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「紙上賽車」英文遊戲名稱為「Racetrack」,又稱「Vector Rally」、「PolyRace」及「Paper and pencil racing」等,為一抽象策略的紙筆遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在繪有賽車跑道的紙上進行賽車競賽,各玩家每輪行駛賽車的距離,須根據前輪賽車所行駛的距離而定。當有玩家賽車率先抵達賽車跑道終點時,該輪結束後遊戲即告結束,並由賽車抵達終點且超出終點距離較遠的玩家成為遊戲贏家。

 

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「交叉線」遊戲的英文遊戲名稱為「Crossline」,為Rodrigo Jorquera Jorquera2009年在遊戲雜誌所發表的紙筆遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流將圓上兩個不相鄰的點,以直線進行連結。當玩家無法在圓內增加直線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條直線的玩家成為遊戲贏家。

 

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「西蒙斯」遊戲的英文遊戲名稱為「Sim」,為Gustavus J. Simmons1969年所發明的數學遊戲。遊戲進行時,雙方玩家輪流用不同顏色的筆將圓上任兩個尚未連線的不同點,以直線進行連結。當玩家在圓內增加直線後,若所形成的新三角形皆由同一顏色組成,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。

 

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「刪邊」遊戲的英文遊戲名稱為「Hackenbush」,為數學家John Horton Conway所發明。遊戲開始前,先由玩家在白紙上繪製一幅由許多空心圓點與線段相互連接組合而成的生物或物品圖像,並在圖像下方畫一水平橫線與其連接。接著,雙方玩家輪流用筆刪除切斷圖像中任一兩端點間的線段(此稱為刪邊)。當玩家無法在圖像上進行刪邊時,遊戲即告結束,並由最後一次完成刪邊的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「豆芽」遊戲的英文遊戲名稱為「Sprouts」,為劍橋大學教授John Horton Conway與研究生Michael S. Paterson1960年代所共同創造。遊戲開始前,先由玩家在白紙上畫上指定數量(至少2個以上)的圓點。接著,雙方玩家輪流在紙上增加一條線,並在新增的線上增加1個圓點。當玩家無法在紙上加線時,遊戲即告結束,並由畫出最後一條線的玩家贏得遊戲勝利。

 

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「蛇棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Snake」,其遊戲概念源自於1976年的「封鎖(Blockade)」遊戲。遊戲中雙方玩家輪流在一由奇數圓點組成的點格方陣中,以不同色筆進行線路連接,最後無法再將線路延長者即為遊戲輸家。

 

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「結果咧」遊戲的英文遊戲名稱為「Consequences」,為一類似「組句子(MAD LIBS)」的遊戲。遊戲中玩家們輪流在所分配句子的空格內填下單字或片語,當所有空格填滿後,即完成一則由多個句子組成的短篇故事。玩家在朗讀故事時,因出現許多爆笑的故事情節,可說是歡笑氣氛十足。

 

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「未來的我」遊戲的英文遊戲名稱為「MASH」,「MASH」為Mansion(豪宅)Apartment(公寓)Shack(窩棚)House(房屋)等四種住所的縮寫。遊戲中玩家在紙上寫出多個與自己未來相關的主題,並在每個主題下方寫下3(4)選項內容。之後,玩家透過每輪算數的最後數字逐一刪除各個主題的選項,最後每個主題剩下的唯一選項,即為玩家未來的人生預測。

 

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「塞磚棋」遊戲的英文遊戲名稱為「Cram」,又名「Plugg」或「Dots-and-pairs」,因Martin Gardner的推廣而普為人知。遊戲中雙方玩家輪流在一由奇數方格組成的正方形棋盤中,以不同色筆塗滿由任2個相鄰方格所組成的1個長方格,最後無法在棋盤內塗滿長方格者即為輸家。除以方格棋盤型態進行外,遊戲亦可以點格方陣型態呈現

 

