「汪喵物語」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們扮演著愛護寵物的飼主們,想辦法為自家寵物達成六大目標任務。遊戲進行時,玩家們輪流擲骰,並根據骰子所示點數執行對應任務。遊戲過程中,玩家可藉由使用道具卡或擲骰方式,將自家代表物移動至任務所指示的方格。並在符合執行任務的條件下,支付該任務的所需資源,以完成該項任務。當有玩家率先完成六項任務時,遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
正方形28格(4大格+24小格)遊戲版圖(1張)
玩家代表物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
數值代表物(8個,紅、黃、藍、綠各2個)
六面骰子(2顆)
轉盤(1個,包括+1、+1、+1、+2、+3、-2、-3、-3等項目)
鈔票代表物(1組,包括10、50、100、200、500、1000、2000、5000元等面值)
事件卡(20張)
種類 |
名稱 |
內容 |
喵喵 |
指甲太長需要剪指甲 |
玩家旋轉轉盤,若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為正數,則無須減少(亦無法增加)任何點數的寵物心情值 另外,須減少2點玩家體力值 |
喵喵 |
對別的貓表現出警戒的樣子 |
玩家旋轉轉盤,若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為正數,則無須減少(亦無法增加)任何點數的寵物心情值 |
喵喵 |
一起慵懶睡午覺 |
玩家旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,則無法增加(亦無須減少)任何點數的寵物心情值 另外,可增加2點玩家體力值 |
喵喵 |
與寵物朝夕相處建立深厚情感 |
若目前玩家寵物心情值<1,可增加1點寵物心情值;若目前玩家寵物心情值≧1,可再執行1次行動 |
喵喵 |
受到驚嚇奔跑 |
若目前玩家寵物心情值<0,須減少3點寵物心情值;若目前玩家寵物心情值≧0,須減少1點寵物心情值 |
喵喵 |
用頭磨蹭你並發出呼嚕嚕的聲音 |
若目前玩家寵物心情值<0,可增加1點寵物心情值;若目前玩家寵物心情值≧0,可增加2點寵物心情值及3點玩家體力值
|
喵喵 |
參加寵物運動會 |
每位玩家皆可增加1點寵物心情值且須減少2點玩家體力值 |
喵喵 |
空氣品質不佳寵物呼吸道不適 |
每位玩家皆須減少2點寵物心情值 |
喵喵 |
花瓶被推下桌 |
玩家須支付500元 |
喵喵 |
支持流浪動物TNR捐款給流浪貓保護協會 |
每位玩家須支付500元 |
汪汪 |
指甲太長需要剪指甲 |
玩家旋轉轉盤,若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為正數,則無須減少(亦無法增加)任何點數的寵物心情值 另外,須減少2點玩家體力值 |
汪汪 |
跟別的狗打架 |
玩家旋轉轉盤,若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為正數,則無須減少(亦無法增加)任何點數的寵物心情值 |
汪汪 |
一起慵懶睡午覺 |
玩家旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,則無法增加(亦無須減少)任何點數的寵物心情值 另外,可增加2點玩家體力值 |
汪汪 |
與寵物朝夕相處建立深厚情感 |
若目前玩家寵物心情值<2,可增加1點寵物心情值;若目前玩家寵物心情值≧2,可再執行1次行動 |
汪汪 |
在庭院興奮地奔跑 |
若目前玩家寵物心情值<0,須減少3點玩家體力值;若目前玩家寵物心情值≧0,須減少1點玩家體力值 |
汪汪 |
搖尾巴舔你滿臉口水 |
若目前玩家寵物心情值<0,可增加2點寵物心情值;若目前玩家寵物心情值≧0,可增加2點寵物心情值及2點玩家體力值
|
汪汪 |
發揮愛心,在流浪動物之家擔任志工 |
每位玩家皆須減少3點玩家體力值 |
汪汪 |
與朋友一起參加寵物野餐日 |
每位玩家須支付300元並減少1點玩家體力值 |
汪汪 |
叫太大聲吵到鄰居 |
玩家須支付1000元 |
汪汪 |
企業表揚優秀飼主 |
具有寵物心情值最高的玩家,可獲得800元獎勵(若出現平手局面,所有平手玩家皆可獲得) |
道具卡(15張)
名稱 |
支付金額 |
購買規定及使用效能 |
張數 |
罐頭 |
1200元 |
可供養貓及養狗的玩家購買 使用時可增加2點寵物心情值 接著,可代替擲骰前往任一「餵糧」格 |
3 |
貓砂 |
200元 |
僅供養貓的玩家購買 使用時首先旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,則無法增加(亦無須減少)任何點數寵物心情值 接著,可代替擲骰前往任一「更換貓砂」格 |
3 |
貓抓板 |
1000元 |
僅供養貓的玩家購買 使用時可增加1點寵物心情值 接著,可代替擲骰前往任一「搗蛋」格 |
3 |
牽引繩 |
500元 |
僅供養狗的玩家購買 使用時可增加2點寵物心情值 接著,可代替擲骰前往任一「散步」格 |
3 |
咬咬玩具 |
1400元 |
僅供養狗的玩家購買 使用時可增加3點寵物心情值 接著,可代替擲骰前往任一「搗蛋」格 |
3 |
提示卡(4張)
記錄紙(1本)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲版圖打開放平,置於桌面中央。玩家們各分發1張記錄紙,置於其面前桌上。每位玩家分別用筆在自家記錄紙上勾選飼養的寵物種類(貓或狗),填入寵物名字,並在畫框中畫出自家喜愛的寵物圖像
