「開心遊樂園」紙上遊戲是由紙盤遊戲製造商「亞灣文具股份有限公司」所製作的紙盤遊戲,遊戲過程益智趣味。本遊戲包含「開心樂園」、「獎品高塔」及「記憶挑戰」三種不同的遊戲方式,供玩家們趣味學習。「開心樂園」為一訓練組合收集規劃能力與機率評估的遊戲,遊戲中玩家透過成功收集卡牌所示的獎品內容而取分。「獎品高塔」為一訓練疊放物品平衡性的遊戲,遊戲中玩家透過成功疊放卡牌所示的獎品內容而取分。「記憶挑戰」則為一訓練記憶力的遊戲,遊戲中玩家透過成功記住卡牌所示的獎品內容而取分。家長可根據孩子年齡與能力,選擇適合的遊戲模式,讓孩子在不同難度的遊戲中練習各種技巧,與遊戲一同快樂成長。
遊戲內容物
遊樂園圖板(1組,由10個遊樂園板塊組成)
噴水池圖板(1組,由7個板塊組合而成)
事件卡(8張)
事件名稱 |
指令內容 |
下大雨 |
所有玩家計算其目前持有的通關標記數量,每有1個須扣減1分(繳回至公區) |
花車遊行 |
自家可獲得2分(從公區拿取) |
人潮擁擠 |
除自家外,所有其他玩家次輪執行行動時,只能丟擲1顆骰子 |
魔術表演 |
自家可選擇任一其他玩家,該玩家須給自家1分 |
VIP通行證 |
自家可選擇花費2分(繳回至公區),從公區遊樂園板塊上拿取任何1個獎品指示物 |
友善讓座 |
所有玩家中,分數最多的玩家須給分數最少的玩家1分(若分數最多的玩家或分數最少的玩家不只一位,則無須執行此指令內容) |
造型甜甜圈 |
所有玩家須將其持有的其中1個獎品指示物放回至公區遊樂園板塊上的對應圖案上方,並可各獲得1分(從公區拿取) |
主題套餐 |
所有玩家須將其持有的其中1個獎品指示物放回至公區遊樂園板塊上的對應圖案上方,並可各獲得2分(從公區拿取) |
任務卡(16張)
任務內容 |
可得分數 |
額外獎勵 |
糖果、氣球、氣球 |
4分 |
若玩家指示物停留在「餐廳」板塊上方,可額外獲得2分 |
糖果、糖果、氣球 |
4分 |
若玩家指示物停留在「餐廳」板塊上方,可額外獲得2分 |
糖果、糖果、糖果 |
4分 |
若玩家指示物停留在「售票處」板塊上方,可額外獲得1分 |
氣球、氣球、氣球 |
4分 |
若玩家指示物停留在「售票處」板塊上方,可額外獲得1分 |
糖果、布偶 |
4分 |
若玩家指示物停留在「廣場」板塊上方,可額外獲得1分 |
汽車、氣球 |
4分 |
若玩家指示物停留在「廣場」板塊上方,可額外獲得1分 |
汽車、糖果、布偶 |
7分 |
無 |
汽車、氣球、布偶 |
7分 |
無 |
氣球、汽車、汽車 |
7分 |
無 |
糖果、布偶、布偶 |
7分 |
無 |
氣球、汽車、糖果、糖果 |
8分 |
無 |
糖果、布偶、氣球、氣球 |
8分 |
無 |
布偶、布偶、布偶 |
9分 |
無 |
汽車、汽車、汽車 |
9分 |
無 |
糖果、糖果、氣球、氣球、氣球 |
10分 |
無 |
氣球、氣球、糖果、糖果、糖果 |
10分 |
無 |
玩家指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
獎品指示物(24個,包括布偶(藍)4個、氣球(綠)8個、糖果(黃)8個、汽車(紅)4個)
分數指示物(30個,包括1分(藍)10個、2分(綠)5個、5分(黃)5個、10分(紅)10個)
通關標記(12個)
骰子(2顆)
遊戲人數
開心樂園:2~4人(家長可加入玩家)
獎品高塔:2~4人(家長可從旁協助)
記憶挑戰:1人以上(家長須擔任主持)
遊戲玩法
開心樂園
1.遊戲準備
將10個遊樂園板塊拼組成1個大圓形遊樂園圖板,置於桌面中央。將組合完成的噴水池圖板置於遊樂園圖板中央的空洞處,兩者合成遊戲圖板
在6個繪有獎品圖案的遊樂園板塊中,分別將數量等同玩家人數的獎品指示物,置於該對應圖案上方
將8張事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於「廣場」板塊上方備用
將所有任務卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發3張任務卡。各玩家將自家取得的3張任務卡正面朝上,於自家面前桌上排成一列,讓所有玩家皆能清楚看見卡牌內容
