖關失敗,遊戲即告結束。遊戲結束後,玩家可將最後所得分數及進行的等級關卡數記錄下來,作為下次突破自我之參考
參考資料:
※電子遊戲-維基百科
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