「重新出發」機制出現在圖盤類遊戲進行過程之競技階段,為玩家之間的競爭態勢可能產生變盤機會的重要關鍵。玩家們在遊戲進行中,透過停格、翻卡、挑戰關卡及相互對決等形式回到原點重新出發。這使得之前一路領先的玩家面臨重大挑戰,也讓原先居於劣勢的玩家重燃希望,為遊戲進行過程掀起一波高潮。

 

「大富翁」系列遊戲中,玩家們透過翻閱「機會命運」卡的機制後,將走子瞬間移至指令要求之處,其中包括出發點在內。「大尋寶」系列遊戲中,玩家手中的醫護箱、電報機、手槍、彈藥,有任何一項完全沒有或不夠支出時,必須馬上停止前進,換由夥伴,帶著金錢及裝備由外圈山區外出發站前進,一路籌購所欠裝備(亦可同時補充不足的其它裝備),籌足後交給內圈山區內隊員,才能繼續前進,自己則再回原位。

 

「大英雄」系列的「恐怖的食人族」遊戲中,當玩家停在「灰色」(毒氣林區)格時,有防毒面具裝備卡者可安然停駐,無此卡者須退到出發站。停在「藍色」格(沼澤區)時,有橡皮舟裝備卡者可安然停駐,無此卡者須退到出發站。「少林寺」遊戲中,當少林寺人與清廷人相遇時須打鬥一次,而少林寺人停在藍色格時亦須打鬥一次。若少林寺人連輸三次,玉璽將重新置回2號格內,少林寺人則退回出發處。

 

「屠龍劍」遊戲中,當玩家停在黃色「怪物」格時,手中須有符合格中所示的兩種寶物卡才能停駐。若未齊全,則須立刻回到出發站重新開始。「快打旋風」遊戲中,玩家須增加精神力及體力至60分始有格鬥程度。若不足,則可退到休息站及補給站繼續增加精神力及體力至合於格鬥標準為止。「殭屍幽魂」遊戲中,當玩家行至黑色格時,將遺失全部道具卡,並重新回到出發站。

 

「三國演義遊戲盤」遊戲中,當玩家停在「黑色」格時,須付出符合格內所示總力數量才算克服。總力為兵力、物力及智力之加總,其中智力數量可乘以二倍。若在1~8格玩家手中總力無法克服,須退回出發站;若在16~23格玩家手中總力無法克服,須退回15格等待再出發。「三國誌」遊戲中,玩家在破關的過程中,若玩家的能量券用完,無法支付任何能量損失時,必須重回出發點,並繳回手上所獲得的任何卡片,向公庫領取18,000分能量券。

 

「蜘蛛人」遊戲中,當玩家停在綠色「蜘蛛功養成區」格時,只要下一輪進入有「毒」之格,便具蜘蛛功一段功力,且跳棋須彈回「蜘蛛功養成區」處。蜘蛛功的功力可由一段、二段、三段等持續累積,想要戰勝蜘蛛人至少須三段功力。「雙截龍」遊戲中,若玩家手中的「功夫」卡無法完全克服「殺手攻擊」卡,除須將「功夫」卡繳回公庫外,並損失體力兩分,後退6格後再繼續進行。若玩家認為手中的「功夫」卡無法完全克服「殺手攻擊」卡,可選擇不與殺手交戰,即不翻「殺手攻擊」卡,但須損失體力兩分,後退10格後再繼續進行。

 

「抓狂開瘋府之賞金獵人」遊戲中,觸爆地雷的玩家除了要支付過路費,還因受傷而強制移格至「起點」重新出發,被觸爆的地雷則歸還原來放置地雷的玩家,於下次擲骰時,在任何已購入的店面格中放置。當玩家行至「案發現場」時,若該玩家沒有剋制被翻取的惡人的法器時,則須將此「惡人卡」與公區的惡人卡重新洗牌後,放回「惡人卡」公區,並將跳棋移格至「寨牢」格中,暫停擲骰子次,且於下一次擲骰子之前,無權向其他玩家收取任何過路費;或是選擇交出100元黃金券贖身,然後跳回「起點」格,重新出發。任何玩家在黃金券不足,無法支付任何款項時(例如過路費),該執行的動作取消,該玩家自動跳回「起點」格,沒收所持有的店面卡、地雷、補給卡及惡人卡;並領取3, 000元黃金券及二枚地雷,重新出發。

 

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