花式撞球  

                        (所有圖片轉載自youtube網站)

 

「花式撞球(エキサイティングビリヤード)」,為日本科樂美公司於1987年所發行的磁碟機遊戲,其英文名稱為「Exciting Billiard」,屬於運動型電子遊戲。遊戲中玩家們扮演著撞球選手,正進行一場緊張刺激的撞球競賽。遊戲進行時,玩家首先透過十字鍵尋找目標球。接著,利用移動左右鍵調整撞球角度,並按下B鍵同時移動左右鍵選擇撞點。最後,再按下A鍵決定力道出桿。遊戲的玩法與得分皆與實際撞球競賽規則相同,讓玩家彷彿身歷其境,當有玩家率先將9號球撞進袋中時,遊戲即告結束。

 

操作說明

 

開始鍵:於遊戲開始及暫停時使用

 

選擇鍵:於選擇遊戲模式(1.BREAK SHOT2.NINE BALL3.ROTATION4.RACK GAME)時使用

 

十字鍵:上下左右鍵可移動「瞄準游標(+)」,左右鍵可調整撞球角度

 

A鍵:可決定出桿力道並撞擊母球

 

B鍵:將撞球顏色與數字編號進行切換

 

B鍵+左右鍵:可選擇母球撞點

 

遊戲玩法

 

遊戲開始前,首先進入標題畫面。玩家透過選擇鍵決定遊戲模式(4),若玩家選擇遊戲模式1,按下開始鍵後即出現遊戲畫面。若玩家選擇遊戲模式2~4,按下開始鍵後將出現主選畫面。主選畫面會出現定登記、修改及結束3個項目,玩家首先透過選擇鍵選擇登記項目,按下開始鍵進入角色設定畫面。玩家最多可設定4個角色名稱,並以選擇鍵移動各角色名稱(1~4)

 

每個角色名稱設定時,首先按下開始鍵,在透過十字鍵選擇日文名字並按下A鍵後完成。接著,玩家再按下開始鍵後跳回主選畫面,透過選擇鍵選擇結束項目,按下開始鍵進入角色選擇畫面。玩家最多可選定4個角色,每個角色選擇時,透過十字鍵選擇角色名稱並按下A鍵後完成,若須變更所選角色名稱,可透過按下B鍵消除原先設定。之後,再選擇1個遊戲設定的已知角色名稱並按下A鍵後,便出現遊戲畫面

 

遊戲畫面分成3個部分,分別是左上方視窗的母球特寫、右上方視窗的球桿特寫及下方的撞球台全貌。玩家在進行撞球時,首先利用上下左右鍵移動撞球台上的「瞄準游標(+)」至目標球附近位置。接著,利用移動左右鍵調整撞球角度(透過目標球的位移修正,見左上方視窗)。之後,透過按下B鍵同時移動左右鍵選擇母球撞點

 

母球撞點包括9個位置,分別是中心(編號1),中央上方(編號2),右上方(編號3),右方(編號4),右下方(編號5)中央下方(編號6),左下方(編號7),左方(編號8),左上方(編號9)。玩家按下B鍵同時移動右鍵,可將撞點從編號1往順時針方向移動(123456789)。玩家按下B鍵同時移動左鍵,則可將撞點從編號1往逆時針方向移動(198765432)

 

最後,玩家按下A鍵讓撞桿力道進行變動,並在撞桿伸縮過程中按下A鍵決定出桿力道(見右上方視窗),母球便由撞桿撞出,往目標球方向前進

 

遊戲過程中,若玩家將母球撞出後,出現母球落袋、母球未碰到目標球、母球先碰到目標球以外的球,或是有球跳出台外等情況,皆視為犯規,對手可將母球放回至撞球台上的有利位置。玩家若出現犯規情況,即使目標球已落入袋中,亦須將其取出,放回至撞球台上,並換由對手進行撞球

 

遊戲模式1為過關式比賽,玩法為:遊戲將進行7道關卡,玩家須在美國7大撞球場與當地撞球高手進行九球式比賽。玩家期初的賭金為100元,各道關卡進行時,玩家須支付場地費,若能順利擊敗對手,便可獲得過關獎金。遊戲過程中,若玩家的賭金無法支付場地費,遊戲將立即結束

 

有關各道關卡的比賽地點、參賽對手、場地費及過關獎金,說明如下:

 

比賽地點

參賽對手

場地費

過關獎金

紐約

艾里克.吉特

50

200

布隆克斯

史迪.南達

100

400

芝加哥

芝加哥.法茲

200

1000

拉斯維加

美拉

500

2000

佛羅里達

保羅.塞倫多

1000

4000

比華利山

伊莉莎白

2000

10000

紐約

郝斯拉.馬斯達

10000

0

 

遊戲模式2為九球式比賽,玩法為:使用編號1~編號9的目標球,比賽選手須將編號1~編號9的目標球依數字由小至大順序撞入袋中,並由將編號9的球撞入袋中的選手獲勝。遊戲過程中,若母球或目標球將編號9的球撞入袋中,遊戲將立即結束

 

遊戲模式3為轉動式比賽,玩法為:使用編號1~編號10的目標球,比賽選手須將編號1~編號10的目標球依數字由小至大順序撞入袋中。當所有的目標球皆撞入袋中時,遊戲即告結束。各選手根據其撞入球袋的目標球數字總和計算分數,由分數最高的選手獲勝

 

遊戲模式4為拉克式比賽,玩法為:使用編號1~編號15的目標球,比賽選手須將編號1~編號15的目標球撞入袋中,但無須依照編號順序進行。當所有的目標球皆撞入袋中時,遊戲即告結束。各選手根據其撞入球袋的目標球數量計算分數(1球以1分計算),由分數最高的選手獲勝

 

無論是進行何種遊戲模式,在遊戲結束後,玩家可將最後的成績結果記錄下來,作為下次突破自我之參考

 

參考資料:

 

※電子遊戲-維基百科

 

※攻略本124-華鍵出版社

 

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