將分數指示物依數值集中成堆,通關標記集中成堆,與2顆骰子置於旁邊桌上備用
從年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流選一代表色玩家指示物,置於「售票處」板塊上方
2.遊戲進行
從年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在執行其行動回合時,包括下列3個階段:
(1)丟擲2顆骰子
玩家丟擲2顆骰子,選擇其中1顆的骰子點數,將自家玩家指示物依順時針方向,往前移動對應板塊數
若玩家擲出2顆骰子的點數相同,玩家可立即獲得1分(從公區拿取)。之後,仍根據其中1顆的骰子點數,將自家玩家指示物依順時針方向,往前移動對應板塊數
(2)執行板塊效能
玩家根據其玩家指示物所停留的遊樂園板塊,執行該板塊效能。有關各遊樂園板塊的特殊效能,說明如下:
遊樂園板塊名稱 |
特殊技能 |
鬼屋 |
玩家可拿取板塊上放置的1個氣球,若氣球已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個氣球,該玩家不能拒絕 |
咖啡杯 |
玩家可拿取板塊上放置的1個氣球,若氣球已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個氣球,該玩家不能拒絕 |
雲霄飛車 |
玩家可拿取板塊上放置的1個汽車,若汽車已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個汽車,該玩家不能拒絕 |
摩天輪 |
玩家可拿取板塊上放置的1個糖果,若糖果已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個糖果,該玩家不能拒絕 |
旋轉木馬 |
玩家可拿取板塊上放置的1個糖果,若糖果已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個糖果,該玩家不能拒絕 |
禮品店 |
玩家可拿取板塊上放置的1個布偶,若布偶已被取盡,可花費1分給任一其他玩家,向該玩家購買1個布偶,該玩家不能拒絕 |
碰碰車 |
玩家可指定任一其他玩家,雙方各丟擲1顆骰子比較點數大小,贏家可獲得2分(從公區拿取)。若雙方所擲骰子點數相同,則可各獲得1分(從公區拿取) |
餐廳 |
玩家須從自家任務卡上或面前桌上拿取1個獎品指示物,將其放回具有對應圖案的遊樂園板塊上 若放回氣球或糖果,可獲得1分(從公區拿取) 若放回布偶或汽車,可獲得2分(從公區拿取) |
廣場 |
玩家將事件卡牌堆最上方的卡牌翻開,執行對應指令內容,執行完成後將其移置卡牌堆最下方 |
售票處 |
玩家計算自家持有的通關標記數量,每有1個可獲得1分(從公區拿取) |
遊戲中玩家每次獲得獎品指示物時(無論是從板塊上拿取或是向其他玩家購買),若該獎品指示物與自家任務卡所示的圖案相同,可將其置於任務卡對應圖案的位置上。若該獎品指示物未與自家任務卡所示的圖案相同,則將其置於自家面前桌上
玩家將獎品指示物放置後,除被其他玩家購買或是執行事件卡指令內容外,不能移動其原先所在位置
(3)完成目標任務
遊戲過程中,當玩家某張任務卡上的獎品圖案皆已被對應的獎品指示物填滿時,表示玩家完成任務。玩家在完成任務後,將任務卡上的獎品指示物放回遊戲圖板對應圖案的遊樂園板塊上,並從公區拿取1個通關標記,將其置於完成任務的任務卡左上方位置。之後,從公區拿取等同任務卡左側所示數字的分數指示物,置於其面前桌上
在6個繪有獎品圖案的遊樂園板塊中,其上方可放置的獎品指示物數量並無限制。若有2個遊樂園板塊對應相同的獎品圖案,該獎品指示物可隨意放置在其中1個對應圖案的遊樂園板塊上
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得30分以上時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家
獎品高塔
1.遊戲準備
將所有任務卡正面朝下集中洗勻,形成任務卡牌堆,置於公區桌上
將所有獎品指示物分堆集中,置於任務卡牌堆旁邊桌上的「備用區」
