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「亮牌」機制出現在投注類遊戲的競技階段中,常見的代表性遊戲包括「唆哈」、「德州撲克」、「21點」、「百家樂」及「10點半」等。「亮牌」的目的除了讓玩家們瞭解敵我之間的牌型及牌力外,並可透過已亮出的牌堆來推測餘牌堆中,各玩家建構牌組所缺之牌能否出現的機率高低。

 

「唆哈」除將底牌隱藏外,之後各玩家皆分發一張牌面向上的明牌。玩家在逐次分發的明牌中,根據牌組的變化決定續注、跟注及加注。「德州撲克」則有兩張底牌隱藏,各玩家根據陸續亮出的公牌,配合與自家所建構出的牌組大小決定續注、跟注及加注。由於「唆哈」及「德州撲克」在遊戲過程中伴隨著下注,玩家們除了拼機率外還要鬥心機,可說是兼具機率及心理的競技對戰遊戲。

 

21點」、「百家樂」及「10點半」則設有莊家,並由莊家與閒家根據所建構的牌組進行對決,最接近規定點數者為贏家。「21點」及「百家樂」每位玩家至少都有一張已亮出的明牌及一張未亮出的暗牌,「10點半」每位玩家則至少有一張未亮出的暗牌。之後,玩家們根據自家牌是否符合規定點數決定是否補牌,所補之牌每張皆要亮出讓所有玩家知曉。「21點」及「10點半」遊戲中,若莊家及玩家皆未爆點,則玩家須攤牌與莊家比較大小決定勝負。「百家樂」遊戲中,則由莊家與玩家翻開其所持有的牌,根據合計點數的個位數字決定勝負。

 

 

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