4.奪寶
先用磚塊或粉筆在地上畫出類似雙旗的對稱方陣圖形,各方陣走道角落各有3/4圓形的安全地帶。之後將所有玩家集合分隊,兩方將寶物(一般為石頭)放在兩個方陣的中央格子處,並須想辦法將寶物奪走。兩方人馬須經過半步寬的走道跑出去,才能進入敵方陣地;對方的人可在窄窄的走道邊,用推或拉的方式想辦法使對方踩線出局。闖關出境的人可以在一角3/4圓形處休息,當對方衝入己方陣地時,己方可用推、拉、抱各種方法,使對方出境或踩線出局,最先奪取寶物的一方即為獲勝
5.突圍
先用磚塊或粉筆在地上畫上突圍圖形,其圖形與奪寶圖形雷同,但走道加長,並取消兩個方陣的中央格子。之後將所有玩家集合分隊,兩方人馬各進入己方陣地。雙方須想辦法從己方陣地沿著走道往外跑,直到跑出圖形外為止。在往外跑的同時,亦要防止對方沿著走道往外跑,往外跑的過程中被對方觸摸到的人即為出局。已跑出圖形外的人亦可在外圍區用手觸摸對方陣地的人,讓對方的人被觸摸到而出局。最後計算雙方突圍成功人數,突圍成功人數較多者為贏家
6.攻堡
先用磚塊或粉筆在地上畫出兩個正方形方陣圖形,兩個正方形中間形成走道,各方陣走道角落各有3/4圓形的安全地帶。之後將所有玩家集合分隊,一隊先攻,一隊先守,守方只能派三人在小正方形防守,攻方則可派所有的人進攻。進攻的一方由入口進入,沿著路線方向往前進,若踩線則出局;守方僅能在小正方形內以手觸摸對方,想盡辦法讓對方出局。若攻方從入口出發,最後再從入口出來即算闖關成功。最後雙方計算闖關成功人數,闖關成功人數較多者為贏家
7.衝關(過五關)
先用磚塊或粉筆在地上畫一個大長方格,中間有兩排、五個小方格。小方格大約有兩三步寬,方格之間的空隙約半步到一步。之後將所有玩家集合分隊後,利用猜拳決定攻守順序。攻方所有人均可闖關,守方最多只能派五人防守,若踩線出局才可補人。攻方從起點進攻,成員可同時從兩邊發動,先跳入最近的方格內,再伺機左右跳躍續往前面的方格前進;守方則只能在方格與方格間的走道上防守,不可踏入空格內。若攻方進攻在任一空格時被守方觸摸到或踩線、踏入走道皆算出局,須離開遊戲區域。另規定方格中若僅有攻方一人被守方三人包圍算出局,稱為「三包一死」;方格中若有攻方二人被守方四人包圍亦算出局,稱為「四包二死」;守方三人成一排只能五腳著地,四人或五人成一行只能六腳著地,若違規則須逐出一人出局。若攻方其中一人從起點抵達終點,再從終點回到起點,未被守方觸殺,即為獲勝,可重新再攻一次;若攻方全軍覆沒,則換守方進攻
8.查戶口
用磚塊或粉筆在地上畫出幾個大的長方格,長方格間須保持幾步空間的距離。之後將所有玩家集合,先選出一人為警察,其他人則分成與長方格相同數量的隊伍,每隊人數不見得要完全一致。接著每隊選擇其中一個長方格站立,並選出一位帶頭大哥為戶長,其他人在戶長後面排成一列。最後由警察行至任一長方格處,並詢問戶長:「你家有幾個人?」,戶長則回應:「我家有N個人」,N可以為零,但必須小於實際人數。當戶長說完人數後,從戶長起算多出的人就要迅速跑到其它長方格處。跑的過程中,警察要抓尚未跑到其它長方格內的人,若抓到則由被抓到者當警察,若皆未抓到,則警察再繼續去其它長方格處查戶口
9.鎖葫蘆
依玩家人數用磚塊或粉筆在地上畫出2~5個直徑約3~4步左右圓圈,圈與圈之間以三十公分的方格相聯成一直列,整個圖形像是一串葫蘆。接著所有玩家猜拳,最輸的人當鬼,由鬼負責捉其他人;其他人每人手裡拿一塊石頭代表鎖,讓鬼來捉。所有人可在葫蘆之外繞圈奔跑,亦可由方格從葫蘆的兩端鑽入葫蘆中。當鬼追來時,可將石頭放置方格中,代表鎖住,阻擋鬼進入捉人。若葫蘆前後兩端皆鎖住,葫蘆內的人便可高枕無憂的躲在圈內休息,但也阻擋了其他人的進入。當葫蘆內的人將鎖打開,包括鬼在內的所有玩家即可恢復自由進出。玩家們追逐時,被鬼抓到的人,須與鬼交換身份
10.大王騎馬
用磚塊或粉筆在地上畫出一個大的長方格,並將長方格分成三等分,左右兩個格子再分成上下二等分,從左至右格內分別寫上「馬首」、「馬身」、「大王」、「耳」、「屁」等字。在這圖形前方適當距離畫一條橫線,玩家們輪流用石頭或盒子朝方格處丟去,丟到的位置即為該玩家所扮演的角色,若有多位玩家丟中同一格,則以猜拳方式決定由誰扮演。每個人丟完後,丟中「馬身」的人必須彎下腰來,雙手抱住丟中「馬首」的人的腰,丟中「大王」的人則風風光光的坐上馬背,而丟中「耳」的人則拎著「馬首」的耳朵,丟中「屁」的人則在後面拍打馬的屁股,其餘的人則在一旁看熱鬧。一行人在選定的目標繞行一圈後,再重新開始另一回合的角色分配爭奪
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