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「大相撲(つっぱり大相撲)」,為日本特庫摩公司於1987年所推出的紅白機遊戲,其英文名稱為「Tsuppari Ōzumō」,屬於運動型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著相撲選手,須不斷的向排名較自家前面的眾位相撲選手進行挑戰,才有升級機會。若能持續提高比賽勝率,將有機會獲得力士的最高榮譽「橫綱」頭銜。
操作說明
開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用
選擇鍵:於選擇遊戲模式(單人挑戰、繼續進行或雙人戰鬥)時使用
有關各種按鍵組合及其相撲技能內容,說明如下:
選手狀態 |
按鍵組合 |
相撲技能 |
雙方起身時 |
B鍵 |
備戰 |
A鍵 |
強攻 |
|
雙方扭抱時 |
面對對手方向鍵+B鍵 |
抓握 |
面對對手方向鍵+A鍵 |
推擠 |
|
上方鍵+B鍵 |
抬舉 |
|
對手面對方向鍵+B鍵 |
拋摔 |
|
雙方分開時 |
左右方鍵 |
移動 |
A鍵+面對對手方向鍵 |
衝撞 |
|
左右上方鍵+B鍵 |
拍打 |
|
下方鍵+B鍵 |
閃躲 |
遊戲玩法
挑戰模式中,玩家首先利用方向鍵及A鍵,選擇所需要的字,為自家相撲選手命名。接著,將會出現東方及西方各17位選手排名名單(依序為橫綱→大關→關脇→小結→前頭一~前頭十三),代表玩家的相撲選手首次將出現在西方選手名單的最後一位(前頭十三)。之後,每場相撲比賽進行前,將出現兩方對戰選手資料(包括選手名稱、目前排名等級及勝敗成績),比賽月份(X月場所,X=一、三、五、七、九、十一)及比賽場次(Y日目,Y=一~十五)
若玩家使用先前已命名的相撲選手,可按下選擇鍵察看該相撲選手的相關資料。資料內容包括選手名稱、目前排名等級、累積勝敗成績、取得優勝(15勝0敗)次數、目前能力級數,以及繼續進行密碼。遊戲過程中,若玩家中途退出遊戲,之後可於主選單上選擇「繼續進行」選項。在輸入對應相撲選手資料的繼續進行密碼後,便可繼續進行遊戲
每輪遊戲(即X月場所)將進行15場(即一日目至十五日目)比賽,各場比賽進行時,玩家相撲選手代表須與排名名單中其他33位相撲選手中的其中1位代表進行對抗。遊戲進行時,玩家透過操控相撲選手左右移動,並以撞、推、抬、摔等相撲技能擊敗對手。若能將對手的腳踏出土俵場地,或是讓對手手腳以外的身體部份接觸到地面,便可獲勝
在每場比賽結束後,若玩家相撲選手代表的戰績符合能力升級條件,將出現選手吃東西及目前能力級數的畫面,並立即提升其能力等級(螢幕下方的體力格數增加)。有關各能力級數的提升條件,規定如下:
能力 級數 |
一 |
二 |
三 |
四 |
五 |
六 |
七 |
八 |
晉升 條件 |
|
3勝 |
3勝 |
4勝 |
4勝 |
4勝 |
5勝 |
5勝 |
能力 級數 |
九 |
十 |
十一 |
十二 |
十三 |
十四 |
十五 |
十六 |
晉升 條件 |
5勝 |
6勝 |
6勝 |
6勝 |
7勝 |
7勝 |
7勝 |
7勝 |
能力 級數 |
十七 |
十八 |
十九 |
二十 |
二一 |
二二 |
二三 |
二四 |
晉升 條件 |
8勝 |
8勝 |
8勝 |
9勝 |
9勝 |
9勝 |
10勝 |
10勝 |
能力 級數 |
二五 |
二六 |
二七 |
二八 |
二九 |
三十 |
三一 |
|
晉升 條件 |
10勝 |
11勝 |
11勝 |
11勝 |
12勝 |
12勝 |
12勝 |
|
如:五一選手於一月場所取得第3勝,能力級數可由「一」晉升至「二」。當五一選手於一月場所取得第6勝,能力級數則可由「二」晉升至「三」。若五一選手於一月場所最後取得9勝6敗,並於三月場所取得第1勝,則其能力級數將可由「三」晉升至「四」。當五一選手於三月場所取得第5勝,能力級數則可由「四」晉升至「五」。當五一選手於三月場所取得第9勝,能力級數則可由「五」晉升至「六」。若五一選手於三月場所最後取得10勝5敗,則須於五月場所取得第4勝,能力級數才可由「六」晉升至「七」,依此類推
在經過1輪15場比賽後,將會公布每位力士的成績,根據玩家相撲選手代表15場比賽的最後成績,調整其排名位置,與其對決的相撲選手之出場次序亦會有所改變。遊戲結束後,玩家可將自家相撲選手代表最後排名等級及勝負成績記錄下來,作為下次突破自我之參考
有關每輪(每個場所)進行15場比賽後,玩家相撲選手排名的升等條件,規定如下:
一般排名升等
勝場數 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
升等數 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
特殊排名升等
排名級別 |
升等條件 |
前頭往前升等 |
1個場所勝場數須達8場以上 |
前頭升小結 |
前頭五:1個場所勝場數須達14場以上 前頭四:1個場所勝場數須12場以上 前頭三:1個場所勝場數須達10勝以上 前頭二:1個場所勝場數須達8場以上 前頭一:1個場所勝場數須達8場以上 |
小結升關脇 |
1個場所勝場數須達10場以上 |
關脇升大關 |
連續2個場所勝場數須達10場以上 |
大關升橫綱 |
連續2個場所勝場數須達12場以上 |
橫綱升霸主 |
連續2個場所勝場數須達15場(即無任何敗績) |
有關每輪15場比賽後,玩家相撲選手排名的升等情況,說明如下:
勝 場 數 |
前 頭 十三 |
前 頭 十二 |
前 頭 十一 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭三 |
前 頭 二 |
前 頭一 |
小 結 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
15 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
14 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
13 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
12 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
11 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
10 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
9 |
前 頭 十 一 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五
|
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
8 |
前 頭 十 一 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五
|
前 頭 四 |
前 頭 三 |
前 頭 二 |
前 頭 一 |
小 結 |
小 結 |
小 結 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
低 於 8
|
前 頭 十三 |
前 頭 十二 |
前 頭 十一 |
前 頭 十 |
前 頭 九 |
前 頭 八 |
前 頭 七 |
前 頭 六 |
前 頭 五 |
前 頭 四 |
前 頭三 |
前 頭 二 |
前 頭一 |
小 結 |
關 脇 |
大 關 |
橫 綱 |
戰鬥模式中,雙方玩家分別從4間相撲室中選擇其中1間,由該房間的5位相撲選手進行對決。首先,雙方玩家各挑選1位相撲選手代表進行對抗。勝方的相撲選手代表可繼續留在場上,敗方的相撲選手代表則須立即淘汰,並再挑選另1位相撲選手代表接棒進行對抗。最先將對方5位相撲選手殲滅的一方,即為獲勝贏家
參考資料:
※電子遊戲-維基百科
※攻略本138-華鍵出版社
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