「社會科學」是指利用科學的方法,研究人類行為和社會形態的科學。「社會科學」是關於社會事物的本質及其規律的科學,並以科學化的方式來研究人類社會現象。在現代科學的發展進程中,新科技革命為社會科學的研究提供了新的方法手段,社會科學與自然科學相互滲透,相互聯繫的趨勢日益加強。「社會科學」包括政治、經濟、軍事及法律等,透過「社會科學」的研究,可詳加闡述各種社會現象及其發展規律。
台灣桌遊中,以「社會科學」為主題的遊戲包括「決戰五都」、「大貿易」、「國際貿易爭霸戰」、「世界市場爭奪戰」、「大戰爭」、「衝鋒棋」、「孫子兵法」、「三十六計連環鬥」及「三十六計」等。「決戰五都」為一新型的戰爭類紙牌遊戲。遊戲中玩家分成泛藍和泛綠兩個陣營,雙方陣營必須藉由發表政見來主導選民們所關心的議題,遊戲中並可發動辯論增加對議題的影響力,或是透過募款來增加手上的策略牌。接著雙方依據選民型態和關心議題統計選民牌,或得較多選民支持的一方即贏得該都市的市長。最後贏得較多都市的陣營,即為遊戲的勝利者。
「大貿易」屬於世界性的銀行遊戲。遊戲內容層級相當高,包括許多貿易專業術語,以及貿易實務狀況,是個頗具深度的新型遊戲。「國際貿易爭霸戰」及「世界市場爭奪戰」皆屬大富翁系列遊戲,行經路線為世界各國,除可使玩家們藉此認識全球五大洲重要國家的貿易商品及產業公司股票外,更讓玩家享受到紙上投資的樂趣,達成世界貿易霸主的夢想。
「大戰爭」遊戲圖紙有山、有海、有平原、有森林,真實性十足。遊戲設計新穎,玩家們扮演著宛如參謀總長角色,指揮作戰各類兵隊,威風八面。遊戲過程驚險刺激,緊張萬分,是個與眾不同的戰鬥遊戲。「衝鋒棋」屬戰爭類始終遊戲,遊戲紙中的圖案以戰場為主,色彩鮮明,四邊並附有軍人騎馬打仗的英姿。遊戲過程變化莫測,時而衝鋒挺進,繼而投彈敵陣,勢如破竹,倏忽間中途遇伏,或地雷爆發,難免受傷被阻,欲更深入,則有被圍之虞。藉由遊戲的進行,讓玩家們瞭解打仗可能遇到的各種情況,頗能達到寓教於樂的效果。
「孫子兵法」是中國古代的兵書,作者為春秋末年的齊國人孫武,全書為十三篇,是世界上最早的兵書之一。在中國被奉為兵家經典,後世的兵書大多受到它的影響,對中國的軍事學發展影響非常深遠。「孫子兵法」遊戲中,玩家扮演驍勇善戰的將軍,善用孫子兵法調兵遣將,帶領軍隊贏得勝利。兵法卡上則有孫子兵法原文內容的精華摘要,讓玩家們能夠切身體會其內容奧妙之處。
「三十六計」為中國古代三十六個兵法策略,分成「勝戰」、「敵戰」、「攻戰」、「混戰」、「並戰」、「敗戰」等六類,每類六計。各計的主題多引用易經的文句,以陰陽調和之理,來說明兵法的剛柔,讓人不得不佩服古人的智慧。「三十六計連環鬥」遊戲附有三十六計設計精美的戰計卡,藉由遊戲進行還可學習成語,極富知識價值。「三十六計」遊戲則屬始終類遊戲,一般進位的「出奇制勝」、「調虎離山」、「瞞天過海」、「以逸待勞」、「挑撥離間」、「苦肉計」、「聲東擊西」、「以寡敵眾」、「金蟬脫壳」、「先發制人」、「美人計」、「空城計」、「借屍還魂」等皆附有圖像。遊戲進行時讓玩家們彷彿置身其中,體驗帶兵作戰的感覺。
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