「吃子」指的是「吃到關鍵子」,通常出現在兩人進行的棋盤遊戲,主要是一方利用走子將另一方的關鍵子「將死」而吃去。「中國象棋」可說是「吃子」系列的代表,相同類型的遊戲尚包括「日本將棋」、「西洋棋」、「獅棋」、「誰娶到皇后」、「貓抓老鼠棋」、「拉庫利棋」、「箭頭棋」及「數字戰棋」等。

 

中國象棋的棋盤由9條直線與10條橫線交叉而成,中央處為「楚河漢界」,棋子分紅黑兩色,各有16子,分別為帥、仕、相、俥、傌、炮、兵及將、士、象、車、馬、包、卒。其中帥(將)為1子,兵(卒)為5子,其它皆各為2子。其玩法為:雙方各將16個代表棋子,置於規定位置。對奕時,紅先黑後,雙方輪流各走一步,各子走法依規定行事。若己方棋子能夠走到的位置有對方棋子進駐,可把對方吃掉而佔領此位。若將對方的王將軍「將死」即為贏家;若雙方皆無法將對方的王「將死」,則為和局。

 

05-01中國象棋  

 

各子走法規定如下:帥(將)每次僅能從九宮格內前後左右行走一步;仕(士)每次僅能從九宮格內斜線行走一步;相(象)每次斜走兩步,路線如「田」字對角線,若田字中心有棋子稱為塞象眼;俥(車)只要無子阻礙,每次可前後左右不限距離直線移動;傌(馬)每次可任何方向前進一步再斜走一步,路線如「日」字,若前進方向有棋子稱為拐馬腳;炮(包)若不吃子,走法同俥(車),吃子時需中隔一子(即跳吃);兵(卒)過河前僅能直行一步,過河後可向前及左右行一步。其它規定尚包括相(象)不能過河,兵(卒)不能後退,塞象眼及拐馬腳不能行走,雙方不能同時將軍,以及將軍不能連續超過三次等。

 

韓國將棋的棋盤由9條直線與10條橫線交叉而成,中央並無「河界」,棋子分綠紅兩色,各有16子,分別為楚、士、象、車、馬、包、卒及漢、士、象、車、馬、包、兵。其中楚()1子,卒()5子,其它皆各為2子。其玩法為:雙方各將16個代表棋子,置於規定位置(()須擺放在九宮格內最中央處,其他子同中國象棋擺放位置)。對奕前,雙方可自行決定是否將馬象位置易位。易位時,可兩邊同時進行,或僅進行一邊。對奕時,綠先紅後,雙方輪流各走一步,各子走法依規定行事,或是喊出「PASS」略過。若己方棋子能夠走到的位置有對方棋子進駐,可把對方吃掉而佔領此位。若將對方的王將軍「將死」即為贏家;否則,即為和局。

 

出現和局的情況包括:當某方造成雙王-「楚、漢」照面後,另一方未將王移開;當某方以同一子連將對方的王三次;或是雙方皆喊出「PASS」等。出現和局時,雙方根據棋盤上所剩的自家棋子內容計算分數,後手方將可額外加分,由累積分數最高的一方獲勝。有關分數計算方式規定如下:後手方,可加1.5分;車,可加13分;包,可加7分;馬,可加5分;象,可加3分;士,可加3分;卒(),可加2分。

 

 韓國將棋

 

各子走法規定如下:「楚()」每次僅能從九宮格內前後左右行走一步,或斜線行走一步;「士」每次僅能從九宮格內前後左右行走一步,或斜線行走一步;「象」每次可任何方向前進一步再斜走兩步,路線如「用」字對角線(即先前後左右行走一步,再走「田」字對角線),若其相鄰格有棋子稱為拌象腳,若田字中心有棋子稱為塞象眼;「車」只要無子阻礙,每次可前後左右不限距離直線移動,並可行走九宮格內斜線;「馬」每次可任何方向前進一步再斜走一步,路線如「日」字,若前進方向有棋子稱為拐馬腳;「包」無論走或吃皆須隔子,包不能吃包,且中間隔包時,不能走或吃,在九宮格內亦可隔一子行走斜線;「卒()」可向前及左右行一步,也可行走九宮格的斜線。其它規定尚包括「卒()」不能後退,拌象腳、塞象眼及拐馬腳不能行走,雙方不能同時將軍,以及將軍不能連續超過三次等。

             

日本將棋的棋盤由10條直線與10條橫線交叉而成。棋子則置於方格之內,也就是9行9列的棋盤形式,縱排稱為「筋」,橫排稱為「段」。棋子呈鐘形,各有20子,分別為王將、金將、銀將、桂馬、香車、飛車、角行及步兵。其中王將、飛車、角行為1子,步兵為9子,其它皆各為2子。其玩法為:雙方各將20個代表棋子,置於規定位置。對奕時,雙方輪流各走一步,各子走法依規定行事。若己方棋子能夠走到的位置有對方棋子進駐,可把對方吃掉而佔領此位。敵方的棋子在被己方吃掉後,可成為己方的棋子,隨時可放入棋盤中為己方作戰,稱為「持子」。若敵方已升級的棋子被己方吃掉,己方持子時升級將被取消,只能用原先棋種表示。持子的放置,除了一條筋裡不能有二個步兵、步兵不能一放入棋盤中即將死敵方,及不可置放無處可走的子等限制外,可放置於棋盤上其它任意空格處。當一方的棋子攻擊並威脅對方的王將時,稱為「將軍」。若將對方的王將將軍「將死」即為贏家;若雙方皆無法將對方的王將「將死」,則為和局。

 

05-02日本將棋  

 

各子走法規定如下:王將可以直、橫、斜走一格,最大控制範圍為8格;金將可以直、橫、斜前走一格,但斜後方不可以走,最大控制範圍為6格;銀將可以直前、斜走一格,但直後及橫方不可以走,最大控制範圍為5格;桂馬可以直走一格後斜前走一格,不能後退,沒有拐馬腳的限制,最大控制範圍為2格;香車只能向前直走,不能後退,但格數不受限制;飛車可以直走及橫走,且格數不受限制;角行只能斜走,但格數不受限制;步兵只能向前直走一格,控制範圍僅1格。

 

除了王將及金將外,其它棋子進入或離開敵方陣地時,可選擇保持原狀或將棋子翻轉升級,但升級後不可再恢復原狀。各棋子的升級狀況如下:飛車升級後為「龍王」,除可以直走及橫走,且格數不受限制外,並可斜走一格,即兼具王將步法;角行升級後為「龍馬」,除可斜走,但格數不受限制外,並可直、橫走一格,即兼具王將步法;銀將升級後為「全」,桂馬升級後為「今」,香車升級後為「杏」,步兵升級後為「と」,並均改成金將的走法。其中,桂馬進入敵方最底的二行時必須自動升級,香車及步兵進入敵方最底行時必須自動升級。

 

獅棋的棋盤由11條直線與10條橫線交叉而成,中央處為「楚河漢界」,棋子分紅黑兩色,各有18子。與象棋比,各多出2顆「獅」棋。其玩法為:雙方各將18個代表棋子,置於規定位置。對奕時,紅先黑後,雙方輪流各走一步,各子走法與象棋完全一樣,獅的走法與吃法為對角線、步數無限。若己方棋子能夠走到的位置有對方棋子進駐,可把對方吃掉而佔領此位。若將對方的王將軍「將死」即為贏家;若雙方皆無法將對方的王「將死」,則為和局。

 

05-03獅棋  

 

 

 

 

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