在「連線」機制部份,則以「一筆劃」遊戲及「走迷宮」遊戲為代表。「一筆劃」遊戲的玩法為:玩家在畫一個圖形時,以某點為起點,找出一路線,使它能夠經過圖形上所有部份而畫成圖形,同一地點不能畫二次或以上(重覆畫),要一次畫完,起點與終點不一定要相同。「走迷宮」遊戲的玩法則是:在由許多拐彎抹角、撲朔迷離、難辨方向與出口的道路組成的迷宮圖型內,玩家必須用筆從起點起仔細選擇,劃出一條正確的道路通往終點。

 

「連線字龍」遊戲的發想,源自於「一筆劃」遊戲,其玩法為:在一由三十六個格子所組成的方形字盤,字盤中置入了十個「字龍文字」,可組合成三組頭尾相接的成語,就是後一個成語的頭一個字必須與前一個成語的最後一個字相同。玩家須根據字盤中十個字龍文字的提示,先確定可組合成那三組頭尾相接的成語;再將字盤中的十個字龍文字按照三組成語的頭尾順序,在線條不交錯、格子不重覆的方式下,用一條線將字盤中的三十六個格子全數串連起來(即以第一組成語的頭一個字為起點,第三組成語的最後一個字為終點)。

 

「畫鬼腳」遊戲亦屬「連線」機制類遊戲,其玩法為:先畫幾條平行直線(有幾位玩家就劃幾條),以平行直線上端為起點,另一端為終點,終點處寫上抽籤的項目,在兩相鄰的直線中劃上數目不定的水平橫線,使得二直線連結起來,所連的橫線避免和其它所連的橫線有相同端點。每位玩家在直線上端選定位置,依其所選定的直線往下走,每當走到橫線時,便要沿著橫線走到鄰近的直線,最後走到直線的下端,決定所抽到的項目。

 

同樣採「連線」機制進行的遊戲,尚有「圍地盤」及「連連看」。「圍地盤」遊戲的玩法為:兩位玩家在紙上隨意點一些點(多寡不限,越多越複雜),雙方輪流在點與點之間連線,每連成一個三角形,便在三角形內註記玩家代號,表示佔領。當所有的點都連線後,雙方計算各自註記的三角形數量,總數最多者為贏家。「連連看」遊戲的玩法則是:在一個由圖像、小點及數字所構成的圖案中,玩家必須用筆從數字1開始,按照數字順序依序連點,只要所連的序號無誤,當把所有代表數字的點連完後,隱藏的圖案即會顯現。

 

「成語字龍」、「成語字連」、「四星接龍」及「成語鵲橋」的遊戲發想,源自於「連連看」遊戲。「成語字龍」遊戲運用視覺結構變化,承襲「填字」與融入「選字」的測驗模式,突破以往成語填字遊戲的設計邏輯,尤其題型編排特殊、結構新奇、千變萬化、新鮮有趣。其玩法為:在一由十二組小四方格成語組成的四方盤中,除了每一小四方格依左上、右上、左下、右下方式組合而成一個成語之外,在任何單一相連的縱、橫排四組成語中,會有一個字龍關鍵字,可彼此串聯成另一組成語。玩家必須在填完空格裡的字之後,再選出隱藏其中的成語字龍精靈。

 

「成語字連」遊戲的玩法為:在一由十六組小四方格成語組成的四方盤中,每一組小四方格成語依左上、右上、左下、右下方式組合而成。在某一個相連的縱或橫排四組成語中,會有一個「字連關鍵字」,可彼此串聯成另一組成語。玩家必須在填完空格裡的字之後,再從縱、橫向成語組的文字中,選出隱藏其中的成語字連精靈,合成另一組成語。

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