「實習醫生」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程趣味刺激。遊戲中玩家們扮演著醫院裡的實習醫生,在面臨許多疑難雜症時,想辦法能夠順利診斷治療,從而提升醫學知識。遊戲進行時,玩家們輪流進行診療、研習及取技其中之一行動。若能將某病症診療成功,則可繼續挑戰下一個病症。否則,只能獲得1個疫苗。當有玩家行至「心臟手術」格時,遊戲將立即進入集體會診。之後,遊戲即告結束。玩家們根據自家累積獲得的醫學知識點數進行比較,點數最高者,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲版圖(1張)
玩家代表物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
計分代表物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
掛號代表物(1個,黑色)
四面骰子(1顆)
六面骰子(1顆)
愛心標記(10個)
疫苗標記(15個)
醫療技術卡(18張)
名稱 |
診斷點數 |
治療點數 |
特殊效能 |
X光機 |
+1 |
+2 |
無 |
聽診器 |
+1 |
+0 |
診療時,若骰出4點,可使醫學知識+2點 |
血壓計 |
+1 |
+0 |
診療失敗時,可使醫學知識+2點 |
多功能電動病床 |
+1 |
+0 |
診療成功時,可額外獲得1個愛心標記 |
輪椅 |
+0 |
+0 |
診療時,可重擲骰子一次 |
緊急急救包 |
+1 |
+0 |
診療失敗時,可額外獲得1個疫苗標記 |
電動手術刀 |
+0 |
+3 |
無 |
心臟電擊器 |
+0 |
+0 |
診療失敗時,將此張卡牌洗回卡牌堆中,可使醫學知識+10點 |
麻醉醫療知識 |
+0 |
+1 |
使用愛心標記或疫苗標記診療時,每個改為減少2點難度 |
中醫藥理知識 |
|
|
若骰出單數,診斷點數+3 若骰出單數,治療點數+3 |
點滴 |
+0 |
+2 |
診療失敗時,可使醫學知識+3點 |
針灸知識 |
+0 |
+2 |
每次研習時,可使醫學知識+2點 |
外科醫術 |
+0 |
+0 |
診療時,若擲出點數總和為5,將視為診療直接成功 |
內科醫術 |
+0 |
+1 |
遊戲結束時,每有1個愛心標記,可使醫學知識+3點 |
西醫藥理知識 |
|
|
若骰出雙數,診斷點數+3 若骰出雙數,治療點數+3 |
復健醫學知識 |
+0 |
+2 |
無 |
高級診斷 |
+2 |
+0 |
無 |
初級診斷 |
+1 |
+0 |
研習時,骰出5或6點,可額外獲得3點醫學知識 |
角色卡(4張,包括內科醫學、外科醫學、中醫學、復健醫學各1張)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲版圖攤平,置於桌面中央。將4張角色卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分別抽取1張,將其正面朝上置於自家面前桌上,並根據角色卡的顏色,拿取對應的1個玩家代表物及1個計分代表物
將掛號代表物置於「流行性感冒」格上,各玩家根據其所選顏色,將自家玩家代表物擺放在對應顏色的起點格上(紅色玩家置於「中暑」格上,藍色玩家置於「香港腳」格上,黃色玩家置於「水痘」格上,綠色玩家置於「支氣管炎」格上)
另外,各玩家根據其所選顏色,將自家計分代表物擺放在遊戲版圖下方計分區對應顏色的起點格上(紅色玩家置於「0」格上,藍色玩家置於「1」格上,黃色玩家置於「2」格上,綠色玩家置於「3」格上)
將愛心標記、疫苗標記分堆集中,置於遊戲版圖旁邊桌上備用。將所有醫療技術卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於遊戲版圖旁邊桌上備用
由紅色玩家擔任起始玩家,依各玩家代表物擺放順序(紅色→藍色→黃色→綠色),玩家們輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,可從下列3項行動中,選擇其中1項進行:
(1)診療
包括診斷及治療2個階段:
A.診斷
玩家丟擲1顆六面骰子,若所擲點數>=對應病症格的綠色數字,表示診斷成功。否則,表示診斷失敗
若診斷失敗,該行動將立即結束(無須進行治療階段)
B.治療
須診斷階段成功,才能進行治療階段
玩家丟擲1顆六面骰子加1顆四面骰子,若所擲點數總和>=對應病症格的紅色數字,表示治療成功。否則,表示治療失敗
若治療失敗,該行動即告結束
玩家根據診療是否成功,採取以下行動:
A.若診療(診斷+治療)成功
玩家將其玩家代表物移至原掛號代表物的所在格上,該掛號代表物則往前移動1格,並獲得該對應病症格的的醫學知識分數(即將計分區的自家計分代表物往前移動對應格數)
B.若診療(診斷或治療)失敗
玩家將其玩家代表物停留在原格,並可從公區拿取1個疫苗標記
(2)研習
玩家丟擲1顆六面骰子及1顆四面骰子
A.若六面骰子點數>四面骰子點數:可從公區拿取1個愛心標記
B.若四面骰子點數>六面骰子點數:可從公區拿取1個疫苗標記
(3)取技
玩家丟擲1顆六面骰子及1顆四面骰子
A.若六面骰子點數>四面骰子點數:可支付2個愛心標記至公區,並從公區卡牌堆上方換取1張醫療技術卡
B.若四面骰子點數>六面骰子點數:可支付2個疫苗標記至公區,並從公區卡牌堆上方換取1張醫療技術卡
若玩家無足夠的愛心標記或疫苗標記,可扣除自家6分醫學知識點數以換取1張醫療技術卡
3.遊戲相關規定
(1)愛心標記
可於研習行動時獲得,並為換取醫療技術卡的重要資源
玩家在進行診療行動時,可支付1個愛心標記至公區,以降低1點診斷難度
(2)疫苗標記
可於診療行動失敗及研習行動時獲得,並為換取醫療技術卡的重要資源
玩家在進行診療行動時,可支付1個疫苗標記至公區,以降低1點治療難度
(3)醫療技術卡
可於取技行動時獲得
玩家在每次進行行動時,可使用自家持有的醫療技術卡,並根據卡牌上的指示,增加其規定的診斷點數及治療點數,並執行其特殊效能
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家行至「心臟手術」格時,將立即進入集體會診。此時,所有玩家依行動順序對「心臟手術」進行一次會診
各玩家在進行「心臟手術」會診時,透過擲骰進行診療(可使用疫苗標記降低治療難度)。診療成功的玩家可獲得12點醫學知識,診療失敗的玩家則須扣除3點醫學知識
在所有玩家完成「心臟手術」會診時,遊戲即告結束。玩家們根據自家累積獲得的醫學知識點數進行比較,點數最高者,即為遊戲贏家
計分過程中,若玩家醫學知識點數超過30分,該玩家可用筆在紙上記錄下來。接著,將其計分代表物移至「0」格位置繼續進行計分
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