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對戰遊戲

 

.殺刀

 

將所有玩家集合分隊後,雙方各選擇一棵樹幹或一根柱子為「國殿」,並約定可活動的範圍。之後雙方任意跑動,若在途中相遇則須以一隻手臂當作刀互相砍殺決定勝負,勝負判定為:若一方的手刀先碰觸到對方的頭頂或膝蓋以下部位即為獲勝,並會順口說:「奧子,過來」;若雙方同時碰觸到對方頭頂或膝蓋以下部位即為平手,須重新再戰。殺刀落敗者須待在對方的國殿內成為浮虜,相互牽手伸長手臂成一直線,等待援救;同時,雙方須各派一人留守,負責看管浮虜。當某方所有成員皆被囚禁時,遊戲即告結束

 

.遇到猜拳

 

將所有玩家集合分隊後,雙方各選擇一棵樹幹或一根柱子為「國殿」,並約定可跑動的範圍。之後雙方任意跑動,若在途中相遇則須猜拳決定勝負,猜贏者須捉猜輸者。因此,猜拳時雙方皆會警覺性的保持距離,並做好一猜輸拔腿就跑的準備。被捉住者須待在對方的國殿內,相互牽手伸長手臂成一直線,等待援救;同時,雙方須各派一人留守,負責看管被捉住的人。當某方所有成員皆被對方捉住時,遊戲即告結束

 

.手壘球

 

手壘球遊戲可說是棒球遊戲的簡化版,所須玩家人數約10~18人。將所有玩家集合分隊後,雙方猜拳決定攻守順序,守方派出一位投手主投,其他防守員各就各位(若一方人數僅有7位,內野取消游擊手,外野取消中堅手;若人數僅有5位,再取消二壘手及捕手,捕手可由攻方最後一棒擔任),攻方則排出1~9(棒次依人數多少決定)攻擊陣容順序。投手無投手丘,與打者站在同一水平線上,利用五指將同棒球大小的軟皮球以類似保齡球方式朝本壘滾過去,打擊者則微蹲,將大姆指扳起卡在食指上,手掌朝下,利用大姆指側邊將球擊出。手壘球規則大致與棒球規則雷同,但仍有些許差異:如觸腳球記壞球,無四壞球保送,兩好球後界外球算出局,不可盜壘等。兩隊雙方事先規定局數,在規定局數打完後遊戲即告結束,最後統計分數,分數高的一隊為贏家

 

.樂樂棒球

 

樂樂棒球可說是近幾年來在全國國小相當普及且熱門的運動遊戲,玩家為18人,分成兩隊進行。比賽用球為泡棉材質,球棒長度70公分,亦以泡棉包裹;球員可不用手套徒手接球,玩法則與正式棒球相去不遠。攻方排出1~9棒攻擊陣容順序,揮棒時須確定四周淨空,二好球時揮出界外球判三振出局,不可採犧牲觸擊,亦不可盜壘及滑壘,上壘時踩橘色壘板。守方投手不投球只須防守,捕手不接球亦須防守,其他守備球員接到球後不可用觸殺,僅能以踩白色壘板封殺方式。正式比賽規定為6局,或限定50分鐘,分數高的一隊為贏家;若賽完6局雙方平手,第7局採「突破僵局制」,即將前一局最後三位打者佔滿三個壘包,由該局第一位打者打擊,以兩人出局進行比賽,得分高的一隊為贏家

 

地圖遊戲

 

.跳房子

 

先用磚塊或粉筆在地上畫出9個格子,並在格內按照順序編號,其中1236為單格,4578為雙格,最後一格為半圓形狀內寫上「天空」。玩家猜拳決定順序後,各自選一顆石塊,由起跑點區設法將石塊丟到第1格內,接著開始依照格號遞增跳躍,單格為單腳跳,雙格及天空則可雙腳跳。跳到「天空」後,轉身再從第8格依照格號遞減跳回,彎身檢起第1格的小石塊,再跳回起點。之後依序將石塊丟到第2~8格內,若石塊沒丟準、跳時腳壓線越界或是違反單雙腳規定就換下一個人玩,待下一次輪到自己時繼續進行前次未完成的格號。當全部格子依序擲完並跳完後,將石塊丟到「天空」區,從第1格按照順序跳去檢回石塊再跳回後,便可站在第1格前背向格子丟擲石塊蓋房子,有三次投擲機會。石塊擲到的格子可蓋房子,即在格內寫上自己的名字或代號,但「天空」區不能蓋,其他人跳躍前進時須跳過此格,但該格主人可以雙腳並立。當所有格內皆蓋完房子後,所有玩家統計房子數量,擁有房子數量最多者為贏家

 

.踢盒子

 

先用磚塊或粉筆在地上畫出10個格子,並在格內編號,其中第一排為一單格(1)加兩個半格(8,9),第二至第四排分別為(2,7)(3,6)(4,5)的雙格,第10格為為半圓形狀內寫上「天堂」。玩家猜拳決定順序後,各自選一個小盒子,由起跑點區設法將盒子丟到第1格內,接著用單腳將盒子踢到第2格內,再用單腳將盒子踢到第3~5格內,當踢到第5格時可在「天堂」區雙腳並立休息,之後持續將盒子踢到第6及第7格後,將盒子踢出格外,雙腳分別站立於第8及第9格內完成回到起點。之後依序將盒子丟到第2~9格內,若盒子沒丟準、跳時腳壓線越界或是違反單腳規定就換下一個人玩,待下一次輪到自己時繼續進行前次未完成的格號。當全部格子依序擲完並踢完後,將盒子擲到「天堂」區,從第1格按照順序單腳跳入最後再將盒子踢出格外,便可站在第1格前背向格子丟擲盒子蓋房子,有三次投擲機會。盒子擲到的格子可蓋房子,即在格內寫上自己的名字或代號,但「天堂」區不能蓋。其他人踢盒前進時若經過已被蓋房子的格子,盒須踢過且人須跳過,但該格子主人踢盒前進時盒可停留人可雙腳並立。當所有格內皆蓋完房子後,所有玩家統計房子數量,擁有房子數量最多者為贏家

 

.跳格子(當大王)

 

先用磚塊或粉筆在地上畫出一含16個小正方形格子的正方形,圖形的左上方及右下方畫上可容玩家站立的圓圈。之後所有玩家猜拳,最贏的人站上正方形左上方「大王」的位置,其他人則依序排好站在右下方「平民」的位置。接著站在圓圈內的兩人開始對決,由大王起喊「跳」,雙方須同時跳入正方形的任何一格,接著換由平民挑戰者喊「跳」,雙方須同時再跳入正方形的任何一格。如此持續進行,當未喊者與起喊者跳在同一直線或同一格時,由起喊者獲勝。若贏家為大王,則換由下一位挑戰者繼續與大王對決;若贏家為平民,則由該挑戰者成為大王,原大王者則到平民區後方排隊。當「大王」連贏三位挑戰者後,可選皇后,即大王背對挑戰者隨意點序,被選中者將到「大王」區,代替大王接受挑戰。當「皇后」連贏三位挑戰者後,可選王子,即皇后背對挑戰者隨意點序,被選中者將到「大王」區,代替皇后接受挑戰;若皇后接受挑戰失敗,則回到平民區後方排隊。當「王子」連贏三位挑戰者後,可選王妃,即王子背對挑戰者隨意點序,被選中者將到「大王」區,代替王子接受挑戰;若王子接受挑戰失敗,則回到平民區後方排隊。遊戲持續進行,若「大王」區這方最後能將所有挑戰者統統贏過來就算獲勝

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