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「挑戰關卡」機制常出現在「過五關」系列、「走迷宮」系列及「搞動作」系列中,包括路線的抉擇、裝備的搜集及指令的執行等。玩家們須要通過重重關卡挑戰,才能維持生存、達成目標及完成指令,成為最後的贏家。

 

「過五關」系列是以路線的抉擇作為玩家能否繼續維持生存的挑戰關卡,並成為最後贏家。如「大力水手系列過十關」遊戲中,起點處有兩條路線,僅有一條成功過關;「西部牛仔系列過十關」遊戲中,起點處有三條路線,僅有一條成功過關;「金剛王智破超人陣」遊戲中,起點處有四條路線,僅有一條成功過關,之後過關機率將愈來愈低。至於「海王子大戰博賽王」遊戲中,起點處有三條路線,僅有一條成功過關,之後過關機率維持在三分之一。只要途中任何一關未能闖關成功,即算死亡結束比賽。把關者亦可從中欺敵誤導,可說是機率戰與心理戰的對決。

 

「走迷宮」系列除了路線的抉擇外,尚包括裝備的搜集。玩家們若路線選擇錯誤頂多退回起點,但若因裝備搜集不全,以致無法克敵解難,則將面臨死亡一途,並結束比賽。如「魔界村」遊戲中,玩家任選一起點,並將行進卡中的洞口放在起點上,洞口出露出起點,開始前進的玩家沿著洞口選擇一條前進的路,只能前進不可後退,亦不可轉彎。遇到火焰時,須要用水火衣克服,否則要退回改道前進;遇到寶物時,須翻一張寶物卡,領取寶物;遇到障礙物時,須翻一張障礙卡,用寶物克服,如無法克服,則將喪失體力;遇到瓶子時須翻一張武器卡,獲取武器。若玩家在克服障礙及消滅惡魔前體力耗盡又無寶物,即算陣亡退出比賽。

 

「搞動作」系列中的關卡挑戰多為動作指令的執行,如「魔鬼訓練營」遊戲中,玩家們先抽取多張訓練指示卡,並依序擲骰並依箭頭指示前進,依停留時遊戲紙上的指示做動作,最先丟完指示卡的玩家即為贏家。而在「妖怪村」遊戲中,玩家依序擲骰並依箭頭指示前進,依停留時遊戲紙上的指示執行。最先到達「幽靈關」格的玩家可領2,000元,並停留在幽靈關成為關主。之後到達的玩家,則須抽取一張明牌卡與關主進行對決。贏方可繼續前進,輸方則成為下一任關主接受後續到達玩家的挑戰。玩家們依約定達成目標圈數後各自計算財產,財產價值最高的玩家即為贏家。

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