「搶分」機制多出現在「玩球賽」系列遊戲中,為玩家能否成為最後贏家的重要關鍵。遊戲過程中,玩家們彷彿親身經歷進行一場緊張刺激的球賽,不僅是球員,更是教練兼裁判。除了要積極進攻想盡辦法得分外,同時也要有效防守儘量減少失分,才能贏得球賽的最後勝利。
「玩球賽」系列遊戲中,棒球賽是最常見的情境益智運動遊戲。遊戲進行比照實際比賽規則,一隊先攻,另一隊先守。攻方累積三位出局者後,進行攻守交替。在規定局數結束後計算總得分,得分較多者為贏家。如「棒球棋」遊戲中,由攻方旋轉輪盤進行,根據輪盤停止後所顯示的號碼,對照遊戲紙上所列24種棒球比賽可能出現的情況執行內容。「職棒風雲」遊戲以雙方擲骰方式進行,遊戲進行的方式為由攻方先擲骰子,守方後擲,根據遊戲紙上的攻守表執行內容。遊戲紙上的攻守表則列出兩顆骰子可能出現的36種狀況,其中有7種為由裁判決定的狀況。當出現「裁判」時,則翻裁判卡一張,並依裁判卡的指示執行內容。
「職業棒球紙上大賽」遊戲中,由守方先擲兩顆骰子,依據兩顆骰子點數和,對照所派投手之投手卡上的指示行動。若守方所擲兩顆骰子點數和為打擊出去的情況,則由攻方繼續擲骰,依據兩顆骰子點數和,對照上場打擊球員打擊卡上的指示行動。若攻方所擲兩顆骰子點數和為滾飛球或界外高飛球,則再由守方繼續擲骰,依據一顆骰子的點數,對照防守位置球員防守卡上的指示行動。一壘上有跑者時,攻方可使用「盜壘戰術」,此時由攻方擲骰,依據一顆骰子的點數,對照一壘跑者盜壘卡上的指示行動。比賽進行中守方可更換投手,攻方也可以更換代打,玩家間的互動度極高。
「職棒大賽」遊戲則以攻守雙方同時擲骰方式進行,由守方先擲骰子,攻方後擲,依照兩顆骰子點數大小比較,若守方骰子點數大於攻方骰子點數則為三振出局;若攻方骰子點數大於守方骰子點數,再由攻方擲骰,依據點數所示決定為上壘或出局。壘上有跑者時,攻方可使用盜壘、雙盜壘、犧牲打及強迫取分等「攻擊選擇權」,守方亦可使用牽制、雙殺等「守備選擇權」,進行時雙方同時擲骰一次,依兩骰子出現的點數總和及點數決定結果。
「夢幻職棒大賽」遊戲進行的方式為攻守方各自選擇打出一張「投手牌」及「打擊牌」,牌面朝下讓對方看不到,接著同時翻開牌面,根據「好壞球一覽表」決定此球之結果。「好壞球一覽表」反映「好球-不揮棒」、「壞球-不揮棒」、「好球-揮棒」、「壞球-揮棒」四種可能情況,並產生出好球、壞球、打擊出去及好球的四種結果。若打擊出去,攻方須投擲兩顆骰子,依其出現的點數型態,對照打擊位置球員卡背面所示的點數型態決定。若非「高飛球」、「平飛球」、「滾地球」,則依球員卡背面所示結果執行(上壘或出局);若為「高飛球」、「平飛球」、「滾地球」,則打擊者須再擲兩顆骰子,並對照遊戲紙下方表格內的所示結果執行。另外,攻方在壘上有人時,可使用「打擊王牌」代打,增加得分機會。
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