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「開心遊樂園」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程益智趣味。本遊戲包含「開心樂園」、「獎品高塔」及「記憶挑戰」三種不同的遊戲方式,供玩家們趣味學習。「開心樂園」為一訓練組合收集規劃能力與機率評估的遊戲,遊戲中玩家透過成功收集卡牌所示的獎品內容而取分。「獎品高塔」為一訓練疊放物品平衡性的遊戲,遊戲中玩家透過成功疊放卡牌所示的獎品內容而取分。「記憶挑戰」則為一訓練記憶力的遊戲,遊戲中玩家透過成功記住卡牌所示的獎品內容而取分。家長可根據孩子年齡與能力,選擇適合的遊戲模式,讓孩子在不同難度的遊戲中練習各種技巧,與遊戲一同快樂成長。

 

遊戲內容物

 

遊樂園圖板(1組,由10個遊樂園板塊組成)

噴水池圖板(1組,由7個板塊組合而成)

事件卡(8)

事件名稱

指令內容

下大雨

所有玩家計算其目前持有的通關標記數量,每有1個須扣減1(繳回至公區)

花車遊行

自家可獲得2(從公區拿取)

人潮擁擠

除自家外,所有其他玩家次輪執行行動時,只能丟擲1顆骰子

魔術表演

自家可選擇任一其他玩家,該玩家須給自家1

VIP通行證

自家可選擇花費2(繳回至公區),從公區遊樂園板塊上拿取任何1個獎品指示物

友善讓座

所有玩家中,分數最多的玩家須給分數最少的玩家1(若分數最多的玩家或分數最少的玩家不只一位,則無須執行此指令內容)

造型甜甜圈

所有玩家須將其持有的其中1個獎品指示物放回至公區遊樂園板塊上的對應圖案上方,並可各獲得1(從公區拿取)

主題套餐

所有玩家須將其持有的其中1個獎品指示物放回至公區遊樂園板塊上的對應圖案上方,並可各獲得2(從公區拿取)

任務卡(16)

任務內容

可得分數

額外獎勵

糖果、氣球、氣球

4

若玩家指示物停留在「餐廳」板塊上方,可額外獲得2

糖果、糖果、氣球

4

若玩家指示物停留在「餐廳」板塊上方,可額外獲得2

糖果、糖果、糖果

4

若玩家指示物停留在「售票處」板塊上方,可額外獲得1

氣球、氣球、氣球

4

若玩家指示物停留在「售票處」板塊上方,可額外獲得1

糖果、布偶

4

若玩家指示物停留在「廣場」板塊上方,可額外獲得1

汽車、氣球

4

若玩家指示物停留在「廣場」板塊上方,可額外獲得1

汽車、糖果、布偶

7

汽車、氣球、布偶

7

氣球、汽車、汽車

7

糖果、布偶、布偶

7

氣球、汽車、糖果、糖果

8

糖果、布偶、氣球、氣球

8

布偶、布偶、布偶

9

汽車、汽車、汽車

9

糖果、糖果、氣球、氣球、氣球

10

氣球、氣球、糖果、糖果、糖果

10

玩家指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1)

獎品指示物(24個,包括布偶()4個、氣球()8個、糖果()8個、汽車()4)

分數指示物(30個,包括1()10個、2()5個、5()5個、10()10)

通關標記(12)

骰子(2)

 

遊戲人數

 

開心樂園:2~4(家長可加入玩家)

獎品高塔:2~4(家長可從旁協助)

記憶挑戰:1人以上(家長須擔任主持)

 

遊戲玩法

 

開心樂園

 

.遊戲準備

 

10個遊樂園板塊拼組成1個大圓形遊樂園圖板,置於桌面中央。將組合完成的噴水池圖板置於遊樂園圖板中央的空洞處,兩者合成遊戲圖板

 

6個繪有獎品圖案的遊樂園板塊中,分別將數量等同玩家人數的獎品指示物,置於該對應圖案上方

 

8張事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於「廣場」板塊上方備用

 