將桌面中央空出1個「疊放區」,方便所有人疊放獎品高塔
將所有分數指示物依數值分堆集中,置於旁邊桌上備用
2.遊戲進行
所有玩家一齊猜拳,由最後勝出玩家為起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在執行其行動回合時,首先檢查「疊放區」是否清空。接著,根據檢查結果,執行對應行動
(1)若「疊放區」已清空(未有高塔):玩家須執行「疊放挑戰」行動
玩家從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,並根據卡牌上的所示內容,從「備用區」拿取對應的獎品指示物於「疊放區」進行水平疊放,形成一座獎品高塔,並在高塔頂端上放上剛剛抽取的卡牌
若玩家疊放的獎品指示物及卡牌皆未掉落,表示疊放成功。此時,玩家可從公區拿取等同任務卡左側所示的數字的分數指示物,置於其面前桌上
若玩家疊放的任何獎品指示物或卡牌掉落,表示疊放失敗。此時,玩家須將所抽的卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」
(2)若「疊放區」未清空(已有高塔):玩家須執行「清空重來」行動或是「繼續疊高」行動
A.執行「清空重來」行動
玩家將「疊放區」的高塔清空(即將「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至備用區)。接著,執行「疊放挑戰」行動(見(1)所述)
B.執行「繼續疊高」行動
玩家從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,並根據卡牌上的所示內容,檢查「備用區」是否有足夠數量的獎品指示物
①若無足夠數量的獎品指示物
視同疊放失敗,須清空「疊放區」。此時,玩家須將所抽的卡牌及「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」
②若有足夠數量的獎品指示物
玩家從「備用區」拿取對應的獎品指示物,並於「疊放區」的獎品高塔上進行「疊放挑戰」(即將對應的獎品指示物於原先獎品高塔頂端的卡牌上繼續疊高,並在之後的高塔頂端上放上剛剛抽取的卡牌)
若所有獎品指示物及卡牌皆未掉落,表示疊放成功。此時,玩家除可獲得該張任務卡左側所示的數字分數外,還可獲得額外獎勵分數(獎品高塔中每有1張任務卡,可額外獲得2分)。玩家根據其此次疊放成功總共獲得的分數,從公區拿取對應數字的分數指示物,置於其面前桌上
若有任何獎品指示物或卡牌掉落,表示疊放失敗。此時,玩家須將所抽的卡牌及「疊放區」的所有卡牌丟置棄牌堆,並將「疊放區」的所有獎品指示物放回至「備用區」
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當任務卡牌堆耗盡,或是分數指示物被取盡時,即告結束。玩家們分別加總計算自家所得分數。累積分數最高者,即為遊戲贏家
記憶挑戰
1.遊戲準備
家長將所有任務卡正面朝下集中洗勻,形成任務卡牌堆,置於其面前桌上
將所有獎品指示物分堆集中,置於任務卡牌堆旁邊桌上備用
2.遊戲進行
首先,家長從桌面卡牌堆上方翻開1張任務卡,讓玩家們觀察10~30秒
接著,家長將該張任務卡覆蓋,由玩家們輪流執行行動
各玩家在執行行動時,根據其先前所記住任務卡的內容,從公區桌上拿取對應獎品指示物的種類數量,置於其面前桌上
家長在玩家拿取完成後,翻開任務卡,將玩家拿取獎品指示物的種類數量與該張任務卡內容進行對照
若結果完全符合,玩家可獲得該張任務卡左側所示的數字分數。若結果並非完全符合,玩家將無法獲得任何分數
之後,家長將原先翻開的卡牌丟置棄牌堆,再從桌面卡牌堆上方翻開1張任務卡,重複進行以上挑戰
3.遊戲結束
遊戲持續進行至任務卡牌堆耗盡時即告結束,玩家們分別加總計算自家所得分數。累積分數最高者,即為遊戲贏家
4.變體規則
遊戲進行時,當家長將該張任務卡覆蓋後,由所有玩家共同執行行動。若玩家們可合作完成任務卡的內容,將可共同獲得該張任務卡左側所示的數字分數。否則,所有玩家皆無法獲得任何分數
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