西洋棋又稱國際象棋,棋盤為正方形,由32個深色及32個淺色方格交替排列而成。每邊8個方格,淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」,擺放時雙方將「白格」置於右下角處。棋子分深淺兩色,深色棋子稱為「黑子」,淺色棋子稱為「白子」,各有16子,分別為國王、皇后、主教、城堡、騎士及士兵。其中國王及王后各為1子,士兵各為8子,主教、城堡及騎士各為2子。
遊戲玩法為:雙方各將16個代表棋子,置於規定位置。對奕時,白先黑後,雙方輪流各走一步,各子走法依規定行事。當一方的棋子威脅對方的國王時,稱為「將軍」。此時對方須設法解除對國王的威脅,包括把攻擊王的棋子吃掉、移動王的位置,或是用己方其它的棋子抵擋等方式。若將對方的王將軍「將死」即為贏家;若雙方皆無法將對方的王「將死」,則為和局。
各子走法規定如下:國王可以直、橫、斜走一格;皇后直、橫、斜走均可,格數不限;主教只可斜走,格數不限,但不可轉向;城堡可直走及橫走,格數不限,但不可斜走;騎士先前後左右走一格,再斜走一格,行走時可越過其它棋子;士兵起步時可向前走一格或二格,以後每次只能向前走一格。除了士兵外,若己方棋子能夠走到的位置有對方棋子進駐,可把對方吃掉而佔領此位,即為「吃子」。士兵為唯一走法與吃法不同的棋子,吃子時不能吃前方一格的棋子,但可吃斜前方一格的棋子。
此外,尚有「士兵升級」、「吃過路兵」及「王車易位」等三種特殊規則。「士兵升級」係指當士兵走到對方底線時,玩家可將士兵升級為皇后、主教、城堡、騎士任一角色,但不能升級為國王。「吃過路兵」是指若對方的士兵從起步區走二格,剛好與己方士兵在同一橫線的相鄰格時,則己方士兵可吃掉對方的士兵,並將棋子置於斜前方處。「王車易位」又稱「入堡」,則指國王與城堡交換位置,若國王與右邊的城堡交換稱為「短易位」,若國王與左邊的城堡交換稱為「長易位」。一般易位必須滿足國王與城堡之間必須全是空格、兩支棋子從來沒移動過,以及王不可在被攻擊狀態(即將軍)等三個條件才能進行。
誰娶到皇后的棋盤為一正方形,由8行8列64格構成,玩家為2人,棋子10支。其玩法為:玩家首先將5~10支棋子任意擺置於棋盤上,之後雙方可採取移動棋子或是取走棋子。移動棋子可以往左移、往下移及往左下方移,除往左下方一次只能移動一格外,其它每次移動方向可不限格數;取走棋子每次則以一支為限。若移子移動後的位置與其他棋子重疊,則須將此二棋子同時取走。當只剩最後一支棋子時,僅能以移動方式進行。最後先將最後一支棋子移至最左下角方格處的一方,即為贏家。
貓抓老鼠棋的棋盤為一四方對稱的十字方形,玩家為4人,棋子24支,走子4支,骰子一粒。其玩法為:玩家們將24支棋子,置於規定位置,並各取一走子於四方起點處。接著玩家們輪流擲骰決定移動步數,移動時可轉彎,但遇到棋子須掉頭往回走,不能超過棋子。若移動的位置剛好落在棋子上,則可先棋子吃掉,並停留在該位置上。當所有棋子均被吃光後,玩家們統計所吃的棋子數,數量多者為贏家。
拉庫利棋的棋盤為一長方形,由8行12列96格構成,包括四個角的角格,四個邊的邊格(角格除外),以及不屬於兩者的中間格。棋子有26支,雙方各13支,其中有12支普通子,稱為士兵;另1支為特殊子,稱為國王。其玩法為:玩家們各將13支棋子,置於規定位置,之後雙方輪流走子,可沿著方格直向或橫向行進,不限步數,但不能斜行,亦不能跳躍。吃子的方式包括夾吃、擠吃及圍吃三種,若己方在某支棋子走動後,與另一支棋子在同一直線上,並夾住對方一支或多支棋子,稱為「夾吃」;若對方一支棋子位於角格,己方在某支棋子走動後,與另一支棋子同在相鄰的兩個邊格,稱為「擠吃」;己方在某支棋子走動後,將對方棋子包圍住,使其動彈不得,稱為「圍吃」。「夾吃」針對士兵,「擠吃」包括士兵及國王,「圍吃」則僅針對國王。當某方的國王被吃掉,另一方即為贏家。若雙方國王皆未被吃掉,則以吃掉對方士兵數量多的一方為優勝。
箭頭棋的棋盤為一長方形,由8行7列56格構成,共有56個棋位。棋子有24支,雙方各12支,其中有7支為烏龜,4支為兔子,1支為長老。其玩法為:玩家們各將12支棋子,置於規定位置,長老置於左(右)邊第一排中央處,兔子平均置於長老的上下兩側,烏龜則置於左(右)邊第二排處。之後雙方輪流走子,所有棋子必須沿著箭頭指示方向移動,烏龜只能直、橫、斜行一格;兔子所走格數不限,若無其它棋子阻擋,並可隨時轉彎;長老走法則與烏龜相同。當己方棋子所到達的目標格已有對方棋子進駐,可將其吃掉。當某方的長老被吃掉,另一方即為贏家。若雙方長老皆未被吃掉,則以和局收場。
數字戰棋的棋盤為一正方形,由6條縱線、6條橫線及8條斜線構成,靠近棋盤四角為四個米字格,共有36個交叉點棋位。棋子有兩種顏色共24支,雙方各12支,包括1、2、3、4、5、6、7、8九各一支,0各三支。其玩法為:玩家們各將12支棋子,置於規定位置,所有棋子必須沿著直線移動。1~8及0可直、橫、斜行一步,九除了可直、橫、斜行一步及二步外,並可中途轉彎及隔子跳行,所隔之子包括己方及對方棋子,但不可連續跳行。當己方棋子所到達的目標格已有對方棋子進駐,可將其吃掉。吃子規定包括只有0可以吃九,大數吃小數(九可以吃1~8,8可以吃1~7及0,依此類推),相同數字互吃(但九與九,0與0不得互吃),九在跳行時只吃對方一子(不包括所隔之對方子)。當某方的九或除九以外所有子被吃掉,另一方即為贏家。若雙方無法將對方九或除九以外所有子吃掉,則以和局收場。
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