將所有任務卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發3張任務卡。各玩家將自家取得的3張任務卡正面朝上,於自家面前桌上排成一列,讓所有玩家皆能清楚看見卡牌內容

 

將分數指示物依數值集中成堆,通關標記集中成堆,與2顆骰子置於旁邊桌上備用

 

從年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流選一代表色玩家指示物,置於「售票處」板塊上方

 

.遊戲進行

 

從年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在執行其行動回合時,包括下列3個階段:

 

(1)丟擲2顆骰子

 

玩家丟擲2顆骰子,選擇其中1顆的骰子點數,將自家玩家指示物依順時針方向,往前移動對應板塊數

 

若玩家擲出2顆骰子的點數相同,玩家可立即獲得1(從公區拿取)。之後,仍根據其中1顆的骰子點數,將自家玩家指示物依順時針方向,往前移動對應板塊數

 

(2)執行板塊效能

 

玩家根據其玩家指示物所停留的遊樂園板塊,執行該板塊效能。有關各遊樂園板塊的特殊效能,說明如下:

 

遊樂園板塊名稱

特殊技能

鬼屋

玩家可拿取板塊上放置的1個氣球,若氣球已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個氣球,該玩家不能拒絕

咖啡杯

玩家可拿取板塊上放置的1個氣球,若氣球已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個氣球,該玩家不能拒絕

雲霄飛車

玩家可拿取板塊上放置的1個汽車,若汽車已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個汽車,該玩家不能拒絕

摩天輪

玩家可拿取板塊上放置的1個糖果,若糖果已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個糖果,該玩家不能拒絕

旋轉木馬

玩家可拿取板塊上放置的1個糖果,若糖果已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個糖果,該玩家不能拒絕

禮品店

玩家可拿取板塊上放置的1個布偶,若布偶已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個布偶,該玩家不能拒絕

碰碰車

玩家可指定任一其他玩家,雙方各丟擲1顆骰子比較點數大小,贏家可獲得2(從公區拿取)。若雙方所擲骰子點數相同,則可各獲得1(從公區拿取)

餐廳

玩家須從自家任務卡上或面前桌上拿取1個獎品指示物,將其放回具有對應圖案的遊樂園板塊上

若放回氣球或糖果,可獲得1(從公區拿取)

若放回布偶或汽車,可獲得2(從公區拿取)

廣場

玩家將事件卡牌堆最上方的卡牌翻開,執行對應指令內容,執行完成後將其移置卡牌堆最下方

售票處

玩家計算自家持有的通關標記數量,每有1個可獲得1(從公區拿取)

 

遊戲中玩家每次獲得獎品指示物時(無論是從板塊上拿取或是向其他玩家購買),若該獎品指示物與自家任務卡所示的圖案相同,可將其置於任務卡對應圖案的位置上。若該獎品指示物未與自家任務卡所示的圖案相同,則將其置於自家面前桌上

 

玩家將獎品指示物放置後,除被其他玩家購買或是執行事件卡指令內容外,不能移動其原先所在位置

 

(3)完成目標任務

 

遊戲過程中,當玩家某張任務卡上的獎品圖案皆已被對應的獎品指示物填滿時,表示玩家完成任務。玩家在完成任務後,將任務卡上的獎品指示物放回遊戲圖板對應圖案的遊樂園板塊上,並從公區拿取1個通關標記,將其置於完成任務的任務卡左上方位置。之後,從公區拿取等同任務卡左側所示數字的分數指示物,置於其面前桌上

 

6個繪有獎品圖案的遊樂園板塊中,其上方可放置的獎品指示物數量並無限制。若有2個遊樂園板塊對應相同的獎品圖案,該獎品指示物可隨意放置在其中1個對應圖案的遊樂園板塊上

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先獲得30分以上時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家

 

獎品高塔

 

.遊戲準備

 

將所有任務卡正面朝下集中洗勻,形成任務卡牌堆,置於公區桌上

 

將所有獎品指示物分堆集中,置於任務卡牌堆旁邊桌上的「備用區」

 

將桌面中央空出1個「疊放區」,方便所有人疊放獎品高塔

 