將道具卡依名稱分堆集中,正面朝上置於桌面公區備用。將鈔票代表物依面值分堆集中,置於桌面公區備用。另外,將六面骰子及轉盤置於桌面公區備用
將事件卡依種類(喵喵卡及汪汪卡)分堆集中,正面朝下集中洗勻後,分別置於遊戲版圖上中央的對應方格內
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的玩家代表物及2個數值代表物。各玩家分別將其玩家代表物置於遊戲版圖外圍區的家(起點)格內,2個數值代表物則分別置於自家記錄紙上寵物心情欄數字「3」的方格上及玩家體力值欄數字「10」的方格上
每位玩家分別從公區拿取2500元金額作為本錢,並各拿取1張提示卡,置於其面前桌上
玩家們輪流丟擲1顆骰子,根據骰子所示點數決定各玩家須首先執行的任務項目,並在記錄紙上任務表內的對應任務欄「進行中」格內打勾
由猜拳勝出的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)移動玩家代表物
玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
A.使用道具卡
玩家可打出1張先前保留的道具卡,根據該張道具卡的內容執行效能,並將玩家代表物往前移至道具卡所指示的方格內(移動時若經過起點格或突發狀況格,無須執行該格內的所示效能)
之後,將該張道具卡正面朝上放回至公區對應道具卡牌堆上方
B.使用骰子
玩家可丟擲1或2顆骰子,根據骰子所示點數(2顆骰子為加總後的點數),將玩家代表物往前移至等同骰點的對應格數方格內(移動時若經過起點格或突發狀況格,須執行該格內的所示效能)
(2)調整擲骰點數
若玩家使用骰子移動玩家代表物,則在完成擲骰後,可選擇支付任意點數的體力值以扣減骰子點數,但體力值最多只能扣減至0點。之後,將玩家代表物往前移至等同扣減後骰點的對應格數方格內
玩家在支付體力值時,須將自家記錄紙上玩家體力值欄上方的數值代表物往左移動等同支付點數的對應格數方格內
(3)執行任務檢查
玩家根據其玩家代表物所停留的方格,察看是否符合目標任務所指定的停留方格。若符合,可執行任務檢查。若不符合,則跳過此階段
玩家在執行任務檢查時,首先察看自家記錄紙上當時的寵物心情值。若寵物心情值在1~5之間,可額外支付該任務的所需資源以完成任務。若玩家無法支付該任務的所需資源,將無法完成任務。若寵物心情值在-3~0之間,則無法完成任務
若玩家順利完成任務,可在記錄紙上任務表內的對應任務欄「已完成」格內打勾。之後,玩家再丟擲1顆骰子,根據骰子所示點數決定其下一個須執行的任務項目,並在記錄紙上任務表內的對應任務欄「進行中」格內打勾。若骰子所示點數其對應的任務已完成,則玩家可任選一個未完成的任務執行
有關玩家所擲點數對應的任務內容、指定停留格及額外支付資源,說明如下:
所擲點數 |
任務內容 |
指定停留格 |
額外支付資源 |
1 |
施打晶片 |
寵物醫院 |
無,並可額外獲得700元 |
2 |
絕育手術 |
寵物醫院 |
須額外支付1500元 |
3 |
重新佈置寵物的窩 |
搗蛋 |
須額外支付1點體力值及1000元 |
4 |
參加寵物選美大賽 |
寵物沙龍 |
須額外支付2點體力值及500元 |
5 |
腸胃炎休養 |
餵糧 |
須額外支付3點體力值 |
6 |
協尋失蹤寵物 |
公園 |
無,但須停留公園格兩次 |
(4)執行格內效能
無論玩家是否執行任務檢查,皆須根據其玩家代表物所停留的方格,執行該格內的所示效能
有關各種方格的效能內容,說明如下:
名稱 |
效能 |
格數 |
家(起點) |
玩家若經過或停留此格,可獲得2000元或將體力值回復至10點上限 |
1 |
幫忙家事 |
玩家若支付1點體力值,可獲得300元 |
2 |
散步 |
玩家須減少2點玩家體力值,並須旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,則無法增加(亦無須減少)任何點數的寵物心情值 |
2 |
搗蛋 |
玩家須減少2點玩家體力值及支付200元 |
2 |
梳毛 |
玩家旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值 |
1 |
玩耍 |
玩家若支付1點體力值,可增加1點寵物心情值 |
3 |
寵物餐廳 |
玩家若支付500元,可增加2點體力值 |
2 |
寵物醫院 |
玩家須支付500元,並須旋轉轉盤,若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為正數,則無須減少(亦無法增加)任何點數的寵物心情值 |
1 |
更換貓砂 |
玩家須支付200元 |
2 |
寵物用品店 |
玩家可購買符合條件的道具卡將其保留於往後使用,購買張數則不受限制 |
2 |
幫忙跑腿 |
玩家若支付3點體力值,可獲得1000元 |
2 |
餵糧 |
玩家須支付100元 |
2 |
公園 |
玩家可增加1點體力值 |
3 |
突發狀況 |
玩家若經過或停留此格,須從事件卡牌堆上方翻閱1張卡牌(飼養貓的玩家翻閱喵喵卡,飼養狗的玩家翻閱汪汪卡)。在按照卡牌上的規定辦理後,將卡牌正面朝下置於原組卡牌堆下方 |
1 |
洗澡 |
玩家旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值 |
1 |
寵物沙龍 |
玩家須支付300元,並須旋轉轉盤,若為正數,可增加等同轉盤數字點數的寵物心情值。若為負數,須減少等同轉盤數字點數的寵物心情值 |
1 |
3.遊戲結束
當有玩家率先完成六項任務時,遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家
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