「歷史」為人類過去發生的事件及行動,以及對這些事件行動所作有系統的記錄、詮釋及研究。透過歷史的記載,可讓今人理解過去,作為未來行事的參考依據。「歷史文化」包含著事件、人物、遺址及古蹟等,透過這些資訊的提供,不僅讓人們可以仔細研究過去史實,更能以此來詳加推測未來,可說是人類精神文明發展的重要成果。
台灣桌遊中,以「歷史文化」為主題的遊戲包括「中原大戰」、「辛亥革命」、「賽德克之歌」、「鄭和下西洋」及「孔老夫子周遊台南大富翁」等。「中原大戰」的背景為1930年代,中國雖然完成形式上的統一,但各地軍閥仍掌握轄區內的軍政大權。中央政府為進行國家建設而減少軍費支出,此舉引起地方軍人的不滿,便結合派系組成聯軍進攻,成為中華民國史上規模最大的一場內戰。兩方戰營的重要將領分別為中央軍陣營的蔣中正、何應欽,以及反蔣陣營的桂系軍閥李宗仁、西北軍閥馮玉祥與晉系軍閥閻錫山。玩家們可以各自選擇想要扮演的指揮官角色,在遊戲中善用策略,而使自身的陣營贏得勝利。
「辛亥革命」則以1911年的關鍵戰役「陽夏之戰」為主要背景,武昌起義成功後,革命軍接連克復漢口、漢陽,並控制武漢三鎮。同時,清廷也立即派兵南下鎮壓,雙方在漢口交鋒,展開長達四十餘日的戰役。玩家們分別扮演清軍及革命軍的指揮官,指揮兩大陣營。革命軍以堅守武漢三鎮為目標,清軍的目標則是鎮壓武漢革命軍。遊戲中玩家們須運用有限的時間和資源,擬定最好的軍事戰略,才能獲得這場戰役的最後勝利。
「賽德克之歌」同樣是以1930年代為背景,1930年,在台中州能高郡霧社群發生一起以馬赫坡社等六部落為主的抗日行動。當地賽德克族馬赫坡等部落,因為不滿總督府長期的壓迫而聯合起事。經過四十多天的反抗,最後賽德克族終被鎮壓,並造成上千族人死亡。此次事件震驚世界,領袖莫那魯道的精神則永存於臺灣人民心中。玩家們分別扮演霧社事件中抗日及親日陣營的領袖,運用有限的行動點執行各種戰術,輪流進行移動和攻擊,以取得最終勝利為目標。
「鄭和下西洋」則以15世紀的中國為背景,西元1405年,航海家鄭和奉命出使西洋,負有外交和貿易的雙重任務。鄭和前後出使七次,歷時二十八年,足跡遍及東南亞、印度半島、波斯灣、阿拉伯半島、非洲東岸及紅海,並促進中國與各國間的經濟文化交流。玩家們各選擇一個走子放置起點處,並各拿規定計分券,依指示方向前進。遊戲過程中玩家可作做各項投資,其分數可能隨時增減。破產者為輸家並須提早退出遊戲,當玩家陸續退出,最後分數最高者即為贏家。
「孔老夫子周遊台南大富翁」的構想起源於春秋時代孔子周遊列國,台南孔廟為全台第一間孔廟,為鄭成功子嗣鄭經之諮議參軍陳永華所創建,素有「全臺首學」之稱。本遊戲以「孔子」推廣儒學的精神,周遊台南各大景點。台南六大文化園區包括安平港國家歷史風景區、赤崁文化園區、五條港文化園區、孔廟文化園區、民生綠園文化園區及台江生態文化園區,各園區皆有遠近馳名的熱門景點。藉由此遊戲,也讓玩家們能在紙上暢遊府城,展開一段文化古蹟之旅!
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