將所有分數指示物依數值分堆集中,置於旁邊桌上備用

 

.遊戲進行

 

所有玩家一齊猜拳,由最後勝出玩家為起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

玩家在執行其行動回合時,首先檢查「疊放區」是否清空。接著,根據檢查結果,執行對應行動

 

(1)若「疊放區」已清空(未有高塔):玩家須執行「疊放挑戰」行動

 

玩家從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,並根據卡牌上的所示內容,從「備用區」拿取對應的獎品指示物於「疊放區」進行水平疊放,形成一座獎品高塔,並在高塔頂端上放上剛剛抽取的卡牌

 

若玩家疊放的獎品指示物及卡牌皆未掉落,表示疊放成功。此時,玩家可從公區拿取等同任務卡左側所示的數字的分數指示物,置於其面前桌上

 

若玩家疊放的任何獎品指示物或卡牌掉落,表示疊放失敗。此時,玩家須將所抽的卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」

 

(2)若「疊放區」未清空(已有高塔):玩家須執行「清空重來」行動或是「繼續疊高」行動

 

A.執行「清空重來」行動

 

玩家將「疊放區」的高塔清空(即將「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至備用區)。接著,執行「疊放挑戰」行動((1)所述)

 

B.執行「繼續疊高」行動

 

玩家從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,並根據卡牌上的所示內容,檢查「備用區」是否有足夠數量的獎品指示物

 

①若無足夠數量的獎品指示物

 

視同疊放失敗,須清空「疊放區」。此時,玩家須將所抽的卡牌及「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」

 

②若有足夠數量的獎品指示物

 

玩家從「備用區」拿取對應的獎品指示物,並於「疊放區」的獎品高塔上進行「疊放挑戰」(即將對應的獎品指示物於原先獎品高塔頂端的卡牌上繼續疊高,並在之後的高塔頂端上放上剛剛抽取的卡牌)

 

若所有獎品指示物及卡牌皆未掉落,表示疊放成功。此時,玩家除可獲得該張任務卡左側所示的數字分數外,還可獲得額外獎勵分數(獎品高塔中每有1張任務卡,可額外獲得2)。玩家根據其此次疊放成功總共獲得的分數,從公區拿取對應數字的分數指示物,置於其面前桌上

 

若有任何獎品指示物或卡牌掉落,表示疊放失敗。此時,玩家須將所抽的卡牌及「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當任務卡牌堆耗盡,或是分數指示物被取盡時,即告結束。玩家們分別加總計算自家所得分數。累積分數最高者,即為遊戲贏家

 

記憶挑戰

 

.遊戲準備

 

家長將所有任務卡正面朝下集中洗勻,形成任務卡牌堆,置於其面前桌上

 

將所有獎品指示物分堆集中,置於任務卡牌堆旁邊桌上備用

 

.遊戲進行

 

首先,家長從桌面卡牌堆上方翻開1張任務卡,讓玩家們觀察10~30

 

接著,家長將該張任務卡覆蓋,由玩家們輪流執行行動

 

各玩家在執行行動時,根據其先前所記住任務卡的內容,從公區桌上拿取對應獎品指示物的種類數量,置於其面前桌上

 

家長在玩家拿取完成後,翻開任務卡,將玩家拿取獎品指示物的種類數量與該張任務卡內容進行對照

 

若結果完全符合,玩家可獲得該張任務卡左側所示的數字分數。若結果並非完全符合,玩家將無法獲得任何分數

 

之後,家長將原先翻開的卡牌丟置棄牌堆,再從桌面卡牌堆上方翻開1張任務卡,重複進行以上挑戰

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至任務卡牌堆耗盡時即告結束,玩家們分別加總計算自家所得分數。累積分數最高者,即為遊戲贏家

 

.變體規則

 

遊戲進行時,當家長將該張任務卡覆蓋後,由所有玩家共同執行行動。若玩家們可合作完成任務卡的內容,將可共同獲得該張任務卡左側所示的數字分數。否則,所有玩家皆無法獲得任何分數

 

 

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