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「拼詞階梯」的英文遊戲名稱為「Word Ladder」,為Lewis Carroll1877年的聖誕節所發明。遊戲中會出現1個起始詞和1個終止詞,玩家須從起始詞開始,在只能調整1個字母的情況下,將其更改成另一個新詞。之後,繼續將此新詞再更改成另一個新詞,如此持續,直到更改成終止詞為止。更改次數較少的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「侵略」遊戲的英文遊戲名稱為「Aggression」,為Eric Solomon所發明。遊戲進行時,雙方玩家輪流用筆在白紙上創建出20個國家領域的地圖。接著,雙方玩家輪流將100個軍隊部署在各國領域內。之後,根據玩家們在各國領域所擁有的軍隊數,雙方玩家輪流進行侵略行動。最後佔有國家領域數量較多的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「求教棋」遊戲的英文遊戲名稱為「SOS」,為一類似「井字棋」的遊戲,相傳源自於紐西蘭,遊戲過程則較「井字棋」更為趣味刺激。

 

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「倒數計時-字母組合」的英文遊戲名稱為「Word Countdown」,為一英文詞彙遊戲。遊戲中玩家們根據所選出的9個英文字母,想辦法建造出字母數最多的英文詞彙。此建構出由最多英文字母組成英文詞彙的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「倒數計時-數字組合」的英文遊戲名稱為「Number Countdown」,為一數學運算遊戲。遊戲中玩家們根據所選出的6個數字及1個目標數字,運用加、減、乘、除和括號進行運算,想辦法建造出一道數學式,使得此數學式的答案須正好或接近此目標數字。最後,根據各玩家所建構的數學式結果評量所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

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「三六九棋」遊戲為一類似「井字棋」的遊戲,於60年代起盛行於香港,遊戲過程則較「井字棋」更富變化。

 

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「四方連詞」的英文遊戲名稱為「Word Square」,即將一正方形方陣的所有格內填滿字母,想辦法在方陣格內各列(直的、橫的、斜的都可)創造出由左至右或由上至下英文詞彙。創造詞彙較多的玩家,即為遊戲贏家。

 

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「函數」遊戲為一數學紙筆遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲進行時,由其中1位擔任出題玩家,另一位玩家擔任解題玩家。出題玩家秘密寫出1個數學函數,並由解題玩家進行猜測。解題玩家根據喊出各種不同數字時,出題玩家的回應數字結果,來推測此數學函數型態。若解題玩家猜對此數學函數,則由解題玩家獲勝。但若解題玩家猜不出此數學函數,則由出題玩家贏得遊戲勝利。

 

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「姓名筆劃配對」遊戲為7、80年代臺灣小學生們印象頗為深刻的紙筆遊戲,無論是小男生或小女生,皆可透過自己與愛慕對象的姓名筆劃,進行一場速配指數計算。若算出自己與喜歡的對象超級速配,必會「快樂的不得了」。但若算出自己與討厭的對象成為絕配,那可能就要「汗涔涔而淚潸潸」了!

 

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「隻字片語」遊戲為「一字千金」電視節目所設計的成語接龍遊戲,測試玩家們的成語認知程度及書寫能力。遊戲中玩家們須在一個由12×8所組成的方陣格內輪流寫下1個成語,此成語須與方陣格內已存在的字相互連結。當有玩家無法於方陣格內寫下成語時,遊戲即告結束,此玩家即為遊戲輸家。

 

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「紙上足球」又稱「紙上曲棍球」,英文遊戲名稱為「Paper Soccer」或「Paper Hockey」,為流傳於波蘭的紙筆遊戲。遊戲中雙方玩家輪流將棋盤內的棋點,以直線連接至同一棋格的另一棋點,想辦法能將棋點連接至對手玩家的球門點。當有玩家率先將棋點攻入對手玩家的球門點,或是讓對手玩家無法以任何方式移動棋點時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

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