(所有圖片轉載自youtube網站)
「泰德籃球(タイトーバスケットボール)」,為日本大東公司於1991年所推出的紅白機遊戲,其英文名稱為「Ultimate Basketball」,屬於運動型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著某支職籃球隊的領隊,須帶領著球隊在職籃聯盟內力抗群雄,並且脫穎而出,成為聯盟霸主。
操作說明
開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用
選擇鍵:於選擇遊戲模式(1人進行、2人合作、2人對抗、觀看比賽)時使用
十字鍵:於移動球員(Ⅰ位置)及改變路徑(移動↑)時使用
A鍵:於發球、傳球、切換防守球員(移動Ⅰ)時使用
B鍵:於跳躍、投射、阻擋、跳球、抄球時使用
A鍵+ B鍵:於替換球員時使用
遊戲玩法
首先,玩家透過十字上下鍵移動選擇遊戲模式,按下A鍵確認。遊戲模式包括1人進行、2人合作、2人對抗、觀看比賽等4種,1人進行表示該玩家操控其中1支球隊,2人合作代表2位玩家操控同支球隊,2人對抗代表2位玩家操控2支不同球隊,觀看比賽代表則由電腦操控2支球隊
若玩家選擇1人進行或2人合作模式,可再透過十字上下鍵移動選擇遊戲格式,按下A鍵確認。遊戲格式包括錦標賽及單場賽2種,若玩家選擇錦標賽,須從聯盟7支球隊中,透過十字左右鍵移動選擇其中1支球隊,按下A鍵確認。若玩家選擇單場賽,首先從聯盟7支球隊中,透過十字左右鍵移動選擇其中1支球隊並按下A鍵確認代表自家球隊。接著,再透過十字左右鍵移動選擇另1支球隊並按下A鍵確認代表對手球隊
若玩家選擇2人對抗或觀看比賽模式,則遊戲格式僅有單場賽1種。2人對抗模式時,雙方玩家各挑選1支欲操控的球隊進行對抗;觀看比賽模式時,玩家自行挑選2支欲觀看的球隊進行對抗
在錦標賽中,根據玩家所選擇的球隊,電腦將自行排定賽程表。玩家所選擇的球隊須連續贏得3場比賽,才能成為錦標賽冠軍。各場比賽中,球場共進行上下半場,每場各2節,每節時間為5分鐘,難度等級則是隨機設定。在單場賽中,玩家透過十字左右鍵移動,從5分鐘、10分鐘及20分鐘間選擇其中1項,按下A鍵確認。接著,再透過十字左右鍵移動,從等級1、等級2及等級3間選擇其中1項,按下A鍵確認
玩家完成遊戲模式及格式選擇後,便進入遊戲畫面。畫面上方左右兩側為兩支球隊的標誌,球隊標誌的旁邊為兩支球隊的分數,分數上方的圓圈則為犯規次數統計,中央則是各節的剩餘時間。此外,兩支球隊的標誌間將形成訊息欄,可隨時提供各節開始結束、犯規違例項目等訊息。畫面下方則是籃球場的畫面,玩家球隊的球衣顏色則根據其所選擇的球隊名稱而有所不同
比賽開始時,玩家透過按下B鍵進行跳球,若跳到將取得優先進攻機會。玩家球隊在進攻時,首先透過按下十字鍵進行路徑選擇(即選擇接球隊友(↑)的所在位置)。接著,按下A鍵進行發球及傳球,並透過按下十字鍵(右鍵為往右,上鍵為往前,左鍵為往左,下鍵為往後)移動持球球員(Ⅰ)。之後,透過按下B鍵進行跳躍,再透過按下B鍵進行投射
玩家球隊在防守時,透過按下A鍵切換防守球員(Ⅰ)。接著,透過按下十字鍵(右鍵為往右,上鍵為往前,左鍵為往左,下鍵為往後)移動防守球員(Ⅰ)。之後,透過按下B鍵進行防守球員跳躍及阻擋對手進攻。另外,若防守球員與進攻持球球員接觸達2秒鐘,可按下B鍵進行抄球
比賽過程中,當場上球員出現犯規、球隊出現違例或是球拋出界時,若同時按下A鍵與B鍵,可切換至替換畫面進行球員替換。當場上有球員出現5次犯規時,則須強制退場並進行球員更換
玩家在進行球員替換時,首先透過十字上下鍵移動,選擇其他候補選手中的其中1位,按下A鍵(出現✽號)決定進場球員。接著,透過十字上下鍵移動,選擇原先場上5位選手(打✽號者)中的其中1位,按下B鍵(✽號消失)決定出場球員。之後,再按下選擇鍵切回至遊戲畫面,恢復遊戲進行
玩家在移動球員名稱時,若綠色圓圈移至某位球員,畫面下方將出現該球員的基本資料。包括臉部圖像、身高(呎-吋)及體重(磅)、速度值SP(最大值10)、投射能力值ST(最大值10)、防禦值DF及剩餘耐力格數等,提供玩家作為球員升降的參考
有關犯規的規定如下:進攻方犯規包括帶球撞人(Charging)、推人(Pushing)等,防守方犯規包括阻擋(Blocking)、推人(Pushing)等,當有球員犯規時,由對手球隊取得持球權。個別球員累積5次犯規須立即退場,團隊球員累積犯規次數超過8次時,每增加1次犯規,對手球隊可進行2次罰球
至於違例部分,包括時間(5秒、10秒、30秒)違例(S Sec Violation),回場違例(Backcourt Violation),以及走步違例(Traveling Violation)等。其中5秒違例係指球隊未在5秒以內將球發入場內,10秒違例係指球隊未在10秒以內將球帶過半場,30秒違例係指球隊未在30秒以內將球投射籃框。當有球隊出現違例情況時,亦由對手球隊取得持球權
比賽進行時,當球員灌籃或罰球時,或球員投射3分球時,將會出現特寫畫面,以增加玩家興奮感。比賽結束時,遊戲畫面將出現雙方比數及勝負結果,玩家可將每次比賽內容記錄下來,作為下次突破自我之參考
參考資料:
※電子遊戲-維基百科
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